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Take-Two: Niente pubblicità nei giochi premium da $70-$80

Il CEO di Take-Two esclude la pubblicità nei giochi premium da $70-$80, ritenendola ingiusta per i giocatori.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato mar 31, 2026

Grand Theft Auto VI

Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick ha reso la sua posizione sulla pubblicità nei giochi piuttosto chiara: se stai pagando $70 o $80 per un gioco, non dovresti essere costretto a sorbirti le pubblicità. Parlando al podcast The Game Business, a Zelnick è stato chiesto se i giochi per console e PC potessero eventualmente rispecchiare il modello ricco di pubblicità che domina il mobile gaming. La sua risposta è stata diretta. "Per i titoli free-to-play, sì. Per i titoli per cui hai pagato 70 o 80 dollari, no."

Questo arriva in un momento in cui l'ansia sui prezzi per Grand Theft Auto VI è ai massimi storici, con i giocatori che si preparano a qualunque cifra Rockstar Games e Take-Two decideranno di chiedere per quello che è probabilmente il gioco più atteso da anni.

Cosa ha detto Zelnick

Zelnick non ha semplicemente respinto l'idea. Ha riconosciuto che alcuni titoli Take-Two, come i franchise di WWE 2K e NBA 2K, presentano pubblicità in-game. Ma ha subito messo le cose in prospettiva: quelle pubblicità esistono "perché si adattano al contesto. Vuoi vedere pubblicità in un'arena, in uno stadio, perché le vedresti se fossi lì nella vita reale."

Ecco il punto però. Ha anche sottolineato rapidamente che quelle pubblicità "non sono un grande contributo economico" per l'azienda. Quindi non è una strategia di guadagno, è solo un abbellimento ambientale che imita gli impianti sportivi del mondo reale.

Il commento più incisivo è arrivato quando ha affrontato l'idea della pubblicità interstiziale, quella che interrompe il gameplay o appare tra una sessione e l'altra. "Trovo molto difficile credere che vorremmo avere pubblicità interstiziale in un gioco per cui qualcuno ha pagato 70 o 80 dollari," ha detto. "Sembrerebbe ingiusto."

pericolo
I commenti di Zelnick si rivolgono specificamente alle pubblicità interstiziali nei titoli premium. Le pubblicità contestuali in-world, come quelle che si trovano negli stadi all'interno di NBA 2K, rimangono una categoria separata e non vengono escluse.

Perché questo è importante per GTA 6

Il tempismo di questi commenti non è casuale. GTA 6 è stato al centro di ogni conversazione importante sui prezzi dei giochi da quando Nintendo ha lanciato Mario Kart World a $80, ridefinendo di fatto le aspettative dei consumatori su quanto costi un'uscita premium. Le speculazioni che GTA 6 potrebbe seguire questa strada, o addirittura superare quel prezzo, circolano da mesi.

In questo contesto, i commenti di Zelnick sulla pubblicità sono un segnale piccolo ma significativo. Take-Two non sta cercando di fare il doppio guadagno. Far pagare ai giocatori un prezzo premium e poi monetizzare la loro attenzione in aggiunta? Questo è il tipo di mossa che trasforma un lancio in un disastro di pubbliche relazioni.

C'è anche un argomento pratico qui. GTA come franchise ha sempre trattato la sua pubblicità fittizia in-world come satira. I finti cartelloni pubblicitari, gli spot radiofonici parodistici, i marchi assurdi in-universe. Fa parte della costruzione del mondo. Inserire pubblicità reali in quello spazio minerebbe l'intero tono che Rockstar ha impiegato decenni a creare.

Il quadro generale dei prezzi

Zelnick è stato insolitamente schietto sul valore per il consumatore negli ultimi mesi. Ha precedentemente dichiarato che Take-Two vuole "offrire molto più valore di quanto facciamo pagare", una frase che ora si legge diversamente, dato che i giochi da $80 stanno diventando normalizzati in tutto il settore.

La chiave qui è che GTA 6 non ha bisogno di pubblicità per avere successo finanziario. Il gioco venderà decine di milioni di copie indipendentemente dal prezzo. Il modello di guadagno a lungo termine di Rockstar si è sempre basato su GTA Online, che genera entrate continue attraverso microtransazioni ed espansioni molto tempo dopo il lancio. Quel flusso di entrate rende molto più facile rinunciare alla monetizzazione aggressiva del gioco base.

Con il marketing di lancio per GTA 6 che, secondo quanto riferito, inizierà quest'estate, aspettatevi altre dichiarazioni simili da parte di Zelnick mentre Take-Two lavora per gestire le aspettative e mantenere la fanbase dalla sua parte in vista di quello che sarà uno dei più grandi lanci di intrattenimento della storia. Potete recuperare tutti gli ultimi dettagli e ciò che è stato confermato finora con le ultime notizie e informazioni sulla data di uscita di GTA 6, e rimanete sintonizzati sulle notizie di gaming su GAMES.GG man mano che la finestra di uscita si avvicina. Assicuratevi di controllare altro:

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