Path of Exile Mirage: New Holy skills ...
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Path of Exile Mirage League: Guida Completa alle 40 Sfide

Completa tutte le 40 sfide della lega Mirage di Path of Exile con strategie per ogni livello, dalle basi per principianti agli scontri con boss di alto livello.

Nuwel

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Aggiornato mar 19, 2026

Path of Exile Mirage: New Holy skills ...

La lega Mirage di Path of Exile introduce 40 sfide che ti ricompenseranno con pezzi del Set Armatura Regalia dell'Orbe e la decorazione per nascondiglio Trofeo del Dominatore di Mirage. Sblocchi pezzi cosmetici a totali di traguardo: gli Stivali Regalia dell'Orbe a 12 sfide, i Guanti a 20, l'Armatura del Corpo a 28 e l'Elmo a 36. In modalità Ruthless, questi traguardi arrivano molto prima, a 2, 4, 6 e 8 sfide. Che tu stia puntando al completo 40 o solo a raccogliere i cosmetici, sapere esattamente cosa richiede ogni sfida ti fa risparmiare un'enorme quantità di tempo e frustrazione.

Orb Regalia reward milestones

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Sfide 1-10: Early Game e Meccaniche Fondamentali

Sfida 1: Basi per Principianti

Questo compito in quattro parti copre l'uso fondamentale degli orbi di valuta. Devi usare un Orbe di Trasmutazione, un Orbe di Alterazione, un Orbe di Aumentazione e un Orbe di Alchimia almeno una volta ciascuno. Questi si trovano costantemente durante gli Atti, quindi questa si completa naturalmente entro la tua prima ora di gioco.

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Sfida 2: Miraggi Misteriosi

Questa sfida introduce la meccanica principale della lega Mirage. Devi completare tre passaggi: Scegli un Desiderio da Varashta (l'NPC che appare dopo aver sconfitto i nemici Afarud che circondano un Djinn catturato), Entra in un Miraggio tramite un portale e Rompi la Catena Astrale all'interno del Regno Astrale. Il Regno Astrale è una versione speculare della tua attuale area della mappa con mostri e pericoli duplicati. Combattere fino alla Catena Astrale e distruggerla ricompensa con una cache di bottino che include Mazzi Impilati.

Sfida 3: Prodotti del Mercante I

Quattro ricette da venditore devono essere completate qui. Nessuna richiede valuta rara:

  • Fiala di Vita o Mana: Scambia 3x della stessa tipologia di fiala per ricevere il livello base successivo.
  • Fiala Ibrida: Combina 1x Orbe di Fusione, 1x Fiala di Vita e 1x Fiala di Mana.
  • Anello di Rubino, Topazio o Zaffiro: Scambia 1x Anello di Ferro con una gemma rossa, verde o blu rispettivamente.
  • Amuleto di Agata, Turchese o Citrino: Combina due basi di amuleto specifiche (Ambra, Giada o Lapislazzuli) con 1x Orbe di Trasmutazione.

Sfida 4: Avversari degli Atti I

Sconfiggi i boss finali degli Atti da 1 a 5. Questi sono boss di progressione della storia che incontri naturalmente:

  • Merveil, la Distorta (Atto 1, Caverna dell'Ira): Danni da freddo pesanti; equipaggia Anelli di Zaffiro.
  • Vaal Oversoul (Atto 2, Piramide Antica): Schiva i colpi telegrafati e i raggi laser.
  • Dominus, Ascendente (Atto 3, Scettro Superiore di Dio): Gestisci la pioggia di sangue nella fase 1, evita i fulmini nella fase 2.
  • Malachai, l'Incubo (Atto 4, Cuore della Bestia): Schiva molteplici attacchi AoE e gestisci gli aggiunti.
  • Kitava, l'Insaziabile (Atto 5, Tetto della Cattedrale): Evita i colpi telegrafati e il respiro di fuoco.

