"Non ci aiutano mai," ha detto chiaramente Todd Howard quando gli è stato chiesto delle fughe di notizie sui giochi. "Non aiutano nemmeno il pubblico."
Questo è il produttore esecutivo di Bethesda che va dritto al punto in una recente intervista, e sta usando The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered come suo principale esempio del perché le fughe di notizie creano più problemi che hype.
## Quando Anni di Voci si Ripercuotono
Oblivion Remastered non era esattamente un segreto. I documenti legali di Microsoft, trapelati durante i procedimenti FTC, avevano avvisato il mondo dei videogiochi sia di un remaster di Oblivion che di Fallout 3 anni prima che qualcosa fosse ufficialmente confermato. È un lungo periodo perché la speculazione si radichi.
E secondo Howard, questo è esattamente il problema. Quando i giocatori sentono che un remaster è in arrivo, ognuno si costruisce un'immagine completamente diversa nella propria testa. È un remake completo? Un semplice upscale? Un restyling grafico nel mezzo? "Se senti che lo stiamo remasterizzando, il gioco che hai in testa, ognuno avrà una versione diversa di cosa sia," ha detto a GamesRadar. "E penso che crei una certa ansia per i nostri giocatori."
Quell'ansia non è solo frustrazione. Plasma le aspettative in modi che nessun prodotto finito può soddisfare completamente, perché il prodotto che la gente immaginava non è mai stato reale.
## Il Shadow Drop Come Risposta Diretta
Questo è esattamente il motivo per cui Bethesda ha scelto di fare essenzialmente uno shadow drop di Oblivion Remastered l'anno scorso. Howard è stato diretto sul ragionamento: lo studio "voleva che il tempo da 'ecco cos'è' a 'puoi toccarlo' fosse zero."
Nessuna finestra di rivelazione estesa. Nessun mese di dibattito comunitario sul fatto che sia un remake o un remaster. Nessun tempo perché la disinformazione metta radici. Lo vedi, è già nelle tue mani.
È un notevole cambiamento rispetto a come vengono gestite la maggior parte delle grandi uscite. Lo standard del settore è una lunga pista di marketing, trailer, diari degli sviluppatori e una lenta costruzione verso il lancio. Bethesda ha preso la direzione opposta qui, e secondo le parole di Howard, ha dato i suoi frutti. "È stato incredibilmente di successo," ha detto.
## Cosa Significa Questo per i Futuri Remaster di Bethesda
Il successo dello shadow drop di Oblivion Remastered ha chiaramente fatto riflettere Bethesda. Howard non si è impegnato in nulla di specifico, ma ha riconosciuto che la domanda è ora sul tavolo: "Ci saranno remaster in futuro dei nostri giochi? Cosa sarebbero? Come li approcceremmo? Ci stiamo pensando a tutto questo."
Questa non è una conferma, ma nemmeno una smentita. L'originale The Elder Scrolls IV: Oblivion è uscito nel 2006, e non era solo nel catalogo arretrato di Bethesda che i fan speravano di vedere rivisitato.
Per quanto riguarda The Elder Scrolls 6, Howard ha ribadito che non c'è fretta, notando che Bethesda ha il vantaggio di milioni di giocatori ancora attivamente coinvolti con i suoi giochi esistenti. Quella pazienza, combinata con la volontà di fare uno shadow drop quando il momento è giusto, suggerisce che lo studio sta pensando attentamente a come e quando porterà alla luce i suoi prossimi grandi progetti.
Per ora, tieni d'occhio le notizie sui videogiochi per qualsiasi futuro annuncio di Bethesda, perché se Howard avrà la sua strada, la prossima rivelazione potrebbe arrivare nelle tue mani prima ancora che il mulino delle voci si metta in moto. Assicurati di controllare altro:
pericolo
Howard ha confermato che la strategia dello shadow drop è stata una mossa deliberata per eliminare il divario tra annuncio e disponibilità, tagliando completamente il ciclo di speculazione.

Nuovo look, build classiche del personaggio







