Slay the Spire 2 Beginner Tips & Tricks
Principiante

Slay the Spire 2: Consigli Essenziali per Principianti

Padroneggia deck-building, reliquie e percorso in Slay the Spire 2 con questi consigli per la tua prima run vincente.

Larc

Larc

Aggiornato mar 19, 2026

Slay the Spire 2 Beginner Tips & Tricks

Slay the Spire 2 ti catapulta in una spire generata proceduralmente 1.000 anni dopo l'originale, con cinque personaggi giocabili, percorsi di atto ramificati e centinaia di nuove carte da navigare. Se le tue prime partite sono terminate nell'Atto 1 senza molte spiegazioni, non sei solo. Il gioco premia un tipo specifico di pensiero, uno che tratta ogni decisione come uno scambio di risorse piuttosto che un momento di successo o fallimento. Questi consigli ti daranno la struttura mentale per progredire più lontano e più velocemente.

Quale Personaggio Scegliere Per Primo?

Il roster di Slay the Spire 2 include tre personaggi di ritorno e due nuove aggiunte. Non tutti i personaggi sono disponibili fin dall'inizio, poiché il sistema di progressione Epoch sblocca nuovi personaggi completando atti e sconfiggendo boss.

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Per la tua prima partita, scegli The Ironclad. I suoi 80 HP e la reliquia Burning Blood (che cura 6 HP alla fine di ogni combattimento) assorbono gli errori meccanici che terminerebbero una run con personaggi con meno HP. La Silent è potente ma richiede di impegnarsi in un archetipo specifico fin dall'inizio, e il Defect è un inizio lento che premia solo un'attenta selezione di carte costruita nel corso di più atti. Impara prima l'identità dell'Ironclad, poi espanditi.

Selezione personaggio per principianti

Selezione personaggio per principianti

Come Dovresti Costruire il Tuo Mazzo?

L'errore più comune che i nuovi giocatori commettono è arrivare con una strategia fissa in mente e forzare le carte ad adattarsi ad essa. Il gioco non garantisce carte specifiche, quindi inseguire una combo predeterminata spesso ti lascia con pezzi che non si attivano mai.

Mantieni il Mazzo Piccolo e Focalizzato

Punta a una dimensione del mazzo di 20-25 carte entro il boss dell'Atto 1. Ogni carta aggiunta al mazzo diluisce il tuo pool di pesca, riducendo la frequenza con cui le tue carte migliori appaiono. Quando una ricompensa di carte non affronta chiaramente una debolezza attuale o non rafforza la tua direzione esistente, saltarla è la scelta giusta.

Prima di costruire verso qualsiasi condizione di vittoria, stabilisci una base funzionale:

  • Danno affidabile
  • Generazione di blocco costante
  • Almeno una soluzione per nemici con attacchi potenti

La specializzazione paga solo una volta che quella base è stabile. Boss come il Waterfall Giant puniscono direttamente le strategie unidimensionali, e certi élite negli Underdocks limitano il danno ricevuto per round, il che significa che i mazzi basati solo sul burst possono bloccarsi in incontri che dovrebbero essere gestibili.

Rimuovi le Carte Base il Prima Possibile

Il mazzo iniziale di cinque Scioperi e cinque Difese diventa obsoleto quasi immediatamente. La carta Pommel Strike dell'Ironclad costa un'energia, infligge nove danni e pesca una carta, che sono tre danni in più rispetto a uno Sciopero base allo stesso costo. Ogni volta che esiste un sostituto migliore, uno Sciopero o Difesa base diventa una pesca sprecata.

Visita il Servizio Rimozione Carte del Mercante per rimuovere carte deboli dal mazzo. La prima rimozione costa 75 Oro, e il prezzo sale a 100 Oro dopo. Dai priorità alla rimozione degli Scioperi prima delle Difese nella maggior parte dei casi, e usa gli eventi che offrono rimozione carte ogni volta che lo scambio ha senso.

Servizio rimozione carte del mercante

Servizio rimozione carte del mercante

Come Funzionano le Reliquie e Perché Sono Importanti?

Le Reliquie sono bonus passivi che si applicano in ogni combattimento per l'intera run. Sono il motore principale dell'accelerazione della run, e capire come interagiscono con il tuo mazzo separa i giocatori che raggiungono l'Atto 3 da quelli che si bloccano nell'Atto 2.

