Riot Games ha ufficialmente presentato Miks come il 30° agente di VALORANT, e il nuovo arrivato porta con sé una distinzione che nessun altro Controller nel roster ha mai avuto: la capacità di curare i compagni di squadra. Essendo il primo agente in quel ruolo a offrire cure ad area (AOE), Miks colma una lacuna esistente fin dal lancio del gioco, offrendo ai main Controller un'opzione genuinamente focalizzata sul supporto per la prima volta.
Il Primo Controller Curativo nella Storia di VALORANT
Ogni altro ruolo in VALORANT aveva già almeno un agente in grado di ripristinare la salute. Duelist, Initiator, Sentinel e Support avevano tutti opzioni di cura disponibili. I Controller erano l'unica eccezione fino ad ora. Miks arriva con un kit costruito attorno ad abilità a tema sonoro, che mescolano il dispiegamento di fumo, la disruption dei nemici, i buff di squadra e la cura diretta in un unico pacchetto.
La cosa importante è questa: non si tratta solo di un nuovo agente. Segnala un deliberato cambio di design volto a rendere i Controller più autosufficienti nelle composizioni di squadra, piuttosto che semplici scelte di utilità che si affidano ai compagni di squadra per rimanere in vita.
Tutte le Abilità di Miks Analizzate
Harmonize (Q)
Harmonize è un'abilità di Stimolo di Combattimento che bersaglia un compagno di squadra e attiva un buff condiviso per entrambi i giocatori. Una volta attivo, lo stim si rinfresca ogni volta che uno dei due giocatori ottiene un'uccisione, mantenendo lo slancio durante i combattimenti prolungati. I giocatori possono anche usare ALT-FIRE per applicare lo stim da soli, il che apre opzioni di duello aggressive che i Controller raramente ottengono.
La chiave qui è il tempismo. Attivare Harmonize appena prima di entrare in un sito significa che entrambi i giocatori ottengono il potenziamento scambiandosi uccisioni nello scontro iniziale, rendendolo un potente strumento di ritmo durante le spinte coordinate.
M-Pulse (C)
M-Pulse è un dispositivo dispiegabile con due modalità distinte, commutabili usando ALT-FIRE prima del lancio. Una modalità rilascia un impulso concussivo che disturba i nemici nell'area. L'altra invia onde curative che ripristinano i compagni di squadra catturati nel raggio. Una volta che il dispositivo atterra, pulsa l'effetto scelto verso l'esterno.
Ciò che rende questa abilità particolarmente flessibile è che Miks può cambiare ruolo a metà round. Hai bisogno di rallentare una spinta? Lancia la versione concussiva in un punto di strozzatura. I compagni di squadra subiscono danni durante un retake? Posiziona la variante curativa sul sito. Il metodo di erogazione, un dispiegabile lanciabile piuttosto che una cura canalizzata, mantiene Miks mobile pur fornendo supporto.
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Lancia M-Pulse in stretti punti di strozzatura durante gli execute. La copertura ad area d'effetto è più efficace negli spazi confinati dove i nemici si raggruppano.
Waveform (E)
Waveform è l'abilità fumogena di Miks e funziona tramite un'interfaccia di puntamento della mappa familiare a chiunque abbia giocato con Brimstone o Clove. I giocatori segnano le posizioni del fumo sulla mappa, quindi le dispiegano tutte in una volta. Su PC, FIRE piazza i marcatori e ALT-FIRE li dispiega. Gli input della console invertono quell'ordine.
La caratteristica distintiva è la velocità di dispiegamento. I fumi di Miks appaiono istantaneamente una volta attivati, il che offre alle squadre un vantaggio distinto durante gli execute veloci dove tagliare le linee di vista nel momento esatto dell'ingresso può decidere un round.
Bassquake (X)
Bassquake è l'abilità ultimate di Miks. I giocatori caricano l'abilità prima di rilasciare un'ampia onda di Radianza Sonora in un arco in avanti. Chiunque venga colpito dall'esplosione viene respinto all'indietro, assordato e rallentato contemporaneamente.
La combinazione di respinta e debuff rende Bassquake particolarmente punitiva contro le impostazioni difensive. I nemici che tengono angoli stretti nelle porte o sul sito vengono spostati e indeboliti contemporaneamente, creando un'apertura per la squadra d'attacco per avanzare. Richiama paragoni con le ultimate di disruption di Breach, ma aggiunge un elemento di respinta fisica che costringe i nemici fuori dalle posizioni pre-mirate piuttosto che semplicemente stordirli sul posto.
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Bassquake è più efficace nei corridoi stretti e negli ingressi dei siti dove l'onda in avanti copre l'intera larghezza dello spazio e i nemici non hanno spazio per schivare la respinta.
Perché Miks Cambia il Meta dei Controller
I Controller sono stati a lungo scelte flessibili, inserite nelle composizioni di squadra principalmente per la loro utilità di fumo. Miks introduce una nuova dinamica dando al ruolo una capacità di sostenere la squadra. I giocatori che vogliono ancorare un sito mantenendo vivi i compagni di squadra ora hanno un'opzione dedicata che non richiede il passaggio a un ruolo diverso.
Ciò che la maggior parte dei giocatori non coglie è come il design a doppia modalità di M-Pulse dia efficacemente a Miks due identità diverse a seconda dello stato del round. Nei round d'attacco, la modalità concussiva disturba i difensori. Negli scenari clutch o di retake, la modalità curativa mantiene i compagni di squadra in lotta abbastanza a lungo da ribaltare il round.
Fonte: Beebom
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Domande Frequenti (FAQ)
Che ruolo ricopre Miks in VALORANT?
Miks è un Controller, il 30° agente di VALORANT. È il primo Controller nel gioco in grado di curare i compagni di squadra, aggiungendo una dimensione di supporto a un ruolo precedentemente focalizzato interamente sul controllo del fumo e della visione.
Quali sono le quattro abilità di Miks?
Miks ha Harmonize (Q), uno Stimolo di Combattimento condiviso legato alle uccisioni; M-Pulse (C), un dispositivo dispiegabile che commuta tra modalità concussiva e curativa; Waveform (E), un sistema di fumo a dispiegamento istantaneo che utilizza un puntatore sulla mappa; e Bassquake (X), un'ultimate che respinge, assorda e rallenta i nemici in un arco in avanti.
Come si confrontano i fumi di Miks con quelli di Brimstone?
Entrambi utilizzano un'interfaccia di puntamento della mappa per posizionare i fumi a distanza. La differenza principale è la velocità. I fumi di Waveform di Miks si dispiegano istantaneamente all'attivazione, mentre i fumi di Brimstone hanno un breve ritardo prima di apparire, dando a Miks un vantaggio durante gli execute frenetici.



