I giochi tattici a turni non ricevono tipicamente il trattamento di Star Wars. La proprietà intellettuale di solito finisce nei giochi d'azione, sparatutto e occasionalmente negli RPG. Quindi, quando Greg Foertsch, fondatore di Bit Reactor, si è seduto con PC Gamer per parlare di Star Wars Zero Company, il suo apprezzamento per i partner che l'hanno reso possibile è emerso chiaramente.
"Guardando alcune delle cose che succedono nell'industria, è molto derivativo. L'arte è sempre così. I giochi non sono diversi," ha detto Foertsch. "Ma penso che, guardando l'audacia con cui sia Respawn che Lucasfilm ci hanno guardato, avete questi due giganti che si prendono un rischio su qualcuno come noi, avendo la visione, il coraggio e la convinzione di rischiare su uno studio nuovo di zecca."
Non è una cosa da poco da dire ad alta voce. Bit Reactor è uno studio nuovo. Star Wars Zero Company è il suo primo gioco. E la tattica a turni, per tutto l'amore che riceve dai fan più accaniti, non è il genere a cui ci si affida quando si gestisce una delle più grandi franchigie di intrattenimento del pianeta.
Perché Midnight Suns rende questo più significativo
Ecco il punto: Foertsch e una parte significativa del team di Bit Reactor provengono dal lavoro su Marvel's Midnight Suns, un gioco tattico con un roster di supereroi stellare che, nonostante ciò, ha floppato commercialmente dopo il lancio. Quel contesto è importante. Molto.
Personaggi familiari e una licenza amata non si traducono automaticamente in vendite in questo genere. Midnight Suns l'ha dimostrato a caro prezzo. Quindi il fatto che Lucasfilm e Respawn abbiano guardato a quel curriculum, a uno studio nuovo di zecca, e abbiano comunque detto sì a un gioco tattico di Star Wars è veramente notevole.
Foertsch lo ha riconosciuto: "Sarebbe stato molto facile per loro seguire la forma e continuare a imitare ciò che hanno fatto e ciò che i giocatori si aspettano potenzialmente. Ma qui avete queste due aziende che hanno semplicemente avuto il coraggio e la convinzione di credere nel provare qualcosa di diverso e dare al loro pubblico qualcosa di nuovo."
pericolo
Star Wars Zero Company è ambientato durante l'era delle Guerre dei Cloni, dove i giocatori reclutano un team non convenzionale di operativi. Il gioco è sviluppato da Bit Reactor in collaborazione con EA e Respawn Entertainment.
Combattimento a turni in azione
Lo scenario industriale che lo fa risaltare
Le lodi di Foertsch hanno un peso diverso se si considera ciò che sta accadendo nel mercato videoludico più ampio in questo momento. Oltre 19.000 giochi sono stati lanciati su Steam l'anno scorso, e quasi la metà di essi ha meno di 10 recensioni. L'economia dell'attenzione è brutale, e di conseguenza gli editori sono sempre più avversi al rischio.
In questo contesto, due attori importanti che supportano uno studio alla sua prima esperienza in un genere di nicchia con una delle licenze IP più preziose del mondo attaccata è un vero e proprio caso anomalo. "Non posso dire abbastanza del supporto che abbiamo ricevuto da entrambe queste aziende," ha detto Foertsch. "Semplicemente non è più comune."
La chiave qui è che Zero Company non sta cercando di essere Star Wars XCOM e basta. Le prime anteprime lo hanno descritto come più simile a Mass Effect con tattiche a turni e permadeath, un gioco con un vero investimento nei personaggi, non solo un simulatore di schermaglie basato su griglia con spade laser attaccate. Quell'ambizione è esattamente ciò che fa sentire il supporto di Lucasfilm e Respawn guadagnato piuttosto che semplicemente calcolato commercialmente.
Cosa significa questo per i fan delle tattiche
Per i giocatori che aspettano da tempo un gioco tattico con valori di produzione genuini e una storia che valga la pena di seguire, Zero Company si sta profilando come una delle uscite più interessanti all'orizzonte. Il genere sta vivendo una silenziosa rinascita, con titoli come Midnight Suns, Xenonauts 2, Gears Tactics, ma un titolo completo di Star Wars con questo livello di supporto è una proposta completamente diversa.
I commenti di Foertsch suggeriscono un team che sa esattamente quanto sia insolita la loro situazione e la sta prendendo sul serio. Quel tipo di consapevolezza tende a produrre giochi migliori rispetto a studi che danno per scontata una grande licenza.
Tenete d'occhio Star Wars Zero Company man mano che emergono maggiori dettagli. Per le ultime notizie e coperture sui videogiochi, assicuratevi di consultare altro:







