Street Fighter 6 on Crossover 24 with ...

Street Fighter 6 Director: Miyamoto è la mia stella polare

Il regista di Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, afferma che lavorare con Shigeru Miyamoto su Zelda: The Minish Cap ha cambiato permanentemente il suo approccio allo sviluppo dei giochi.

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato

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Prima che Takayuki Nakayama diventasse il director di Street Fighter 6, uno dei picchiaduro più celebrati degli ultimi anni, ha trascorso un periodo all'inizio della sua carriera facendo qualcosa che non indovinereste mai: lavorare con Nintendo su un gioco di Zelda. Quella collaborazione, a quanto pare, ha lasciato un segno che ancora oggi plasma il suo modo di creare giochi.

Dagli esordi in Capcom a Hyrule

Nakayama è in Capcom da oltre due decenni, debuttando con l'adattamento PS2 di Jojo's Bizarre Adventure: Golden Wind nel lontano 2002. Nello stesso periodo, Capcom aveva un rapporto di collaborazione con Nintendo che ha prodotto alcuni titoli portatili di Zelda davvero amati. Lo studio ha sviluppato il duetto Oracle e poi ha proseguito con The Legend of Zelda: The Minish Cap per il Game Boy Advance.

Quel progetto ha messo Nakayama in contatto diretto con Shigeru Miyamoto. E, secondo lo stesso Nakayama, quel contatto non è stato solo una nota a piè di pagina professionale.

Cosa gli disse Miyamoto che rimase impresso

Parlando con Game Informer nell'ambito della copertura per il 40° anniversario di Zelda, Nakayama è stato diretto sull'impatto. "Ho acquisito un'esperienza inestimabile lavorando a The Legend of Zelda: The Minish Cap", ha detto. "I consigli che ho ricevuto da Shigeru Miyamoto-san mi hanno lasciato un'impressione duratura, che ha plasmato enormemente il mio approccio allo sviluppo dei giochi ancora oggi. Lui è, e sarà sempre, una stella polare che guida tutti i creatori di giochi."

Ha anche colto l'occasione per congratularsi con Nintendo per quello che ha definito un "traguardo incredibile" per il franchise.

Perché questo conta oltre la citazione

Ecco il punto: Miyamoto non ha mai realizzato un picchiaduro. La sua carriera è saldamente radicata nei platform, nell'action-adventure e in quel tipo di filosofia di design costruita attorno alla scoperta del giocatore e alla gioia accessibile. Street Fighter 6, al contrario, è un picchiaduro di precisione con profondità di frame-data e sistemi competitivi che Miyamoto non ha mai toccato professionalmente.

Eppure, il director dietro la pagina ufficiale di Street Fighter 6 attribuisce a quella collaborazione con Nintendo una delle esperienze più formative della sua carriera. Questo dice qualcosa di specifico su ciò che Miyamoto trasmette effettivamente quando gli sviluppatori lavorano con lui. Non è conoscenza di genere. È una sensibilità di design, un modo di pensare a come un gioco dovrebbe sentirsi per chi lo sta giocando.

Street Fighter 6 è stato lanciato nel giugno 2023 e ha ricevuto ampi elogi per aver reso il franchise più accessibile senza rinunciare alla profondità competitiva. La chiave qui è che quel pensiero incentrato sull'accessibilità è molto nel campo di Miyamoto, e si può tracciare una linea dalla sua influenza alla modalità World Tour e al sistema Drive che hanno definito l'identità di SF6.

Zelda compie 40 anni e i tributi continuano ad arrivare

Nakayama è ben lontano dall'essere l'unico sviluppatore che si è espresso in occasione del 40° anniversario di Zelda. Il traguardo ha innescato un'ondata di riflessioni da parte di creatori di tutta l'industria, molti dei quali indicano specifici giochi Nintendo o conversazioni specifiche con figure Nintendo come punti di svolta nel loro modo di pensare al design.

Ciò che rende speciali i commenti di Nakayama è la specificità. Non sta offrendo un tributo generale all'eredità di Nintendo. Sta indicando un singolo progetto, un singolo insieme di conversazioni, e dicendo che quegli scambi influenzano ancora le decisioni che prende oggi.

Per chiunque abbia giocato a The Minish Cap e si sia chiesto perché un gioco per GBA relativamente breve abbia un feeling così solido e intenzionale, vale la pena sapere che le persone che lo hanno creato stavano operando sotto quella stessa filosofia guida. Sfoglia le ultime notizie sui videogiochi per altre storie di sviluppatori e copertura di giochi, mentre l'anniversario di Zelda continua a generarne. Assicurati di controllare altro:

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aggiornato

aprile 9º 2026

pubblicato

aprile 9º 2026

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