Windrose è arrivato in early access su Steam solo pochi giorni fa e ha subito fatto il botto. Il survival game piratesco open-world dello sviluppatore Kraken Express ha debuttato con un picco di 69,000 giocatori contemporanei, ha venduto 500,000 copie nelle prime 48 ore e non ha smesso di crescere. Il 16 aprile ha superato i 113,930 giocatori contemporanei su Steam, un nuovo record personale per il gioco e una cifra che lo colloca di diritto tra i lanci in early access più importanti degli ultimi tempi.
C'è però un problema: una crescita così esplosiva tende a causare intoppi. E Windrose sta affrontando problemi di connessione fin dal momento in cui i gamer hanno iniziato a riversarsi sui server.
Cosa cambia effettivamente con l'hotfix
Kraken Express ha rilasciato un hotfix che mira a risolvere due problemi specifici. Il più importante: il team ha disabilitato il cooldown per la generazione dei token di accesso sui server dedicati. Le patch notes su Steam dichiarano che questa modifica "dovrebbe alleviare alcuni dei problemi di connessione per gli host dedicati". La seconda correzione riguarda una svista lato client, dove il gioco non verificava la versione del server prima di tentare la connessione, causando talvolta dei silent failure. Ora, se il server esegue una versione obsoleta, il gioco mostra un messaggio di errore nell'UI invece di lasciarvi nel dubbio.
Nessuna di queste è una soluzione definitiva, e Kraken Express è stata trasparente al riguardo. Il team ha precedentemente ammesso di non essere riuscito a individuare esattamente l'origine dei problemi di fondo e a un certo punto si è rivolto direttamente alla community, chiedendo se qualcuno conoscesse qualcuno presso un importante ISP. È il tipo di trasparenza che solitamente viene apprezzata dai gamer, anche se segnala la pressione sotto cui si trova lo studio.
Altri fix in arrivo
Le patch notes confermano che "altri fix per la connettività sono in lavorazione" e attualmente in fase di test. Il punto chiave è che Kraken Express non considera questo hotfix come la fine del percorso. È solo un primo passo e lo studio ha già segnalato di avere altre soluzioni in cantiere.
Per un piccolo sviluppatore che gestisce un gioco capace di superare i 100,000 giocatori contemporanei a pochi giorni dal lancio, la velocità di risposta conta tanto quanto i fix stessi. La playerbase è chiaramente molto coinvolta.
I numeri dietro il successo
Per contestualizzare la cifra di 113,930 giocatori contemporanei: Windrose ha debuttato con un picco di 69,000 giocatori al day one, già un numero solido per un titolo in early access. Il gioco ha poi superato i 100,000 contemporanei il giorno successivo, continuando a salire. Le 500,000 copie vendute in 48 ore suggeriscono che gran parte degli acquirenti stia giocando attivamente invece di lasciare il titolo nella wishlist.
La premessa del gioco, un co-op piratesco basato sulla ciurma con esplorazione open-world, ha chiaramente colpito nel segno in un periodo in cui non mancano i giochi a tema pirati che competono per lo stesso pubblico. Windrose si propone come un'esperienza survival-crafting con un vero combat navale, e i numeri dei giocatori suggeriscono che stia mantenendo le promesse.
Per gli ultimi aggiornamenti su Windrose e altre nuove uscite, tenete d'occhio le gaming news sul nostro sito mentre il periodo di early access prosegue. La prossima tornata di fix per la connettività merita di essere seguita da vicino, dato che server più stabili potrebbero spingere quei numeri di giocatori contemporanei ancora più in alto. Se volete approfondire cos'altro vale la pena giocare in questo momento, date un'occhiata alle nostre ultime recensioni per una panoramica più ampia sui titoli di successo di questo mese.








