Ricordate quel cervo zombie del State of Decay 3 reveal trailer? Quello che aveva convinto i fan che Undead Labs stesse per scatenare l'intera catena alimentare contro di voi? Sparito. Retcon. Il capo dello studio Philip Holt è stato chiarissimo: niente animali zombie, punto e basta.

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Cosa prometteva il trailer rispetto a ciò che è realmente il gioco
Il reveal trailer originale di State of Decay 3 è uscito circa sei anni fa. Prodotto da Blur Studio, era interamente in pre-render. Nessun filmato in-engine, nessun sistema di gameplay, nessun gioco reale dietro le quinte. Lo studio esisteva a malapena quando quel trailer è stato pubblicato.
"Quel trailer... non c'era davvero un gioco o un team di sviluppo quando ci lavoravamo, era tutto così agli inizi", ha spiegato Holt in una recente intervista. All'epoca solo quattro o cinque persone lavoravano al progetto e il gioco esisteva principalmente come documento Word. Il trailer rappresentava un'idea concettuale iniziale, non un impegno di design.
Il punto è questo: spiega molte cose. I fan hanno passato anni a teorizzare sulle meccaniche della fauna selvatica zombie, creando thread su Reddit su come gli animali infetti avrebbero potuto cambiare il loop di sopravvivenza. Tutte quelle speculazioni si basavano su un concept in pre-render a cui la stessa Undead Labs non si era mai impegnata del tutto.
Holt ha fatto fuori il cervo zombie tre volte in un colpo solo
Va dato atto a Holt di non aver lasciato spazio ad ambiguità. Parlando specificamente degli animali zombie, ha dichiarato: "Niente cervi zombie. Niente cervi zombie. Niente cervi zombie."
Tre volte. Di fila. Voleva che il messaggio arrivasse forte e chiaro.
Il contesto più ampio è che Xbox ha avuto un ruolo nelle tempistiche dell'annuncio. Holt ha suggerito che Microsoft a volte guida le decisioni sui reveal indipendentemente dallo stato effettivo dello sviluppo di uno studio. È una storia nota nel settore, ma è raro sentire il capo di uno studio ammettere che il proprio trailer di annuncio esisteva prima del gioco stesso.
Perché il silenzio finalmente ha senso
Per anni, la community di State of Decay 3 è rimasta quasi senza comunicazioni ufficiali dopo quel trailer iniziale. Ora il motivo è chiaro: non c'era molto da comunicare. Il team si stava ancora formando, il design era ancora su carta e il trailer in pre-render aveva creato aspettative che il gioco reale non avrebbe mai potuto soddisfare appieno.
Da allora lo sviluppo è andato avanti considerevolmente. Aggiornamenti recenti indicano che il capo di Xbox Game Studios ha visitato Undead Labs più volte negli ultimi sei-otto mesi e il gioco è ora in una forma attiva e giocabile. È stata annunciata una fase di alpha playtest, il che significa che i giocatori inizieranno presto a metterci le mani sopra.
Ciò che molti gamer non considerano è che le build alpha possono cambiare drasticamente prima del rilascio. Anche le feature che arrivano alla fase di test non hanno la garanzia di arrivare al lancio. La decisione sul cervo zombie è definitiva, ma molte altre scelte di design sono ancora in divenire.

Il trailer che ha dato inizio a tutto
Cosa c'è effettivamente nel gioco ora
Holt ha confermato che alcuni elementi del concept originale del trailer saranno presenti nel prodotto finale, anche se non ha specificato quali. La struttura survival horror più ampia, il focus sulla gestione della community e l'ambientazione nel Pacifico nord-occidentale sembrano intatti in base a quanto mostrato.
State of Decay 3 è sviluppato su Unreal Engine 5 da Undead Labs e pubblicato da Xbox Game Studios per PC e Xbox. Non è stata confermata alcuna data di uscita. Potete consultare la pagina ufficiale di State of Decay 3 per aggiornamenti man mano che la fase alpha si avvicina. Assicuratevi di dare un'occhiata anche a:








