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Solasta 2: Guida al Multiclasse, Combo e Regole

Scopri come funziona il multiclasse in Solasta 2: le migliori combinazioni e i requisiti di caratteristica per accedervi.

Nuwel

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Aggiornato mar 31, 2026

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Il multiclasse in Solasta 2 apre le porte ad alcuni dei build più potenti e flessibili che il gioco abbia da offrire. Il sistema segue il regolamento SRD 2024, il che significa che esistono veri e propri prerequisiti prima di poter attingere a una seconda classe, e il cap al livello 4 in Early Access fa sì che ogni singolo livello conti. Scegli la combinazione sbagliata e sentirai subito il dolore. Scegli quella giusta e farai girare in tondo il design degli scontri.

Solasta II class selection screen

Schermata di selezione della classe di Solasta II

Come funziona il multiclasse in Solasta 2?

Il multiclasse in Solasta 2 è disponibile dal primo giorno di Early Access. Non devi sbloccare nulla né raggiungere una pietra miliare della storia. La regola base è semplice: per fare multiclasse in qualsiasi classe diversa da quella iniziale, hai bisogno di un punteggio di almeno 13 nell'abilità primaria di quella classe. Secondo la Solasta 2 Wiki, al lancio sono disponibili sei classi e quattro antenati, con il multiclasse supportato per tutta la durata del gioco.

Le sei classi disponibili sono Fighter, Sorcerer, Cleric, Wizard, Rogue e Paladin. Ognuna ha il proprio requisito di punteggio di abilità primaria quando viene scelta come classe secondaria:

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Il requisito del Paladin è il più severo del gruppo, poiché richiede due punteggi di abilità a 13 o superiori contemporaneamente. Questo costo in termini di distribuzione delle statistiche è uno dei motivi per cui entrambe le sottoclassi del Paladin si trovano in C Tier durante l'Early Access.

Quali sono le migliori combo multiclasse in Solasta 2?

Fighter/Wizard

La combinazione Fighter/Wizard è la coppia multiclasse più citata come potente in Solasta 2. La sottoclasse Aether Warden sfuma già questo confine dando ai Fighter un lancio di incantesimi basato sulla Costituzione, ma una divisione dedicata Fighter/Wizard va ancora oltre. Ottieni l'Action Surge del Fighter per un'azione di combattimento extra, combinata con l'ampia selezione di incantesimi del Wizard e l'utilità basata sull'Intelligenza. Il compromesso è che hai bisogno sia di Forza (o Destrezza) a 13 sia di Intelligenza a 13, il che richiede un'attenta distribuzione dei punteggi di abilità alla creazione del personaggio.

Una divisione 3 Fighter / 1 Wizard ti dà le feature della sottoclasse Aether Warden più un livello di slot incantesimo e cantrip da Wizard. Una divisione 2/2 sacrifica completamente la feature della sottoclasse, ma ti offre una maggiore varietà di incantesimi prima. Testando entrambe le divisioni contro gli scontri iniziali a Neokos, la divisione 3/1 performa meglio con questo cap di livello, perché il modificatore di lancio incantesimi basato sulla Costituzione dell'Aether Warden è semplicemente troppo buono per lasciarselo sfuggire.

Fighter/Wizard stat allocation

Distribuzione delle statistiche Fighter/Wizard

Rogue/Wizard (build Shadowcaster)

Il Shadowcaster Rogue ottiene già accesso agli incantesimi del Wizard al livello 3 tramite la feature della sua sottoclasse, il che rende il multiclasse Rogue/Wizard un po' ridondante a meno che tu non stia puntando a un accesso più profondo agli slot incantesimo. Detto questo, un dip 3 Rogue / 1 Wizard ti dà l'utilità degli incantesimi del Shadowcaster più uno strato aggiuntivo di cantrip e incantesimi preparati da Wizard. Il movimento con azione bonus della Cunning Action rimane intatto, e lo Sneak Attack si applica ancora agli attacchi con incantesimo, ed è qui che questo build diventa interessante.

