Molti giocatori faticano a raggiungere obiettivi di cash consistenti ogni round, non perché i traguardi siano irrealistici, ma perché il sistema di cash in modalità Stadium non è spiegato chiaramente nel gioco.
La generazione di cash non si basa puramente sulle eliminazioni finali o sui numeri di danno puro. È influenzata da tagging, assist, danno nel tempo, cure, debuff e selezione del bersaglio. I giocatori che comprendono questi sistemi raggiungono costantemente i picchi di potenza prima degli altri.
Tagging e Credito Assist
Il tagging è una meccanica fondamentale in modalità Stadium.
I nemici vengono taggati infliggendo danno
Gli alleati vengono taggati curando o fornendo effetti di supporto
Una volta che un bersaglio è taggato, c'è una breve finestra in cui le eliminazioni che coinvolgono quel bersaglio garantiscono credito di assist o eliminazione. Questo si traduce direttamente in cash.
Ecco perché finire le uccisioni è meno importante che taggare costantemente più bersagli durante i combattimenti.
Gli eroi che possono applicare danno o cure frequenti e a basso impegno generano naturalmente più cash nel tempo.

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Effetti ad Area e Valore Multi-Bersaglio
Il danno ad area e le cure multi-bersaglio aumentano significativamente l'uptime del tagging.
Moira è un ottimo esempio. Le sue sfere di danno e cura possono taggare nemici e alleati simultaneamente. Quando un alleato taggato ottiene un'uccisione, o un nemico taggato viene eliminato, Moira guadagna cash da assist senza dover impegnarsi completamente nel combattimento.
Questo stesso principio si applica agli eroi che si basano su:
Danno ad area
Effetti persistenti
Ampia copertura di cure
Poiché questi effetti aggiornano i tag frequentemente, scalano bene con i combattimenti di squadra.
Danno nel Tempo e il Suo Impatto sul Cash
Il danno nel tempo gioca un ruolo importante nella generazione di cash in Stadium.
Ogni tick di danno contribuisce alle statistiche di danno complessive, che vengono convertite in cash. Effetti persistenti come bruciature, sanguinamenti o trigger di danno ripetuti mantengono i bersagli taggati per periodi più lunghi.
Questo permette ai giocatori di guadagnare cash da eliminazioni che avvengono secondi dopo l'ingaggio iniziale. Il danno nel tempo si abbina bene anche con gli effetti ad area, poiché estende il tagging su più nemici senza riapplicazione costante.

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I Debuff come Fonte di Cash
Anche i debuff contano come tagging.
Finché un debuff è attivo su un nemico, quel bersaglio rimane taggato. Le eliminazioni che avvengono mentre il debuff è attivo, o poco dopo la sua scadenza, possono comunque garantire credito di assist o eliminazione.
Questo rende le build focalizzate sui debuff molto affidabili per il cash farming. I giocatori possono applicare pressione senza impegnarsi pesantemente nei combattimenti e guadagnare comunque entrate consistenti.
Oggetti e abilità che rallentano, indeboliscono o marcano i nemici contribuiscono passivamente alla generazione di cash quando usati correttamente.
Penalità di Cash Quando si Interagisce con i Tank
La generazione di cash è ridotta quando si ha a che fare con eroi tank.
Danneggiare i tank garantisce meno cash rispetto a danneggiare eroi non-tank. Curare i tank genera anche meno cash rispetto a curare eroi damage o support.
Per questo motivo, i giocatori che si concentrano pesantemente sul danno ai tank spesso guadagnano meno cash anche se i loro numeri di danno appaiono alti. Prendere di mira gli eroi in backline o distribuire il danno su più bersagli non-tank è solitamente più efficiente per il cash farming.
Questo non significa che i tank debbano essere ignorati, ma non dovrebbero essere l'unico focus se l'obiettivo è massimizzare il cash.
Perché il Cash Conta Oltre all'Acquisto di Oggetti
Il cash fa più che sbloccare oggetti prima.
Il cash totale influenza lo scaling della salute massima in modalità Stadium, il che significa che i giocatori con totali di cash più alti diventano più difficili da uccidere man mano che la partita procede. Gli oggetti che scalano con la salute massima ottengono valore aggiuntivo quando abbinati a un forte reddito di cash.
Raggiungere oggetti di alto livello prima crea anche grandi gap di potenza tra giocatori nello stesso ruolo. Anche un singolo vantaggio di oggetto può decidere i combattimenti, specialmente negli scontri di metà partita.
Il cash farming consistente porta a sopravvivenza, scaling del danno e controllo del tempo.
Generazione Passiva di Cash e Automazione
Alcune forme di danno o pressione si applicano automaticamente, il che aiuta a mantenere il tagging senza input costante del giocatore.
Torrette, abilità persistenti ed effetti ambientali possono applicare danno ripetutamente. Qualsiasi nemico colpito da questi effetti viene taggato, permettendo al giocatore di guadagnare credito di assist o eliminazione successivamente.
Questo rende la pressione passiva preziosa in combattimenti più lunghi o setup difensivi dove l'ingaggio diretto è limitato.
Leggere Correttamente la Scoreboard
Numeri alti di danno o cure non riflettono sempre un'alta generazione di cash.
Un giocatore con statistiche visibili più basse può guadagnare più cash taggando bersagli in backline, applicando debuff o distribuendo danno su più nemici. Nel frattempo, un giocatore che si concentra sui tank può avere totali di danno impressionanti ma cash inferiore a causa delle penalità.
Il cash riflette efficienza e partecipazione nelle eliminazioni, non solo output grezzo.
Comprendere questo aiuta a spiegare perché alcuni giocatori raggiungono costantemente i picchi di potenza prima nonostante numeri simili sulla scoreboard.
Il cash farming in Stadium riguarda l'efficienza, non l'aggressività. Tagga quanti più alleati e nemici possibile, applica danno nel tempo, usa debuff ed evita di concentrarti eccessivamente sui tank quando possibile.
Gli eroi che combinano cure, danno ad area e debuff avranno sempre un vantaggio. Comprendere queste meccaniche rende gli obiettivi di cash elevati realistici e ripetibili nelle partite.