Sfida 5: Taglie Benefiche

Completa quattro missioni specifiche negli Atti 1-4. Ognuna concede un Libro di Abilità (+1 Punto Abilità Passiva):

  • La Via da Seguire (Atto 2, Foresta Occidentale): Sconfiggi il Capitano Arteri e usa il Sigillo Taumaturgico.
  • Attraverso Terra Sacra (Atto 2, Livello 2 della Cripta): Recupera la Mano d'Oro e restituiscila a Yeena. Questa concede anche 2 Punti di Rimborso Abilità Passiva.
  • Segreti di Victario (Atto 3, Fogne): Raccogli tutti e tre i Busti di Platino e consegnali a Hargan.
  • Uno Spirito Indomabile (Atto 4, Livello 2 delle Miniere): Trova e libera lo spirito di Deshret, poi parla con Tasuni.

Sfida 6: Djinn Profanato

Un coinvolgimento più profondo con le meccaniche di Mirage. Devi Scegliere Desideri 5 volte, Uccidere 10 mostri Rari all'interno dei Miraggi e Rompere la Catena Astrale in 15 diversi incontri di Miraggio. Il contatore della Catena Astrale si accumula naturalmente mentre esplori le mappe, quindi concentrati sull'esecuzione di mappe e sull'ingaggio di ogni incontro di Miraggio che trovi.

Sfida 7: Avversari degli Atti II

Sconfiggi i boss finali degli Atti da 6 a 10:

  • Tsoagoth, il Re della Salmora (Atto 6)
  • Arakaali, Tessitrice di Ombre (Atto 7)
  • Lunaris e Solaris (Atto 8, Ponte del Porto): Richiede sia sfere di Sole che di Luna.
  • La Trinità Depravata (Atto 9, Nucleo Marcescente)
  • Kitava, l'Insaziabile (Atto 10)

Sfida 8: Nascondigli Utili

Visita sette aree specifiche: Piazza degli Aspiranti, Menagerie, Accampamento Minerario, Santuario Proibito, Marcia del Re, Porto dei Ladri (richiede un oggetto valuta Marcatore del Ladro) e Monastero dei Custodi. La maggior parte si sblocca naturalmente tramite conversazioni con NPC durante la progressione della campagna.

Sfida 9: Accessori Aggiunti

Completa tre qualsiasi delle sei meccaniche di lega 30 volte ciascuna. Le opzioni più veloci sono:

  • Attiva Santuari (0/30): I santuari appaiono frequentemente nelle mappe e nelle zone della campagna.
  • Apri Cassaforti (0/30): Comuni nella maggior parte dei layout di mappa.
  • Sconfiggi Mostri con Essenza (0/30): Clicca i monoliti di Essenza tre volte per rilasciare e uccidere il raro potenziato.

Sfida 10: Aggiunte all'Atlante

Completa cinque qualsiasi di undici meccaniche di lega il numero specificato di volte. Dai priorità alle meccaniche che ti piace già farmare. Raccolto (0/100) e Rituale (0/100) hanno contatori più alti ma appaiono in modo affidabile con Scarabei appropriati e investimenti nelle passive dell'Atlante. Per Ultimatum (0/200 ondate), completa 3-5 ondate velocemente per incontro piuttosto che spingere per 10 ogni volta.

Atlas tree league node clusters

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Sfide 11-20: Progressione Mid-Game

Sfida 11: Missive del Maestro

Completa due qualsiasi tipi di Missione Maestro (Niko, Einhar, Jun o Alva) 30 volte ciascuna in mappe di Livello 11 o superiore. Usa il tipo di Scarabeo corrispondente per garantire le apparizioni dei Maestri. Guadagni una missione per Maestro al giorno (si resetta a mezzanotte UTC), più una probabilità di 35% di ottenere una missione casuale all'uccisione del boss della mappa.

Sfida 12: Sigilli Sacri

Scegli Desideri con ciascuno dei tre Sigilli Djinn 50 volte ciascuno:

  • Sigillo di Navira (Djinn di Ghiaccio/Acqua): Danni da freddo, rigenerazione mana e scudi.
  • Sigillo di Kelari (Djinn di Sabbia): Debolezza ai colpi critici, danni nel tempo, rottura armatura.
  • Sigillo di Ruzhan (Djinn di Fuoco): Incantesimi di fuoco e danni diretti.