Sconfiggere gli Élite è il modo principale per acquisire reliquie. Ogni élite lascia cadere una reliquia, una ricompensa di carte, oro e una possibile pozione. Alcune reliquie degne di nota:

  • Orichalcum: Smussa i turni in cui non viene generato blocco
  • Vajra: Amplifica significativamente i mazzi con attacchi multi-colpo
  • Mummified Hand: Definisce il mazzo per strategie specifiche
  • Burning Blood (starter dell'Ironclad): Cura 6 HP dopo ogni combattimento

Puntare a due o tre élite sconfitti nell'Atto 1 è un buon piano di base. Saltare gli élite per conservare HP produce un mazzo più debole contro il boss, meno reliquie e meno oro per il negozio. I guadagni di reliquie dagli élite accelerano la potenza della run più velocemente dell'HP risparmiato evitandoli.

Cosa Dovresti Fare ai Falò?

I falò offrono due scelte: riposare per recuperare 30% dei tuoi HP massimi, o Fornire per potenziare una carta. Il potenziamento è l'opzione migliore nella maggior parte delle situazioni.

Le carte potenziate infliggono più danni, costano meno energia o generano effetti aggiuntivi che cambiano l'esito dei combattimenti contro i boss. Apotheosis, quando disponibile come ricompensa di carte, potenzia tutte le carte in mano contemporaneamente e merita un'alta priorità quando appare. Punta a potenziare almeno due volte per run attraverso un percorso deliberato verso le posizioni dei falò.

L'HP è una risorsa, non un punteggio. La run finisce a zero, ma ogni punto sopra è disponibile per essere speso per vantaggi altrove sulla mappa. I siti di riposo usati per potenziare invece di curare spesso producono più valore di run rispetto all'HP ripristinato, in particolare quando il tuo mazzo contiene carte che si potenziano in versioni significativamente più forti.

Come Funziona la Mappa?

La mappa è accessibile in qualsiasi momento durante una run tramite l'icona in alto a destra dello schermo, anche durante i dialoghi con gli NPC. Ogni icona identifica il tipo di incontro successivo:

  • Stanze nemiche standard: Incontri di combattimento principali
  • Incontri Élite: Combattimenti ad alto rischio e alta ricompensa con drop di reliquie
  • Caselle del tesoro: Oggetti gratuiti
  • Siti di riposo (falò): Cura o potenzia una carta
  • Mercanti: Acquista carte, reliquie, pozioni e rimozione carte
  • Stanze sconosciute (?): Eventi casuali che possono offrire buff o costi

Passando il mouse su qualsiasi tipo di icona nella legenda della mappa, vengono evidenziate tutte le istanze di quell'incontro nel piano corrente, il che rende la pianificazione del percorso molto più semplice prima di impegnarsi in una direzione.

Se il bonus iniziale di Neow fornisce oro significativo, conferma che un Mercante appaia presto sul tuo percorso scelto prima di accettarlo. Se Neow riduce i tuoi HP massimi, deprioritizza i percorsi ricchi di élite.

Come Gestire Efficacemente i Combattimenti?

In combattimento, accumulare blocco prima di attaccare è l'opzione predefinita corretta quando un nemico intende infliggere danni quel turno. Giocare aggressivamente contro un attacco in arrivo senza abbastanza blocco accelera la perdita di HP e riduce il numero di decisioni disponibili per il resto dell'atto.

Ogni turno si legge diversamente a seconda dell'intento dichiarato del nemico, delle carte in mano e di quanti siti di riposo rimangono sul percorso. Quando un nemico spende il suo turno applicando buff o costruendo scudi invece di attaccare, quello è il turno per massimizzare il danno.

Usa le pozioni durante i combattimenti élite, non i combattimenti contro i boss. Una pozione spesa per accorciare un incontro élite riduce il danno totale subito entrando nella stanza successiva. Le pozioni sono più preziose quando accorciano combattimenti che altrimenti intaccherebbero il tuo HP prima di un falò.

Blocco prima di attaccare in combattimento

Blocco prima di attaccare in combattimento

Guide

aggiornato

marzo 19º 2026

pubblicato

marzo 19º 2026