L'Xbox Games Showcase era appena terminato quando la conversazione si è spostata da ciò che è stato annunciato a ciò che potrebbe ancora arrivare. Il CCO di Xbox Matt Booty aveva appena confermato che Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution sarebbero stati esclusive console Xbox permanenti, saltando completamente PS5 e Nintendo Switch 2. Successivamente, Booty ha approfondito il discorso, dichiarando che in futuro Xbox gestirà l'esclusività caso per caso, con i grandi titoli multiplayer e i live service che rimarranno multipiattaforma, insieme a tutto ciò che è già stato promesso per altre piattaforme.
Questo framework ha gettato le basi. Poi Jez Corden, uno dei reporter Xbox più informati del settore, ha lanciato una singola frase sui social media: “Non finisce con Gears: E-Day e Clockwork Revolution.”

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Il playbook "caso per caso" e cosa esclude
I commenti di Booty post-showcase hanno tracciato una linea netta su ciò che non diventerà esclusiva. Halo: Campaign Evolved, Fable e Minecraft Dungeons 2 erano stati tutti confermati per altre piattaforme prima dello showcase, e Xbox non intende tornare sui propri passi. Lo showcase ha anche presentato Senua, State of Decay 3 e Spyro: A Realm Reborn con loghi multipiattaforma, quindi la svolta non è una politica universale.
Il punto è questo: i criteri delineati da Booty restringono il campo dei candidati in modo piuttosto deliberato. I giochi già annunciati per PS5 sono fuori dai giochi. I titoli live service rimangono multipiattaforma. Ciò lascia una categoria specifica: giochi single-player non ancora annunciati o dalla piattaforma ambigua che non sono stati ancora destinati altrove.
Xbox ha confermato che le decisioni sull'esclusività verranno prese al momento dell'annuncio. Se un gioco non viene mostrato con un logo PS5 al reveal, quello è il segnale.
Cosa c'è effettivamente in ballo
Il teaser di Corden apre speculazioni davvero interessanti su cosa ci aspetta. Alcuni titoli si trovano attualmente in quello spazio ambiguo:
- OD (la collaborazione tra Kojima Productions e Xbox) non è mai stato confermato per PS5
- Marvel's Blade è stato notevolmente assente dallo showcase, senza alcun dettaglio sulla piattaforma
- The Elder Scrolls 6 rimane lontano anni, ma non ha mai ricevuto una conferma per PS5
- I chiacchierati remaster di Fallout 3 e New Vegas di Bethesda non hanno impegni ufficiali su alcuna piattaforma
Il punto chiave è che il framework di Booty offre a Xbox un modo pulito per procedere senza infrangere le promesse. Qualsiasi titolo che non sia stato formalmente annunciato per PS5 è un potenziale candidato. A quanto pare, E-Day di The Coalition aveva una build per PS5 in fase di sviluppo prima che la decisione venisse invertita, il che dimostra quanto tardi nel processo di sviluppo possano essere prese queste decisioni.
La fiducia è la vera variabile
Ciò che la maggior parte dei gamer ignora in tutto l'entusiasmo per questa notizia è la questione della credibilità che ne sta alla base. Xbox ha già cambiato rotta sull'esclusività in passato. Starfield è stato lanciato come esclusiva, per poi arrivare su PS5 anni dopo. Questo storico fa sì che il teaser di Corden, pur essendo credibile dato il suo track record, venga percepito diversamente rispetto a quanto sarebbe accaduto cinque anni fa.
L'executive di Xbox Asha Sharma è ancora relativamente nuova nel ruolo, e l'approccio caso per caso è un tentativo deliberato di essere più trasparenti sugli impegni delle piattaforme al momento dell'annuncio, piuttosto che a posteriori. La politica dichiarata è che se un gioco non viene annunciato per PS5 al reveal, non arriverà su PS5. Si tratta di un cambiamento significativo nel modo in cui Xbox comunica, e vale la pena osservare se verrà mantenuto.
Per i gamer che vogliono rimanere aggiornati su tutto ciò che Xbox sta facendo in questo momento, le nostre recensioni di giochi e le nostre guide di gioco vi terranno coperti man mano che verranno confermati nuovi titoli.
I prossimi 12-24 mesi racconteranno la vera storia. Se Xbox riuscirà a blindare altri due o tre titoli single-player di alto profilo come esclusive, specialmente qualcosa con il peso di un RPG Bethesda, si tratterà di un vero cambio di strategia. Se la lista rimarrà ferma a due giochi, sarà solo un gesto simbolico. Il post di Corden suggerisce la prima ipotesi e, dato ciò che bolle in pentola nella roadmap first-party di Xbox, ci sono tutti gli elementi per renderlo realtà.








