Planet of Lana II: Children of the Leaf nasconde i suoi 10 Ologrammi Segreti in punti che si possono superare facilmente, nascosti dietro muri, sotto piattaforme e negli angoli che il gioco non indica mai esplicitamente. Se desideri il completamento totale, devi sapere esattamente quando fermarti, girarti o lasciarti cadere invece di seguire il percorso ovvio. Questa guida svela ognuno di essi, capitolo per capitolo, così potrai raccoglierli tutti in un'unica partita.

Scoperta di un forziere con ologramma
Quanti Ologrammi Segreti ci sono in Planet of Lana II?
Planet of Lana II contiene esattamente 10 Ologrammi Segreti distribuiti in quattro capitoli: Capitolo 1, Capitolo 3, Capitolo 5 e Capitolo 7. Il Capitolo 3 ne contiene il maggior numero, ben quattro, mentre il Capitolo 7 chiude la seconda metà con altri quattro. Perderne anche solo uno durante la tua partita significherà dover tornare indietro, quindi tieni questa guida a portata di mano mentre giochi.
info
Gli Ologrammi Segreti sono conservati all'interno di forzieri luminosi. Quando ne avvisti uno, di solito hai bisogno dell'abilità di cortocircuito elettrico di Mui o di un'interazione ambientale specifica per sbloccarlo.Ologrammi del Capitolo 1
Ologramma #1 (Quartier Generale del Capitano)
Poco dopo aver incontrato Mui, il gioco ti introduce alle presse idrauliche che insegnano la meccanica dello scivolamento. Supera entrambe le presse e continua verso il lato destro dell'area. Quello che sembra un vicolo cieco nasconde in realtà l'ingresso di una grotta che si rivela solo quando ci entri. Entra e usa l'abilità elettrica di Mui per sbloccare il forziere.
pericolo
Questo è l'unico ologramma nel Capitolo 1, quindi non affrettarti oltre la sezione delle presse prima di controllare l'estrema destra.
Ologrammi del Capitolo 3

Percorso della grotta di neve del Capitolo 3
Ologramma #2 (Le Montagne)
Una volta raggiunte le cime innevate ed entrato nella grotta, arriverai a un bivio dove il percorso previsto ti manda a saltare sul muro verso l'alto. Ignora quell'istinto. Dirigiti invece a destra, e la telecamera si allargherà per rivelare una sporgenza che domina la bufera di neve. Aspetta che il vento si plachi, poi lasciati cadere dalla sporgenza. Accovacciati a sinistra nel riparo prima che arrivi la prossima raffica. Il forziere con l'ologramma ti aspetta all'interno di quella piccola alcova. Assicurati che Mui ti segua da vicino, in modo che il vento non spazzi via il compagno.
Ologramma #3 (Le Miniere di Montagna)
All'inizio della sezione Le Miniere di Montagna, prendi un grande ascensore che ti porta giù nel pozzo minerario. Nel momento in cui si ferma in fondo, cammina verso sinistra invece di seguire il naturale flusso verso destra del livello. Una stanza nascosta si apre immediatamente, e il forziere si trova proprio lì. Questa è una delle acquisizioni più veloci del gioco.
Ologramma #4 (Demoa Sottacqua)
Addentrandoti nella sezione della spiaggia e sottomarina di Demoa, dovrai usare Mui per aprire un cancello oculare e poi nuotare a destra superando un banco di pesci. Saprai di essere nel posto giusto quando entrerai in una grande camera d'acqua aperta con l'ombra di una massiccia creatura marina che fluttua sullo sfondo. Nuota dritto verso l'alto per rompere la superficie, poi spostati a sinistra lungo la riva. Il forziere si trova su una piccola isola a sinistra.
Ologramma #5 (Impianto di Demoa)
Sempre a Demoa, ma ora all'interno dell'impianto, incontrerai un puzzle con telecamera e piattaforme dove una piattaforma viaggia diagonalmente verso l'alto a sinistra. Cavalcala fino in cima, poi salta sulle piattaforme a destra (che ti riportano sopra la posizione della telecamera). Un'apertura alla fine di questo percorso verso destra conduce in una stanza luminosa con il forziere all'interno.
