L'utente Reddit RF3D19 ha fatto cadere il suo nuovo Steam Controller questa settimana e ha ottenuto molto più di quanto si aspettasse. Il gamepad da $99, già dotato di doppio touchpad, supporto giroscopico completo e joystick TMR, ha apparentemente un altro asso nella manica: fallo cadere e occasionalmente emetterà un Wilhelm scream.
Sì, proprio quel Wilhelm scream. Quello che riecheggia nei film e in TV dal 1951.

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Come è avvenuta la scoperta
L'Easter egg è emerso questa settimana sul subreddit r/SteamController, dove RF3D19 ha pubblicato una breve clip di 2 secondi del controller che urla durante la caduta. Lo scetticismo è stato immediato. Metà dei commenti ipotizzava che l'audio fosse falso o che l'hardware fosse stato modificato. Ma man mano che altri possessori hanno iniziato a testare le proprie unità, il verdetto è diventato chiaro: questo dispositivo urla davvero quando lo fai cadere.
L'urlo in sé è sommesso. Devi far cadere il controller da un'altezza che ti farà preoccupare seriamente per il tuo pavimento in legno, e non si attiva ogni volta. Ma quando parte, è inconfondibile.
Il cooldown che nessuno ha chiesto, ma che tutti rispettano
Ecco dove la faccenda si fa strana: il Wilhelm scream ha un cooldown. Fai cadere il controller una volta, senti l'urlo, poi riprova subito e otterrai solo silenzio. Gli utenti Reddit riferiscono che l'intervallo tra un urlo e l'altro dura circa un minuto o più, il che significa che Valve lo ha programmato deliberatamente per sembrare una rara sorpresa, oppure che il trigger aptico ha semplicemente bisogno di tempo per resettarsi.
In ogni caso, non puoi spammare la caduta di un controller da $99 per mettere in loop un effetto sonoro vintage. Il che è probabilmente un design intelligente.
L'aptica che fa il lavoro pesante
Lo Steam Controller non ha un altoparlante frontale come il DualSense di PlayStation 5. Quindi, come fa a emettere rumore? La spiegazione più credibile punta ai motori aptici del controller. Quegli attuatori massicci possono vibrare abbastanza velocemente da simulare un output audio se programmati correttamente, trasformando essenzialmente l'aptica in altoparlanti improvvisati.
Valve lo ha già fatto in passato. Lo Steam Controller originale del 2015 usava lo stesso trucco dell'aptica come altoparlante, e i modder lo avevano capito nel giro di poche settimane. La gente programmava quegli attuatori aptici per suonare l'inno nazionale americano. La qualità audio era approssimativa allora, ed è ancora approssimativa ora, il che è esattamente il motivo per cui il Wilhelm scream ci sta bene. È abbastanza lo-fi da corrispondere a ciò che l'hardware può produrre realisticamente.
Valve non ha confermato se l'urlo venga riprodotto interamente tramite l'aptica o se il modello 2026 nasconda un minuscolo altoparlante da qualche parte. Data la qualità audio descritta dai proprietari che l'hanno sentito in prima persona, l'aptica rimane la risposta più plausibile.
Cosa significa questo per la cultura hardware di Valve
Valve nasconde scherzi e riferimenti all'interno dei suoi prodotti da anni. La serie Half-Life da sola ha una storia documentata di Easter egg che risale a decenni fa, e la piattaforma Steam stessa ha gag nascoste sparse in tutta la sua UI. Seppellire un Wilhelm scream all'interno del sistema di rilevamento delle cadute di un controller è esattamente il tipo di scherzo discreto e ben curato che si adatta alla filosofia di design dell'azienda.
Lo Steam Controller da $99 è andato esaurito in circa 30 minuti al lancio e Valve ha già riconosciuto che la domanda è stata superiore alle aspettative. I rivenditori hanno iniziato a rivendere le unità su eBay a un prezzo maggiorato nel giro di pochi giorni. La scoperta del Wilhelm scream aggiunge un ulteriore livello di conversazione attorno all'hardware in un momento in cui Valve sta anche potenziando il più ampio ecosistema Steam Machine.
Per chi ne possiede già uno, il metodo è semplice: fallo cadere su qualcosa di morbido, attendi un minuto intero tra i tentativi e tieni il volume alto. Per tutti coloro che aspettano i rifornimenti, date un'occhiata alle nostre recensioni di giochi e alle nostre guide di gioco mentre aspettate la prossima ondata di disponibilità, che Valve afferma arriverà tramite un sistema di prenotazione simile a quello del lancio di Steam Deck.








