La Stagione 3 di Call of Duty: Warzone non ha solo introdotto nuove armi e un battle pass. Ha cambiato radicalmente il modo in cui i giocatori si muovono sulla mappa. I Wall Jump e i Grappling Hook, due meccaniche che hanno avuto tempo di farsi conoscere nelle modalità a tempo limitato guadagnandosi un forte feedback dai giocatori, sono ora elementi permanenti sia in Battle Royale che in Resurgence. Questo cambiamento rende la scelta dei perk più importante che nelle stagioni recenti.
Il punto chiave qui è capire che il tetto massimo di mobilità è stato appena alzato. I giocatori che ignorano la sinergia dei perk con queste nuove meccaniche verranno superati da chi invece li sfrutta. Ecco una panoramica dei perk che stanno facendo la differenza in questo momento.
Ciò che questo significa per i giocatori è semplice: la Stagione 3 premia le build che sfruttano il movimento. I perk che ignorano le nuove meccaniche non sono male, semplicemente lasciano potenziale inespresso. Controlla la newsroom di Activision per le note ufficiali delle patch su eventuali aggiustamenti a metà stagione, e consulta altre guide mentre il meta della Stagione 3 continua a svilupparsi. Assicurati di controllare altro:
Perché i Wall Jump hanno cambiato i calcoli dei perk
Prima della Stagione 3, la scelta dei perk riguardava principalmente informazioni e resistenza. Ora il movimento verticale è un vero strumento di combattimento, e questo rimodella quali perk di slot 1 e slot 2 contano davvero. Il danno da caduta, le penalità per salti consecutivi e la velocità di movimento durante gli scontri non sono più preoccupazioni secondarie. **Mountaineer** nello slot 1 supporta direttamente il gioco con Wall Jump e Grappling Hook. Aumenta la soglia di altezza per il danno critico da caduta di 5 metri e aggiunge un'opzione di Combat Roll che riduce il danno di un ulteriore 10 percento, eliminando la penalità di movimento dagli atterraggi duri. Per i giocatori solitari che puntano all'aggressione da posizioni elevate, questo perk è la scelta ovvia. I giocatori in squadra preferiranno invece **Drill Instructor**. Lo sprint per più di un secondo attiva la rigenerazione della salute, e gli alleati entro 25 metri ottengono un aumento del 3 percento della velocità di movimento più un 15 percento di mantling più veloce, un bonus che persiste per 10 secondi dopo essere usciti dal raggio. Questo bonus passivo di velocità per tutta la squadra si accumula rapidamente nelle spinte coordinate.I protagonisti dello slot 2 in questa stagione
**Momentum** è il perk di slot 2 più influente per i giocatori che sfruttano i nuovi sistemi di movimento. Riduce le penalità per salti consecutivi, taglia del 30 percento le velocità di ADS durante lo scivolamento e di ADS durante il salto, abbassa del 20 percento il ritardo di fuoco durante lo scivolamento e aumenta del 13 percento la velocità di movimento ADS. Per chiunque usi un SMG nei combattimenti a corto raggio, questa combinazione è difficile da battere. **Sprinter** rimane una solida alternativa per i giocatori che danno priorità alla velocità di rotazione rispetto alla gestione degli scontri a fuoco. La capacità di ricaricare durante lo Sprint Tattico e ridurre le penalità di movimento quando si usano equipaggiamenti ti tiene in vita durante le riposizionamenti che altrimenti ti lascerebbero esposto. I giocatori aggressivi che concatenano uccisioni dovrebbero considerare **Berserker**. Dopo ogni eliminazione, garantisce un dispiegamento di equipaggiamento, cambio arma, ricarica e inserimento piastre più veloce del 30 percento per 7 secondi. Questa finestra di sette secondi è sufficiente per resettarsi completamente prima del prossimo scontro.info
Momentum e Sprinter servono scopi diversi. Momentum vince gli scontri a fuoco. Sprinter vince le rotazioni. Scegli in base al tuo stile di gioco, non al meta.
Slot 3 e la questione della sopravvivenza
Lo slot finale è dove vengono prese le decisioni sulla sopravvivenza. **Adaptive** è la scelta migliore per i giocatori che utilizzano una build focalizzata sulla mobilità. Quando le piastre non sono piene, concede il 10 percento di velocità di movimento. Quando le piastre sono piene, migliora le velocità ADS e sprint-to-fire. Ritarda anche le trappole che attivi e ti permette di resettare le micce delle granate, aggiungendo una sorprendente quantità di utilità difensiva. Abbinato a Drill Instructor e Momentum, Adaptive crea una build che ti mantiene veloce nei movimenti e veloce nello sparare, indipendentemente dal tuo stato di armatura. **Ghost** rimane la scelta principale per i giocatori che vogliono rimanere completamente fuori dalla portata degli UAV nemici, anche se la penalità di 5 secondi di immobilità che lo disabilita lo rende meno adatto al gioco aggressivo basato sui Wall Jump in questa stagione. Per le squadre focalizzate sulle informazioni, **Hunter** consolida ciò che prima richiedeva due perk separati. Evidenzia i nemici che colpisci, traccia le impronte per 10 secondi, percepisce i nemici entro 30 metri, ti avverte quando qualcuno ti sta mirando e mostra le direzioni dei nemici alla tua squadra quando attivi un UAV. Sniper e giocatori di supporto lo troveranno particolarmente utile.Le due build che valgono la pena di essere utilizzate in questo momento
Per pura mobilità, la combinazione di **Drill Instructor**, **Momentum** (o **Sprinter**) e **Adaptive** è il pacchetto più potente disponibile. Si adatta ai giocatori AR e SMG che vogliono dettare il ritmo di ogni ingaggio. Per una build di supporto di squadra, **Field Medic** nello slot 1 si abbina bene con **Sprinter** e **Hunter**. Field Medic accelera le rianimazioni del 25 percento, estende la durata del dissanguamento del 25 percento e fornisce sia al rianimatore che al giocatore rianimato una piastra più un breve bonus di velocità del 5 percento. Questa combinazione mantiene le squadre in combattimenti che altrimenti le terminerebbero.Loading table...







