Immaginate: un gioco stealth dal creatore di Deus Ex, ambientato in un mondo riccamente sistemico chiamato Kilcairn, dove tu e un partner mettete a segno elaborate rapine senza che un altro giocatore si nasconda nell'ombra cercando di rovinarvi la serata. Questa è ora la visione effettiva per Thick as Thieves, e onestamente, suona molto più allettante di ciò che era originariamente sul tavolo.
OtherSide Entertainment ha confermato che Thick as Thieves, l'immersivo gioco stealth dal creatore di Deus ExWarren Spector, sta abbandonando completamente il suo design PvPvE precedentemente annunciato. Lo studio ha pubblicato un aggiornamento su Steam affermando che il gioco si concentrerà ora sul gioco in solitaria e in co-op per due giocatori, segnando un cambiamento significativo rispetto all'aggancio multiplayer competitivo che ha definito la proposta originale del gioco.
Perché OtherSide ha abbandonato il PvPvE
La motivazione dello studio è sorprendentemente onesta. Secondo l'annuncio ufficiale su Steam, il team ha scoperto che man mano che lo sviluppo progrediva e il mondo di Kilcairn prendeva forma, le sessioni in solitaria e in co-op erano semplicemente più divertenti. "Questo focus affinato ci ha permesso di raddoppiare ciò che rende Thick as Thieves veramente speciale," ha scritto OtherSide, "il gameplay stealth dinamico."
Ecco il punto: questa è esattamente il tipo di onestà a metà sviluppo che salva i giochi. Le strutture PvPvE richiedono una filosofia di design molto diversa rispetto agli immersive sim. Stai costruendo per l'attrito tra i giocatori, non per i sandbox intricati e guidati dai sistemi che definiscono il genere. Cercare di soddisfare entrambi i pubblici contemporaneamente tende a non soddisfarne nessuno.
La storia di Spector rende il cambio di rotta ancora più sensato. Ha prodotto Ultima Underworld nel 1992, creato l'originale Deus Ex, ed è ampiamente accreditato per aver coniato il termine "immersive sim". Questa discendenza punta verso sistemi profondi e guidati dal giocatore, non lobby piene di avversari che sabotano la tua rapina.
Cosa significa il cambiamento per il gioco
OtherSide afferma che il cambiamento ha "rafforzato l'azione momento per momento, sia che tu stia giocando da solo o con un partner in co-op". La cornice della co-op per due giocatori merita attenzione qui. Una modalità co-op ben implementata in un immersive sim può davvero arricchire l'esperienza, permettendo ai giocatori di dividere le responsabilità, coordinare le distrazioni, o semplicemente discutere su quale percorso prendere attraverso una tenuta sorvegliata.
pericolo
Thick as Thieves punta ancora a PS5, Xbox Series X e PC, con una finestra di uscita ancora fissata per qualche momento quest'anno.Ciò che la maggior parte dei giocatori perde di questo tipo di svolta è quanto segnali dove risiedono i veri punti di forza del gioco. Se le sessioni PvPvE non generavano entusiasmo internamente, mantenerle avrebbe significato rilasciare una versione più debole dell'esperienza stealth per sostenere una modalità in cui il team non era sicuro. Scartarla è la mossa giusta.

Modalità di pianificazione rapina in co-op
Il contesto più ampio: il PvPvE sta avendo un anno difficile
Questo non sta accadendo isolatamente. Il formato PvPvE ha affrontato critiche in diverse uscite di alto profilo di recente. Arc Raiders di Embark Studios è stato lanciato con una struttura PvPvE e da allora sta navigando sentimenti contrastanti dei giocatori, con i tester che avrebbero detto allo studio di non aver apprezzato la componente PvP dopo che il gioco si è orientato verso di essa. Il modello sta diventando difficile da ignorare: i giocatori che si avvicinano a un gioco per il suo loop principale spesso non vogliono che quel loop venga interrotto da giocatori avversari.
Per un gioco costruito attorno allo stealth, alla tensione e alla risoluzione sistemica dei problemi, aggiungere avversari umani come wildcard non approfondisce l'esperienza. Introduce semplicemente un tipo di gioco completamente diverso.
Secondo i report di sviluppo sul cambiamento, il passaggio al solo e co-op ha già prodotto miglioramenti tangibili al design del gioco. Questo è un buon segno che non si è trattato di una correzione di rotta all'ultimo minuto, ma di una decisione ponderata presa quando c'era ancora tempo per costruire qualcosa che valesse la pena giocare.
Tieni d'occhio Thick as Thieves mentre OtherSide si avvicina al rilascio. Il genere degli immersive sim sta aspettando un nuovo degno esponente, e questo cambio di rotta suggerisce che lo studio sa che tipo di gioco vuole davvero realizzare. Assicurati di controllare altro:







