Solasta 2 è attualmente in Accesso Anticipato e utilizza il regolamento aggiornato di D&D 5e del 2024, il che significa che i giocatori provenienti da Baldur's Gate 3 o persino dall'originale Solasta noteranno alcune differenze reali fin dalla creazione del personaggio. Gli Background ora determinano quali punteggi di abilità puoi potenziare, i Talenti d'Origine sono legati direttamente alle scelte della tua backstory e un nuovissimo sistema di Maestria con le Armi (Weapon Mastery) rimodella l'esperienza delle build marziali in combattimento. Con il limite di livello fissato da 1 a 4 in Accesso Anticipato e i sottoclassi che si sbloccano al livello 3 per ogni classe, ogni decisione presa durante la creazione del personaggio ha un peso notevole.
Cosa Devi Sapere Prima di Creare un Personaggio in Solasta 2?
Prima di scegliere una classe, comprendere i blocchi fondamentali ti eviterà di fare scelte che potresti rimpiangere in seguito. Ecco una ripartizione di ogni elemento principale della creazione del personaggio:
importante
Il tuo Background è probabilmente la scelta singola più impattante nella creazione del personaggio. Determina i tuoi aumenti ai punteggi di abilità (+1 e +2), il tuo Talento d'Origine e diverse competenze nelle abilità. Trattalo prima come una decisione meccanica, poi come una decisione di roleplay.
Se non sei sicuro di quale Anzianità scegliere, l'Umano è un'opzione di default sicura perché ottiene un Talento d'Origine extra, dandoti un vantaggio significativo all'inizio.

Panoramica della creazione del personaggio
Migliori Build Chierico: Quale Dominio Scegliere?
La classe Chierico offre tre sottoclassi in Accesso Anticipato, ognuna delle quali serve un ruolo distinto nel gruppo. Non pensare che Chierico significhi solo guaritore puro qui.
Chierico del Dominio della Battaglia
Il Chierico del Dominio della Battaglia è un infliggitore di danni in prima linea che scambia il focus tradizionale sulla guarigione per la resistenza in mischia. Armatura pesante, armi marziali e opzioni aggressive di Divinità Canale (Channel Divinity) permettono a questo sottoclasse di stare nel vivo del combattimento, portando comunque la magia del Chierico nello scontro. La caratteristica distintiva è Fortezza Divina (Divine Fortitude), che ripristina una grossa fetta di punti ferita una volta per riposo breve senza spendere uno slot incantesimo. Questo conferisce al Chierico della Battaglia una longevità eccezionale negli scontri prolungati.
Scegli questo sottoclasse se desideri il sapore di un Chierico ma preferisci uno stile di gioco incentrato sulla mischia e autosufficiente.
Chierico del Dominio della Vita
Il Chierico del Dominio della Vita è la scelta di supporto per eccellenza e il guaritore più efficiente in termini di risorse del gioco. Scintilla Divina (Divine Spark) ti permette di infliggere danni o ripristinare punti ferita tramite Divinità Canale, preservando gli slot incantesimo quando i riposi sono scarsi. Incantesimi di guarigione fondamentali come Cura Ferite (Cure Wounds) e Parola di Guarigione (Healing Word) lanciano il doppio dei dadi usuali, e Discepolo della Vita (Disciple of Life) aggiunge ulteriore guarigione. Un'unica azione bonus può riportare un alleato a terra quasi alla piena salute, rendendo questo sottoclasse una delle scelte più sicure e d'impatto per qualsiasi gruppo.
Chierico del Dominio dell'Oblio
Il Chierico del Dominio dell'Oblio mescola supporto d'emergenza con danni esplosivi in un modo che nessun altro sottoclasse eguaglia. Dal livello 3, puoi far resuscitare un alleato a terra con 1 PV da una distanza fino a 30 piedi, il che è inestimabile durante gli scontri iniziali punitivi di Solasta 2. Offensivamente, Araldo del Dolore (Herald of Pain) infligge danni necrotici ad area in un raggio di 30 piedi, costringendo i nemici a superare un tiro salvezza di Saggezza o subire danni pesanti. Se desideri una build bilanciata che copra sia il ripristino d'emergenza che i danni ad area esplosivi, il Dominio dell'Oblio offre.

Guarigione del Dominio della Vita in azione
Migliori Build Guerriero: Cosa Separa i Due Sottoclassi?
La classe Guerriero è il punto di partenza più indulgente in Solasta 2. Ottieni più talenti di qualsiasi altra classe, puoi equipaggiare qualsiasi arma o armatura fin dall'inizio e il margine di errore è molto basso. Entrambi i sottoclassi portano quella base in direzioni completamente diverse.
Guerriero Custode dell'Etere
Il Guerriero Custode dell'Etere risolve la più grande debolezza del Guerriero: l'utilità. Questo sottoclasse utilizza la Costituzione come abilità di lancio incantesimi, il che significa che una singola statistica potenzia contemporaneamente i tuoi punti ferita, i tiri di concentrazione e la potenza degli incantesimi. Ottenere accesso a trucchetti e incantesimi da Mago al livello 3 aggiunge opzioni di controllo della folla e ad area d'effetto senza rinunciare al danno marziale. Il Custode dell'Etere è una delle build ibride più autosufficienti disponibili in Accesso Anticipato.
consiglio
Poiché il Custode dell'Etere scala sulla Costituzione, puoi dare priorità a quella singola statistica per guadagni sia offensivi che difensivi, rendendo l'allocazione delle statistiche all'inizio del gioco molto più semplice rispetto alla maggior parte degli ibridi incantatori.
Guerriero Comandante
Il Guerriero Comandante è un combattente in prima linea che potenzia il gruppo e colpisce ancora duramente. La sua abilità distintiva, Grido Rousing (Rousing Shout), conferisce Ispirazione Eroica (Heroic Inspiration) e punti ferita temporanei agli alleati, colmando il divario tra il ruolo di supporto di un Paladino e il danno sostenuto di un Guerriero. Il sistema aggiornato di Maestria con le Armi del 2024 mantiene il Comandante rilevante in mischia, mentre i suoi potenziamenti migliorano l'intero gruppo. Scegli questo sottoclasse se ti piace guidare dalla prima linea e migliorare le prestazioni del tuo team ogni round.
Migliori Build Paladino: Tank o Controllo della Folla?
Il Paladino è una classe da mischia basata sul Carisma con un lancio di incantesimi significativo e l'onnipresente Colpo Divino (Divine Smite) per danni esplosivi. Entrambi i sottoclassi si concentrano su diversi aspetti del toolkit del Paladino.
Paladino Giuramento di Giudizio
Il Paladino Giuramento di Giudizio è la migliore opzione di tank puro in Accesso Anticipato di Solasta 2. Le abilità di Divinità Canale si attivano come azione bonus, permettendoti di immobilizzare i nemici o rimuovere effetti di stato dagli alleati senza sacrificare i tuoi attacchi in mischia nello stesso turno. Questa eccezionale economia d'azione, combinata con la durabilità naturale del Paladino e il danno esplosivo, rende il Giudizio un'ottima scelta come protagonista principale. L'alto punteggio di Carisma avvantaggia anche le prove di dialogo durante il gioco.
Paladino Giuramento di Liberazione
Il Paladino Giuramento di Liberazione scambia un po' di tanking puro per controllo della folla e utilità di gruppo. Le opzioni di Divinità Canale ti permettono di accecare i nemici a distanza o conferire Sfocatura (Blur) o Invisibilità (Invisibility) a un alleato, dandoti scelte significative ogni round oltre al semplice infliggere danni. Questo sottoclasse si adatta ai giocatori che desiderano un Paladino ibrido offensivo e difensivo che plasma attivamente il campo di battaglia piuttosto che assorbire semplicemente i colpi.

Danno esplosivo del Paladino con Colpo Divino
Migliori Build Ladro: Quale Sottoclasse Si Adatta al Tuo Stile?
Il Ladro è un membro essenziale del gruppo in Solasta 2 per scassinare serrature, disattivare trappole ed esplorazione furtiva. Entrambi i sottoclassi mantengono l'identità principale del Ladro intatta, espandendosi in direzioni molto diverse.
Ladro Predone
Il Ladro Predone si concentra sul danno sostenuto in mischia attraverso Attacco Furtivo (Sneak Attack), Vantaggio e meccaniche di Sorpresa. Anche a bassi livelli, puoi colpire duramente e con costanza. Oltre al combattimento, alta Destrezza e Furtività rendono l'esplorazione più fluida e sicura. Un bonus piccolo ma utile: la caratteristica Mercante (Haggler) ti permette di comprare e vendere oggetti a un tasso 10% migliore rispetto alle altre classi. Scegli Predone se desideri un danno in mischia affidabile con una forte utilità fuori dal combattimento.
Ladro Incantatore d'Ombra
Il Ladro Incantatore d'Ombra è il sottoclasse più versatile in Accesso Anticipato. Ottenere accesso a trucchetti e incantesimi da Mago al livello 3 espande enormemente ciò che un Ladro può fare, permettendoti di operare efficacemente a distanza o in mischia a seconda della situazione. Mantieni Attacco Furtivo come base del tuo danno, mentre gli incantesimi gestiscono le lacune. Questo sottoclasse risponde a quasi ogni situazione che il gioco ti presenta ed è la scelta più forte per i giocatori che desiderano flessibilità rispetto al danno puro.
Migliori Build Stregone: Come la Metamagia Cambia Tutto?
Lo Stregone è un incantatore basato sul Carisma con una lista di incantesimi più ristretta rispetto al Mago, ma il sistema di Metamagia compensa con un'economia d'azione grezza e un'amplificazione del danno. Entrambi i sottoclassi sfruttano la Metamagia in modi distinti.
Stregone Pittore di Mana
Lo Stregone Pittore di Mana rigenera i Punti Stregoneria (Sorcery Points) attraverso attacchi in mischia, dandoti molta più resistenza di qualsiasi altro incantatore in Accesso Anticipato. Il ciclo principale abbina Incantesimo Rapido (Quickened Spell) a Drenaggio di Mana (Mana Drain): lancia un incantesimo di livello come azione bonus, poi recupera Punti Stregoneria con il tuo attacco con arma come azione principale. Incantesimo Gemello (Twinned Spell) ti permette di dividere un incantesimo a bersaglio singolo in due bersagli contemporaneamente. Difensivamente, alta Destrezza combinata con Armatura Magica (Mage Armour) e l'incantesimo Scudo (Shield) può spingere la tua CA a livelli impressionanti. Questa è anche un'ottima scelta come personaggio principale grazie alle opzioni di dialogo basate sul Carisma.
avviso
Il requisito di attacco in mischia del Pittore di Mana significa che devi rimanere a portata dei nemici per alimentare la tua economia di Punti Stregoneria. Posizionati con attenzione o consumerai risorse più velocemente del previsto.
Stregone Bambino delle Stelle
Lo Stregone Bambino delle Stelle aggiunge danni da forza extra agli incantesimi attraverso la sua caratteristica Stella Cadente (Shooting Star), trasformando ogni incantesimo in uno strumento di danno leggermente più efficiente. Ai livelli da 1 a 4, questo sottoclasse eccelle nel convertire incantesimi a bersaglio singolo in minacce a bersagli multipli. Abbinare Globo Cromatico (Chromatic Orb) con la Metamagia Gemella ti permette di colpire due nemici mentre Stella Cadente attiva danni da forza aggiuntivi, rendendo gli incontri iniziali notevolmente più facili. Tra danno da incantesimo costante, controllo della folla e solide difese, Bambino delle Stelle è la scelta più diretta focalizzata sul danno per lo Stregone.
Migliori Build Mago: Sopravvivenza vs. Danno Puro?
