Valve Sued Over Loot Boxes in CS2, Dota 2, and TF2

Valve citata in giudizio per le loot box in CS2, Dota 2 e TF2

Il Procuratore Generale di New York ha intentato una causa contro Valve, sostenendo che le loot box in CS2, Dota 2 e TF2 violano le leggi statali sul gioco d'azzardo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato feb 26, 2026

Valve Sued Over Loot Boxes in CS2, Dota 2, and TF2

Lo Stato di New York ha intentato una causa contro Valve, sostenendo che i sistemi di loot box presenti in giochi come Counter-Strike 2, Dota 2 e Team Fortress 2 costituiscano gioco d'azzardo illegale. La causa è stata depositata il 25 febbraio 2026 a Manhattan dall'Attorney General Letitia James, che sostiene come queste funzionalità in-game possano portare alla dipendenza dal gioco d'azzardo, soprattutto tra i giocatori più giovani.

L'Attorney General James ha dichiarato che Valve ha guadagnato miliardi di dollari da un sistema che consente ai giocatori di spendere denaro reale in chiavi digitali per aprire loot box. Nella sua dichiarazione, ha paragonato le meccaniche alle slot machine, sottolineando come alcuni oggetti virtuali siano intenzionalmente più rari di altri, aumentandone il valore percepito e incentivando acquisti ripetuti. Un esempio notevole citato nella causa è una skin di Counter-Strike che sarebbe stata venduta per oltre $1 million nel 2024.

Impatto sul Steam Marketplace

La causa evidenzia inoltre il ruolo di Valve come gestore di Steam, il più grande store digitale di giochi al mondo. Le skin e altri oggetti cosmetici ottenuti tramite loot box possono essere scambiati o venduti sul Steam Marketplace, dove Valve trattiene una percentuale da ogni transazione. Secondo i rapporti, Valve ha generato quasi $1 billion dalle sole vendite di chiavi di Counter-Strike nel 2023.

Nel 2025, alcune modifiche all'economia delle skin di Counter-Strike avrebbero azzerato oltre $1 billion di valore nel mercato virtuale, causando notevoli disagi tra trader e collezionisti. Questi eventi sottolineano le enormi posta in gioco finanziarie legate alla vendita e allo scambio di oggetti digitali all'interno dell'ecosistema di Valve e la più ampia controversia che circonda le meccaniche delle loot box.

Esame Approfondito delle Loot Box in Tutto il Settore

Le loot box hanno subito critiche continue in tutto il settore del gaming per la loro somiglianza con il gioco d'azzardo. Sebbene i publisher le descrivano spesso come acquisti facoltativi di oggetti cosmetici, le autorità di regolamentazione e i gruppi di advocacy hanno espresso preoccupazione per il potenziale di dipendenza e danno finanziario, in particolare tra i minori. La causa di New York mira a impedire definitivamente a Valve di offrire questi sistemi nei suoi giochi e richiede sanzioni per le presunte violazioni delle leggi statali sul gioco d'azzardo.

Il caso riflette inoltre il crescente scrutinio nei confronti delle "skin casino" di terze parti e dei marketplace online, con piattaforme come YouTube che nel 2025 hanno introdotto misure per limitare i contenuti che promuovono questi servizi. L'esito di questa causa potrebbe influenzare la regolamentazione delle loot box negli Stati Uniti e creare un precedente per altre aziende del gaming.

Fonte: Kotaku

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Domande Frequenti (FAQ)

Quali giochi sono coinvolti nella causa contro Valve?
La causa menziona specificamente Counter-Strike 2, Dota 2 e Team Fortress 2.

Perché New York considera le loot box illegali?
L'Attorney General sostiene che le loot box funzionino come il gioco d'azzardo, poiché i giocatori spendono denaro reale per avere la possibilità di ricevere oggetti virtuali casuali, e alcuni oggetti sono intenzionalmente rari, aumentandone il valore.

Quanto ha guadagnato Valve dalle loot box secondo le stime?
Secondo la causa, Valve ha guadagnato quasi $1 billion nel 2023 dalle sole vendite di chiavi di Counter-Strike, e l'azienda trae profitto dal Steam Marketplace su tutti gli scambi di oggetti cosmetici.

Quali modifiche ha apportato Valve all'economia delle skin nel 2025?
Valve ha modificato le modalità di scambio e valutazione delle skin di Counter-Strike, azzerando apparentemente oltre $1 billion di valore nel mercato virtuale, con gravi ripercussioni su collezionisti, trader e venditori.

Questa causa potrebbe influenzare altri giochi o aziende?
Sì, l'esito potrebbe influenzare la regolamentazione delle loot box in tutto il settore del gaming negli Stati Uniti e creare un precedente per il trattamento delle economie di oggetti virtuali nell'ambito delle leggi sul gioco d'azzardo.

 
 
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