Warner Bros. Games Shutting Major Studios and IPs

Warner Bros. Games chiude studi e IP importanti

Warner Bros. Games conferma la chiusura degli studi Monolith e WB Games San Diego, bloccando progetti come il gioco di Wonder Woman. Dettagli su sfide finanziarie e ristrutturazione strategica.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

Warner Bros. Games Shutting Major Studios and IPs

Warner Bros. Games ha confermato la chiusura di tre dei suoi studi di sviluppo: Monolith Productions, Player First Games e WB Games San Diego. Come parte di questa decisione, l'editore sta anche annullando tutti i progetti in corso presso questi studi, incluso il gioco di Wonder Woman precedentemente annunciato da Monolith. Questa mossa fa parte di uno sforzo di ristrutturazione più ampio, poiché Warner Bros. Games affronta continue sfide finanziarie e cerca di rifocalizzare la propria strategia di sviluppo.

Warner Bros. Games Shutting Major Studios and IPs

Warner Bros. Games IPs

Sfide Finanziarie

La notizia è stata inizialmente riportata da Jason Schreier di Bloomberg prima che Warner Bros. Games confermasse ufficialmente le chiusure. In una dichiarazione condivisa tramite Bluesky, l'azienda ha descritto queste azioni come parte di un “cambiamento strategico di direzione.” Ha sottolineato che la ristrutturazione mira a concentrare le risorse sui franchise chiave per garantire lo sviluppo di giochi di alta qualità. Inoltre, la dichiarazione ha riaffermato l'impegno di Warner Bros. a ripristinare la redditività e a guidare la crescita nella sua divisione gaming oltre il 2025.

Warner Bros. Games ha attraversato difficoltà finanziarie, aggravate dalla performance inferiore alle attese del suo titolo live-service Suicide Squad: Kill the Justice League. L'azienda ha recentemente annunciato piani per interrompere il supporto al gioco, insieme a MultiVersus di Player First, un fighting game crossover che aveva precedentemente attirato l'attenzione. Nonostante avesse inizialmente segnalato un impegno verso i titoli live-service, Warner Bros. sembra stia adeguando la propria strategia in risposta alle sfide del mercato e alle pressioni finanziarie. J.B. Perrette di Warner Bros. Discovery aveva precedentemente indicato il desiderio di creare esperienze live-service persistenti piuttosto che uscite console "one-time", ma le ultime azioni dell'editore suggeriscono un cambiamento nel suo approccio.

Chiusure di Studi, IP Interrotte

Monolith Productions, uno degli studi interessati, era meglio conosciuta per lo sviluppo del franchise F.E.A.R. e della serie Middle-Earth: Shadow of Mordor. Lo studio stava lavorando all'ormai cancellato gioco di Wonder Woman, rivelato originariamente nel 2021. Con la chiusura di Monolith, il destino del suo proprietario Nemesis System, una meccanica di gameplay apprezzata introdotta nei giochi di Shadow of Mordor, rimane incerto.

Player First Games, che ha sviluppato MultiVersus in partnership con Warner Bros., aveva avuto solo una pubblicazione importante prima di essere completamente acquisita dall'editore nel 2024. WB Games San Diego, un altro studio interessato, era stata coinvolta in progetti mobile e live-service, sebbene le sue future iniziative non fossero state ampiamente pubblicizzate. Le chiusure segnano una significativa riduzione delle capacità di sviluppo di Warner Bros. Games, mentre l'azienda si concentra sulla ristrutturazione della sua divisione gaming.

Rilevanza per il Web3

La chiusura di Monolith, Player First Games e WB Games San Diego, insieme all'annullamento di progetti chiave, evidenzia le crescenti sfide che gli editori di giochi tradizionali affrontano nel sostenere lo sviluppo su larga scala, in particolare nel modello live-service. Questo cambiamento è rilevante per il web3 gaming poiché sottolinea i rischi del controllo centralizzato sullo sviluppo e sulla proprietà dei giochi.

Le difficoltà di Warner Bros. Games con la redditività e la retention dei giocatori dimostrano perché i modelli decentralizzati, in cui i giocatori hanno maggiore proprietà sugli asset e sulle economie in-game, stanno guadagnando terreno. Mentre gli editori tradizionali ripensano le loro strategie, il web3 gaming continua a posizionarsi come un'alternativa, offrendo economie digitali persistenti, contenuti guidati dai giocatori e strutture di proprietà basate su blockchain che potrebbero mitigare alcuni dei problemi riscontrati nei giochi live-service convenzionali.

Fonte: GamesBeat

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aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026