Il Mago è l'unica classe che utilizza l'Intelligenza come punteggio di abilità primario e porta la più ampia varietà di incantesimi di qualsiasi incantatore. Entrambi i sottoclassi rappresentano le estremità opposte dello spettro del Mago.
Mago di Corte
Il Mago di Corte è l'incantatore più sopravvivibile in Solasta 2. La caratteristica Sempre Preparato (Always Prepared) ti permette di brandire uno scudo insieme ai tuoi incantesimi, e combinato con Scudo Magico (Spell Shield), puoi raggiungere una CA di 18 abbinando Armatura Magica con uno scudo e alta Destrezza. Questo rivaleggia con i personaggi da mischia pesantemente corazzati. Un background Criminale abbinato al talento Allerta (Alert) ti permette di agire presto in combattimento, abilitando incantesimi di controllo della folla come Sonno (Sleep) o Ragnatela (Web) prima che i nemici possano avvicinarsi. Scegli Mago di Corte se la sopravvivenza e il supporto di gruppo contano più del puro output di danno.
Mago Scuola della Rovina
Il Mago Scuola della Rovina è l'opzione "glass cannon": massima potenza magica a scapito della sopravvivenza. Questo sottoclasse è nuovo nell'universo di Solasta e incanala il potenziale esplosivo grezzo per cui gli incantatori basati sull'Intelligenza sono noti. I Talenti d'Origine Saggio (Sage) e Iniziato Magico (Magic Initiate) espandono il tuo grimorio e le opzioni di trucchetti, permettendoti di adattarti alle resistenze elementali o sfruttare le debolezze al volo. Scegli Scuola della Rovina se desideri il più alto output di danno a bersaglio singolo e ad area disponibile per un Mago in Accesso Anticipato.

Esplosione di incantesimi della Scuola della Rovina
Cosa è Cambiato da Baldur's Gate 3 e dall'Originale Solasta?
Se stai arrivando da BG3 o dall'originale Solasta, ecco i principali cambiamenti meccanici da tenere a mente:
- La dimensione del gruppo rimane di 4 personaggi
- Il limite di livello in Accesso Anticipato è da livelli 1 a 4 (la versione completa dovrebbe raggiungere il livello 10)
- Il multiclasse è confermato per la versione completa
- Il gioco utilizza il regolamento SRD 5e del 2024, che differisce in modo significativo da quello utilizzato da BG3
- Tutti i sottoclassi si sbloccano al livello 3 per ogni classe
- Gli aumenti dei Punteggi di Abilità di +1 e +2 provengono ora dal tuo Background, non dalla tua Anzianità
- I Talenti d'Origine vengono conferiti in base alla selezione del Background alla creazione del personaggio
- La Maestria con le Armi è una meccanica completamente nuova che influisce su tutte le build marziali
consiglio
Poiché gli aumenti dei punteggi di abilità ora provengono dal Background anziché dall'Anzianità, l'Anzianità è meno decisiva meccanicamente rispetto ai vecchi regolamenti di D&D. Concentra la tua attenzione prima sulla selezione del Background quando ottimizzi una build.
Con Quale Build Dovresti Iniziare in Solasta 2 Accesso Anticipato?
Per i nuovi giocatori, il Chierico del Dominio della Vita e il Paladino Giuramento di Giudizio offrono i percorsi più facili attraverso l'Accesso Anticipato. Entrambi sono resistenti, d'impatto e perdonano gli errori di posizionamento. Per i giocatori esperti che desiderano una sfida, lo Stregone Pittore di Mana e il Mago Scuola della Rovina ricompensano una gestione attenta delle risorse con i più alti soffitti di danno disponibili ai livelli da 1 a 4.
Il Ladro Incantatore d'Ombra è il tuttofare più forte per i giocatori che desiderano flessibilità senza impegnarsi in un ruolo di supporto o danno puro. E se vuoi semplicemente esplorare senza preoccuparti dell'ottimizzazione, il Guerriero Comandante gestisce quasi ogni situazione, rendendo al contempo l'intero gruppo più forte nel processo.

