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Guida ai Boss dell'Atto 2 di Slay the Spire 2

Bloccato sui boss dell'Atto 2 di Slay the Spire 2? Questa guida offre strategie avanzate e metodi "cheese" per The Insatiable, Knowledge Demon e Kaiser Crab.

Nuwel

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Aggiornato mar 31, 2026

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Se hai appena iniziato a spingerti nell'Atto 2 di Slay the Spire 2, sai già che l'Hive è tutta un'altra musica. I boss dell'Atto 1 erano solo un riscaldamento. Ora ti trovi di fronte a tre incubi assoluti che puniscono i mazzi lenti e un'unica mossa sbagliata significa morte istantanea o uno stack di debuff che rovina tutto. Ma ecco il punto: una volta che impari i loro trucchi e un paio di "cheese" nascosti, passano da essere fonte di frustrazione a "sì, ce la faccio". Quindi scorri verso il basso perché stiamo risolvendo esattamente questo problema.

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Guida ai Boss dell'Atto 2 di Slay the Spire 2

Non farti pugnalare alle spalle dal Kaiser Crab

Questo grosso granchio viola è quello che fa mollare l'Atto 2 alla maggior parte dei giocatori le prime volte. Non colpisci il corpo – combatti due chele separate. La sinistra è Crusher (più resistente, 199 HP) e la destra è Rocket (189 HP, attacchi molto più cattivi). Un'unica mossa sbagliata e ti pugnala alle spalle per danni bonus perché non eri rivolto nel verso giusto.

La chiave è semplice: affronta sempre la minaccia maggiore di quel turno. Rocket di solito colpisce più forte, quindi dai priorità ad eliminarlo per primo. Una volta che una chela muore, l'altra ottiene blocco e forza, quindi scarica il danno sulla più pericolosa velocemente. Il blocco aumenta ogni pochi turni ma scende ogni 3-4 turni – quella è la tua finestra per scaricare tutto.

Cheese nascosto: Le build velenose della Silent sciolgono questa cosa passivamente mentre gestisci il posizionamento. La forza che scala dell'Ironclad o lo spam di orb del Defect ridono degli strati di blocco. Sottilizza il tuo mazzo presto in modo da pescare sempre le tue carte multi-colpo o AoE quando il guscio si apre.

Basandoci su queste basi che abbiamo appena coperto, ecco perché il prossimo boss sembra brutale se non hai preparato il tuo motore di pescaggio.

 

Scegliere il male minore contro il Demone della Conoscenza

Questo demone tentacolare fluttuante è tutto incentrato sui giochi mentali. Ogni pochi turni ti colpisce con "Scegli una Carta" e ti infligge debuff crescenti. La prima scelta è solitamente Disintegration (danno DoT a fine turno) contro Mind Rot (pesca una carta in meno). Più tardi lancia Sloth (massimo 3 carte per turno) o Waste Away (perdi 1 energia).

 

Il cheese è eliminarlo prima che appaia la terza scelta. Se hai una forte generazione di blocco, prendi sempre Disintegration e subisci semplicemente il DoT. Mazzi con danno pesante? Sloth non è così male perché i tuoi grossi colpi vanno ancora a segno. Mazzo con tonnellate di pescaggio? Mind Rot fa meno male della perdita di energia.

Una scelta sbagliata e gli stack si accumulano – ecco perché il consiglio finale di assottigliare il tuo mazzo è importante. Lo stesso veleno che ha funzionato sul granchio continua a fare effetto qui mentre ignori la maggior parte dei debuff.

Ecco una rapida scansione delle scelte per non farti prendere dal panico durante il combattimento:

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Gara contro la Sabbiera con The Insatiable

Il verme gigante di sabbia è il più diretto ma comunque letale se sbagli il tempismo. Al turno 1 aggiunge sei carte status Frantic Escape al tuo mazzo e gli applica Sandpit (inizia con 4 stack). Ogni turno lo stack scende di 1. Quando raggiunge lo zero verrai mangiato – game over.

Gioca Frantic Escape solo quando il contatore è basso (di solito 1 o 2). Tratta il combattimento come una pura gara di danni. Potenzia la sua forza e lancia grossi attacchi, quindi hai bisogno di un blocco massiccio o di abbastanza danni per terminarlo in 6-8 turni.

Cheese nascosto: Mantieni il tuo mazzo super piccolo (sotto le 20 carte se possibile) in modo da pescare in modo affidabile quelle fughe quando ne hai bisogno. La forza che scala dell'Ironclad o qualsiasi build velenosa erode passivamente. Alcuni giocatori usano persino i reliquia Primal Force per trasformare tutto in grosse rocce per lo scoppio finale.

Ecco perché il consiglio finale è importante – lo stesso mazzo sottile che ti ha salvato dalle scelte del Demone ora ti garantisce di vedere le tue fughe in tempo.

 

Cheese tra i Boss e Consigli sul Mazzo che Portano Ogni Run

Il veleno è il cheese universale qui – la Silent o qualsiasi personaggio che possa accumularlo vince contro il granchio e il verme resistenti mentre tu gestisci il posizionamento e i timer. I mazzi con forza che scala (specialmente l'Ironclad) scaricano danni sul Demone prima che le scelte diventino brutte. Prendi sempre reliquia di energia o pescaggio nei negozi dell'Atto 2. Salva le pozioni per il boss – una pozione di riposizionamento sul granchio o una pozione di blocco sul verme trasformano una sconfitta in una vittoria.

Quindi sì, questi boss sembrano difficili all'inizio, ma diventano gestibili una volta che smetti di trattarli come combattimenti di corridoio e inizi a rispettare il loro unico grande gimmick ciascuno.

Conclusione

Ecco fatto – ora sai esattamente come posizionarti contro il granchio, scegliere il male giusto contro il demone e gareggiare contro la sabbiera senza essere mangiato. Prendi una build velenosa o assottiglia il tuo mazzo duramente, e l'Atto 2 smetterà di essere un muro. Vai a distruggere quella run nell'Hive e ci vediamo nell'Atto 3. Ce la puoi fare.

Guide

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026