Ologrammi del Capitolo 5
Ologramma #6 (Foresta di Wemari)
Nella lussureggiante giungla della Foresta di Wemari, raggiungerai un muro alto sul lato destro che richiede a Mui di controllare mentalmente una creatura e annaffiare alcune piante per creare un percorso di arrampicata. Supera quella sezione e continua finché non incontri il tuo secondo alveare di Vespe di Fuoco del livello. Dondolati sulla corda, poi salta sul muro fino a una piccola piattaforma nascosta nell'angolo in alto a sinistra. Da lì, corri e salta a sinistra per tirarti su in un'alcova dove ti aspetta l'Ologramma #6.
avviso
Le Vespe di Fuoco in quest'area sono aggressive. Eliminale prima di tentare la sequenza di salto sul muro, altrimenti rischi di subire danni a metà arrampicata.
Ologrammi del Capitolo 7
Il Capitolo 7 contiene quattro ologrammi distribuiti in tre distinte sotto-aree: Le Terre Desolate e La Città. Presta particolare attenzione qui, perché due dei quattro richiedono di muoverti contro lo slancio naturale del livello in punti di transizione critici.
Ologramma #7 (Le Terre Desolate, Rottamaio Robot)
Dopo aver usato un robot magnetico per sfondare una grande porta metallica nelle Terre Desolate, ti ritrovi sotto un'enorme carcassa di robot. Arrampicati su una corda per superare l'ostacolo davanti a te, poi continua verso destra attraverso i detriti. Quando raggiungi una piattaforma su cui normalmente saliresti (robot con occhi rossi luminosi sono visibili in primo piano ma non attaccheranno), striscia sotto di essa invece. Il forziere con l'ologramma è nascosto in quello spazio basso.
Ologramma #8 (Le Terre Desolate, Ascensore)
Più avanti nelle Terre Desolate, dopo aver navigato una sezione sottomarina in cui Lana si trasforma in un piccolo pesce, trovi un ascensore. Chiama Mui sull'ascensore con te e viaggia fino in cima. In cima, non salire verso l'alto e a sinistra. Invece, accovacciati e muoviti verso il muro direttamente dietro di te. Il forziere è nascosto lì dietro, facile da superare se ti dirigi immediatamente verso l'uscita.
Ologramma #9 (La Città, Condotto di Ventilazione)
Dopo aver saltato sui tetti soleggiati de La Città, cadi sottoterra in quello che sembra un grande condotto di ventilazione. Due piattaforme rettangolari si trovano in primo piano con enormi ventole che girano sullo sfondo. Salta verso il lato destro e lasciati cadere. Prima di attraversare la porta sul lato destro (che continua il percorso principale), girati e corri completamente a sinistra attraverso la porta opposta. Il forziere con l'ologramma si trova alla fine di quel passaggio a sinistra.
Ologramma #10 (La Fine, Nastro Trasportatore)
Questo è l'ultimo ologramma e quello che la maggior parte dei giocatori si perde a causa di ciò che viene subito dopo. Verso la fine del Capitolo 7, navighi in un'area con un nastro trasportatore pieno di telecamere di sicurezza e luci blu. Alla fine del nastro, salti su una sporgenza. Fermati completamente a questo punto. Andare a destra porta direttamente al boss finale e alla fine del gioco. Invece, salta di nuovo a sinistra per aggrapparti a una sporgenza, poi striscia attraverso un varco e lasciati cadere. L'Ologramma #10 si trova in fondo a quella caduta.
info
Raccogli l'Ologramma #10 prima di attivare il boss finale. Una volta che decidi di andare a destra, ti dirigi verso il gran finale.
Cosa succede quando si collezionano tutti i 10 Ologrammi Segreti?
Raccogliere tutti i 10 Ologrammi Segreti in Planet of Lana II: Children of the Leaf contribuisce al completamento totale del gioco. Ogni ologramma rappresenta un ricordo o un archivio nascosto nel mondo, premiando i giocatori che esplorano a fondo piuttosto che affrettare la storia principale. Trovarli tutti in un'unica partita fa risparmiare un tempo considerevole rispetto a rigiocare i capitoli dopo i titoli di coda.

