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Steam: Corretti i prezzi regionali in 35 valute

Steam aggiorna gli strumenti per i prezzi regionali con tre metodi di conversione per 35 valute e 4 gruppi di regioni, dopo segnalazioni di disparità di costo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato mar 28, 2026

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Valve ha rilasciato un aggiornamento per Steam che mira a risolvere uno dei problemi più criticati della piattaforma: l'enorme divario tra quanto pagano i giocatori negli Stati Uniti e nel resto del mondo. Secondo il post ufficiale sul blog di Steamworks di Valve, l'aggiornamento introduce dati di conversione regionali aggiornati e tre distinti metodi di prezzo per gli sviluppatori, coprendo 35 valute e 4 gruppi di regioni in tutto il mondo.

Il problema finalmente risolto

Questo aggiornamento non è arrivato dal nulla. Per mesi, i giocatori in Polonia, Argentina e altri mercati avevano segnalato a gran voce che i giochi su Steam venivano regolarmente prezzati il 20-30% più cari rispetto ai loro equivalenti diretti in USD quando convertiti ai tassi di cambio standard. Non si trattava di un errore di arrotondamento, ma di un premio reale e costante che non aveva senso per gli acquirenti di quelle regioni.

La reazione è stata così forte che singoli sviluppatori hanno iniziato a prendere in mano la situazione. Embark Studios, il team dietro Arc Raiders, ha ridotto manualmente i prezzi in 10 paesi dopo che la controversia ha guadagnato terreno. Nihon Falcom, lo studio dietro la serie Trails, ha fatto lo stesso per il suo catalogo. Gli sviluppatori stavano essenzialmente facendo il lavoro di Valve per loro, un gioco alla volta.

Il punto è questo: quell'approccio frammentario non era mai destinato a scalare. Con oltre 20.000 giochi che escono su Steam ogni anno, fare affidamento sui singoli studi per revisionare i propri prezzi regionali non era una soluzione. Valve doveva risolvere il sistema sottostante.

Cosa fanno effettivamente i tre nuovi metodi di conversione

L'aggiornamento di Valve offre agli sviluppatori tre opzioni quando impostano i prezzi al di fuori dell'USD:

  • Tasso di cambio semplice: Converte un prezzo in USD direttamente in altre valute utilizzando i tassi di cambio attuali. Semplice, ma non tiene conto del potere d'acquisto locale.
  • Conversione del potere d'acquisto: Utilizza dati pubblici sul potere d'acquisto medio all'interno di un dato paese o regione, in modo che un gioco da 30 dollari non costi l'equivalente di tre giorni di salario in un luogo con redditi medi più bassi.
  • Conversione multi-variabile: L'opzione più complessa, che combina il potere d'acquisto locale, il costo previsto di beni di intrattenimento comparabili e i tassi di cambio. Valve nota che questo metodo corrisponde più da vicino a quello precedentemente mostrato nello strumento di prezzo.

Gli sviluppatori possono mescolare e abbinare questi metodi tra diverse valute, o ignorarli del tutto e impostare i prezzi manualmente. Il punto non è forzare un risultato specifico, ma fornire agli studi dati migliori per prendere decisioni informate.

Pannello di panoramica dei prezzi di Steamworks

Pannello di panoramica dei prezzi di Steamworks

Cosa la maggior parte dei giocatori non capisce di come funziona

L'aggiornamento non riprezza automaticamente ogni gioco su Steam. Gli sviluppatori devono ancora scegliere attivamente un metodo di conversione e applicarlo. I giochi che hanno già prezzi regionali impostati manualmente non cambieranno a meno che lo sviluppatore non intervenga e li aggiorni.

Ciò significa che la correzione è disponibile ora, ma se i giocatori nelle regioni interessate vedranno effettivamente prezzi più equi dipende dal fatto che gli sviluppatori agiscano. Secondo la copertura dell'aggiornamento da parte di PCGamesN, Valve ha riconosciuto che molti sviluppatori non hanno familiarità nemmeno con tutte le 35 valute supportate o con quante cifre decimali utilizza ciascuna, il che è parte del motivo per cui i nuovi strumenti includono una guida più chiara oltre ai metodi di conversione.

La chiave qui è che Valve ha rimosso la principale scusa per le inserzioni regionali prezzate in modo errato. I dati sono migliori, gli strumenti sono più trasparenti e gli sviluppatori ora hanno tre framework concreti su cui lavorare invece di dover indovinare.

Dove andiamo da qui

Per i giocatori nei mercati che storicamente hanno pagato troppo, il prossimo passo pratico è osservare se i prezzi dei giochi si adegueranno nelle prossime settimane man mano che gli sviluppatori utilizzeranno i nuovi strumenti. I dettagli completi sono nell'annuncio di Steamworks di Valve, e i nuovi valori di conversione sono già attivi. Gli sviluppatori con giochi attualmente impostati per la conversione automatica da USD vorranno accedere a Steamworks e verificare quale metodo viene applicato alle loro inserzioni. Assicurati di controllare altro:

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pubblicato

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