Un'eredità di 30 anni presa sul serio
Ecco la cosa sugli anniversari importanti nel gaming: di solito producono una di queste due cose. O un pacchetto di greatest hits sicuro e apprezzato da tutti che non si prende rischi, o un'ambiziosa mossa che dimentica cosa ha reso grande la serie in primo luogo. Resident Evil Requiem non è né l'uno né l'altro. Capcom ha consegnato qualcosa di veramente raro, un gioco che celebra 30 anni di survival horror pur sentendosi come un passo sicuro verso qualunque cosa verrà dopo.

Due sopravvissuti, un incubo
Per contesto, la serie Resident Evil ha attraversato più crisi d'identità di quasi ogni altra franchise nel gaming. Horror classico con telecamera fissa, blockbuster d'azione con visuale alle spalle, terrore psicologico in prima persona, e di nuovo. Requiem non sceglie una sola strada. Ne sceglie due e le fa coesistere in modi che sembrano intenzionali piuttosto che compromessi.
Due Stili, Una Visione
Il gameplay loop qui ruota interamente attorno al sistema a doppio protagonista, ed è qui che Requiem guadagna la maggior parte delle sue lodi critiche. Grace gioca come un'esperienza survival horror metodica: gestione delle risorse, stealth, esplorazione carica di tensione. Leon gioca come una versione raffinata dell'azione cinetica di RE4, sicura ed esplosiva. La vera domanda è se questi due stili si scontrano o si completano a vicenda. La risposta, sorprendentemente, è quest'ultima.
Capcom ha chiaramente investito un serio lavoro di design per far sentire i cambi di tono guadagnati piuttosto che stridenti. Quando sei nelle sezioni di Grace, il gioco rallenta, stringe la morsa e rende ogni proiettile prezioso. Quando sei in quelle di Leon, il ritmo si apre e il gioco premia l'aggressività. Passare da uno all'altro non sembra di giocare a due giochi separati uniti insieme. Sembra di vivere due capitoli dello stesso incubo raccontati da angolazioni diverse.

Ogni proiettile conta in RE9
consiglio
Se sei il tipo di giocatore che ama l'orrore claustrofobico di RE7, concentrati prima sulle sezioni di Grace. Portano la stessa energia soffocante e premiano la pazienza rispetto alla potenza di fuoco.
I sistemi di progressione supportano entrambi gli stili di gioco senza costringerti a specializzarti troppo presto. La gestione dell'inventario rimane un puzzle soddisfacente. Il design dei nemici sembra abbastanza vario da far sì che il set di strumenti di nessun protagonista diventi una soluzione universale. È qui che le cose si fanno interessanti: il gioco resiste attivamente a farti sentire troppo potente troppo a lungo.
Atmosfera come Arma
RE Engine continua a essere uno dei migliori strumenti del settore per questo tipo di gioco. Requiem ha un aspetto eccezionale, non in un modo che privilegia lo spettacolo rispetto alla funzione, ma in un modo che rende ogni ambiente opprimente e vissuto. L'illuminazione fa un gran lavoro qui. Le ombre si comportano in modi che ti fanno dubitare se qualcosa si nasconda appena fuori dal tuo campo visivo.
Il sound design merita un paragrafo a sé. Capcom ha sempre capito che il survival horror vive e muore per l'audio, e Requiem non fa eccezione. La colonna sonora passa da quasi silenzio a terrore orchestrale con precisione. I segnali audio dei nemici sono terrificanti nel miglior modo possibile: imparerai a temere certi suoni prima ancora di vedere cosa li sta producendo.

L'RE Engine al suo meglio
avviso
Se stai giocando con le cuffie, preparati. L'audio spaziale in questo gioco è genuinamente inquietante e il design degli jump scare è più deliberato ed efficace della maggior parte dei titoli horror moderni.
La Migliore Scrittura della Serie da Anni
Questa è l'area in cui le recensioni sono state più entusiaste, ed è meritato. La narrativa di Requiem non usa solo la sua struttura a doppio protagonista come gancio meccanico. La usa come dispositivo narrativo. Le prospettive di Grace e Leon sugli stessi eventi creano una genuina tensione drammatica, e la scrittura rispetta entrambi i personaggi abbastanza da lasciarli portare il loro peso emotivo.
Per una franchise che storicamente ha trattato la storia come impalcatura per i set piece, Requiem sembra un vero e proprio salto creativo. I richiami ai 30 anni di lore sono presenti e orientati al fan-service, ma sono intrecciati nella narrativa piuttosto che incollati sopra. Se hai giocato a RE2, RE4 o Village, riconoscerai fili che vengono ripresi qui con vera cura.

Pagamenti di lore fatti bene
Dove Cade in Difetto
Nessuna recensione degna di essere letta finge che un gioco sia impeccabile. La struttura a doppio protagonista di Requiem, con tutti i suoi punti di forza, significa che né la campagna di Grace né quella di Leon ottengono la durata completa che un titolo a protagonista singolo permetterebbe. I giocatori che desideravano un'esperienza Grace profonda ed estesa o un arco completo di Leon si ritroveranno a volere di più da ciascuno.
Il ritmo nel secondo atto inciampa leggermente mentre il gioco gestisce i cambi di tono tra i due stili. È una lamentela minore nel contesto di quanto bene funzioni la struttura generale, ma è notevole. E se sei un purista del survival horror a cui il focus sull'azione di RE4 Remake è sembrato frustrante, le sezioni di Leon non ti convertiranno.
Verdetto
Resident Evil Requiem è il raro gioco d'anniversario che giustifica davvero l'occasione. Non si limita a guardare indietro. Sintetizza 30 anni delle migliori idee della franchise in qualcosa che sembra genuinamente completo. Il sistema a doppio protagonista è eseguito con un livello di maestria che rende difficile immaginare che il gioco possa funzionare in altro modo. La storia è la serie al suo apice ambizioso. L'atmosfera è implacabile.
Se sei il tipo di giocatore che vuole un gioco survival horror che ti prenda sul serio, Requiem lo offre. Se sei stato indeciso su dove andrà Resident Evil dopo le prime voci dell'era RE Engine, questo risponde a quella domanda in modo definitivo. Il succo è: questo è uno dei migliori capitoli di una franchise trentennale, e se lo guadagna senza appoggiarsi solo alla nostalgia.