Questo contatore si accumula naturalmente insieme alla Sfida 32 (Sandswept Survivor), quindi eseguire mappe Mirage ad alta densità fa due piccioni con una fava.

Sfida 13: Coraggio del Cartografo

Completa una Mappa Rara di ogni livello da 1 a 16. Usa Orbi di Alchimia per rendere le mappe Rare prima di eseguirle. Per i livelli mancanti, controlla il negozio di Kirac o usa la ricetta da venditore 3-a-1 (scambia tre mappe dello stesso livello per una mappa del livello successivo).

Sfida 14: Follia da Crafting

Usa quindici qualsiasi dei 19 tipi di valuta elencati il numero specificato di volte. La maggior parte dei contatori sono modesti (20-40 usi) e molti si completano passivamente durante il crafting normale. Dai priorità a Orbe di Trasmutazione (0/40), Orbe di Aumentazione (0/30), Orbe di Purificazione (0/30) e Orbe Cromatica (0/20) poiché sono poco costosi e usati costantemente.

Sfida 15: Mostri Maniacali

Sconfiggi 200 Boss di Mappa in Mappe Rare mentre hanno almeno 80% Quantità Oggetto. Per raggiungere 80% IIQ costantemente:

  • Rotola le mappe con Orbi di Alchimia, poi applica Orbi del Caos o Orbi Vaal per aumentare la quantità.
  • Scegli mappe con boss veloci e facilmente accessibili come Piazza della Città, Camere Sepolcrali o Promenade.
  • Corri direttamente dal boss una volta confermata la soglia IIQ, poi esci e ripeti.

Sfida 16: Imprese Mortali

Completa cinque qualsiasi di dieci incontri di alto livello (area di livello 81 o superiore dove possibile). Le opzioni più accessibili:

  • Abissi Abissali (0/5): Usa Scarabei Abissali per garantire gli incontri, poi entra negli abissi e sconfiggi il Lich.
  • Ultimatum Completati al 100% (0/10): Completa l'ondata 10 senza morire, lasciare il cerchio o raggiungere 7 pile di Rovina.
  • Mappe Infestate o Infestate dalla Rovina (0/5): Usa anelli di incantamento come torri di Congelamento o Stordimento per completamenti affidabili.

Sfida 17: Incontri Potenziati

Completa quattro qualsiasi di dieci meccaniche di lega all'interno di zone Mirage. Ognuna ha una ricompensa bonus unica:

  • Rituali (0/25): Le zone Mirage compensano gli altari mancanti con un moltiplicatore di Favore.
  • Ondate di Ultimatum (0/50): Possono ricompensare con Catalizzatore Sinistrale o Catalizzatore Dextrale.
  • Spedizioni (0/15): Possono far cadere Tragedia Eroica.
  • Cache del Contrabbandiere (0/15): Le cache vicino ai portali Mirage sono duplicate all'interno del Regno Astrale, raddoppiando i tuoi Contratti e Progetti.

Sfida 18: Raggiungi l'Ascensione

Completa tutte e quattro le difficoltà del Labirinto e ottieni una Classe di Stirpe:

  • Lab Normale (livello 33): Completa 6 prove negli Atti 1-3, sconfiggi Izaro tre volte.
  • Lab Crudele (livello 55): Completa 3 prove negli Atti 6-7.
  • Lab Spietato (livello 68): Completa 3 prove negli Atti 8-10.
  • Lab Eterno (livello 75): Usa un'Offerta alla Dea nel Dispositivo Mappa.
  • Classe di Stirpe: Sconfiggi il boss endgame corrispondente e interagisci con l'Altare di Stirpe. Le Stirpi condividono i tuoi 8 Punti Ascendenza con il tuo albero primario.

Sfida 19: Premonizioni Potenti

Consegna Carte Divinatorie per quattro tipi di ricompensa specifici: Oggetti di Valuta (0/20), Gemme (0/10), Oggetti Unici a Doppia Implicazione (0/3) e Oggetti a Sei Collegamenti (0/2). Carte come Il Giocatore (valuta) e Promessa del Gemmologo (gemma) sono convenienti e ampiamente scambiate.

Sfida 20: Prodotti del Mercante II

Altre quattro ricette da venditore:

  • Oggetto Unico: Varie combinazioni a seconda dell'oggetto unico specifico.
  • Orbe di Fusione: Scambia qualsiasi arma o armatura a sei collegamenti per 20 Orbi di Fusione.
  • Orbe Regale: Vendi un set completo di oggetti Rari tutti con livello oggetto 75-100.
  • Oggetto con Influenza: Combina 1x Amuleto Astrolabio con una gemma di abilità rossa, una verde e una blu per un Amuleto d'Onice a doppia influenza.
Vendor recipe trade window

Vendor recipe trade window

Sfide 21-30: Incontri Boss Endgame

Sfida 21: Leader Letali

Sconfiggi sei qualsiasi degli otto boss a livello 80 o superiore. Note chiave per boss:

  • Uber Atziri: Richiede 100% di danno riflesso ridotto (usa Lamentazione di Sibilla o Anima di Yugul). Non attaccare mai la copia che tiene lo specchio durante la sua fase divisa.
  • Izaro (Eterno): Porta le resistenze elementali al 75%, mantieni 4.000+ HP e distruggi i Disruptori di Carica o i Golem per prevenire buff permanenti.
  • Lich Abissale: Solo Amanamu, Signore dei Senza Luce e Ulaman, Sovrano del Pozzo contano per il credito della sfida.
  • Le Gemelle Vox (Vic e Vinny Vox): Richiede il completamento di tutti i contratti di missione verdi di Kurai prima. Cambia bersaglio ogni 25% di vita persa.

Sfida 22: Valuta Ambita

Usa sette qualsiasi di dodici tipi di valuta specifici di Mirage il numero specificato di volte. Più facili da accumulare:

  • Catalizzatore Sinistrale o Dextrale (0/20): Guadagnati dagli incontri di Ultimatum all'interno dei Miraggi.
  • Incubatore Onorato, Sacro o Mirato (0/10): Caduti dagli incontri di Legione nei Miraggi.
  • Moneta di Conoscenza, Potere o Abilità (0/5 ciascuna): Corrompi Gemme di Abilità di livello 20 con effetti di Supporto di Intelligenza, Forza o Destrezza rispettivamente.

Sfida 23: Regni Notevoli

Completa tutte le 17 mappe uniche. Voci degne di nota:

  • Volte di Atziri: Apri i Vasi Vaal invece di uccidere un boss.
  • Piazza di Vinktar: Creata vendendo tutti e quattro i Bastoni di Agnerod (Nord, Sud, Est, Ovest) a un NPC.
  • Machinarium di Doryani: Solitamente la più rara, ottenuta da Delve (Ahuatotli il Cieco) o da specifici Rapporti di Kirac.
  • Pilastri di Arun: Richiede un'abilità di movimento come Scatto di Fiamma o Salto con la Corda per navigare nel layout di piattaforme.

Sfida 24: Scarabei Concisi

Completa Mappe Rare di Livello 14+ con otto qualsiasi dei 26 tipi di Scarabei, 30 volte ciascuna. L'uso di più Scarabei in una singola mappa contribuisce a più progressi per corsa. Concentrati sui tipi di Scarabei che si allineano con le tue meccaniche di lega preferite per raddoppiare il farming di valuta.

Sfida 25: Gemmologia Gloriosa

Completa tre qualsiasi dei quattro compiti relativi alle gemme:

  • Corrompi una gemma a livello 21 o 23% di qualità: Usa un Orbe Vaal su una gemma di livello 20. Per una gemma 21/23, usa il Locus della Corruzione (Stanza Gemme T3) nel Tempio di Alva.
  • Usa Prismi Gemmologi (0/40): Miglioramento diretto della qualità.
  • 300% di qualità totale sulle gemme incastonate: Con gemme di qualità 20%, hai bisogno solo di 15 gemme totali equipaggiate.
  • Livella una Gemma Eccezionale a livello 3: Queste gemme successore dei supporti Risvegliati richiedono un investimento di esperienza significativo.

Sfida 26: Contaminazione Incrociata

Quattro incontri ibridi che combinano due diverse meccaniche di lega

Guide

aggiornato

marzo 19º 2026

pubblicato

marzo 19º 2026