Sorcerer/Fighter

Un Mana Painter Sorcerer con un dip di un livello nel Fighter vale la pena di essere considerato se vuoi maggiore resistenza. La proficiency in Armatura Pesante o Scudo del Fighter (a seconda della tua sottoclasse) colma la debolezza più grande del Sorcerer: restare in vita nel corpo a corpo mentre usi il Mana Drain per recuperare Sorcery Point. Sacrifichi un livello di progressione del Sorcerer, il che significa meno Sorcery Point in totale, ma il guadagno in sopravvivenza può valerne la pena a seconda della composizione del tuo gruppo.

Quali combo multiclasse dovresti evitare?

I multiclasse con il Paladin sono i più costosi da costruire in questo momento. La modifica al SRD 2024 ha spostato il Divine Smite a un'azione bonus, il che significa che ora compete con ogni altra abilità ad azione bonus. Aggiungere una seconda classe sopra a tutto ciò crea conflitti di risorse difficili da gestire al livello 4. Una divisione Paladin/Cleric sembra tematica, ma ti lascia con troppe richieste di azione bonus in conflitto e non abbastanza slot incantesimo per supportare adeguatamente nessuna delle due classi.

Paladin bonus action conflicts

Conflitti di azione bonus del Paladin

Quali classi fanno multiclasse in modo più efficace?

Non tutte le classi traggono lo stesso vantaggio dalla divisione dei livelli. Ecco una rapida panoramica basata sulle performance in Early Access:

Basi multiclasse forti:

  • Fighter porta Action Surge e un'ampia proficiency nell'equipaggiamento a qualsiasi combinazione. Anche un dip di un solo livello nel Fighter vale la pena di essere considerato per la sola action economy.
  • Rogue porta la Cunning Action e lo scaling dello Sneak Attack che si abbina quasi a qualsiasi classe secondaria.
  • Sorcerer porta la Metamagic, che funziona indipendentemente da quanti livelli di Sorcerer hai, rendendo preziosi anche i dip superficiali.

Basi multiclasse più deboli:

  • Paladin richiede due punteggi di abilità a 13, rendendo il costo d'ingresso elevato rispetto al guadagno al livello 4.
  • Cleric trae il massimo vantaggio rimanendo a classe singola fino al livello 4, poiché le feature Disciple of Life e Preserve Life Channel Divinity del Life Domain sono il cuore del suo valore.

Per una panoramica completa di tutte le opzioni di classe disponibili e dei loro prerequisiti di punteggio di abilità, consulta la pagina delle Classi di Solasta 2 sulla wiki.

Come impostare un build multiclasse alla creazione del personaggio

L'errore più comune che i giocatori commettono è non pianificare i punteggi di abilità prima di impegnarsi in un multiclasse. Ecco il procedimento da seguire:

  1. Decidi la tua classe primaria e la sottoclasse che stai puntando (le sottoclassi si sbloccano al livello 3 nella maggior parte dei casi).
  2. Identifica il requisito di punteggio di abilità per la tua classe secondaria dalla tabella qui sopra.
  3. Alla creazione del personaggio, assicurati che sia la statistica principale della classe primaria sia il requisito della classe secondaria siano a 13 o superiori prima di applicare i bonus razziali.
  4. Decidi il tuo rapporto di divisione prima di salire di livello. La divisione 3/1 è la più comune in Early Access, poiché ti permette di ottenere una feature della sottoclasse facendo al contempo un dip in una seconda classe per le proficiency o una singola feature chiave.
  5. Tieni conto dei conflitti di action economy prima di finalizzare. Se entrambe le classi vogliono la stessa azione bonus, il build sottoperformerà.
Level split planning screen

Schermata di pianificazione della divisione dei livelli

Vale la pena fare multiclasse in Early Access?

Al livello 4, la risposta onesta è: a volte. I build a classe singola come l'Aether Warden Fighter e il Life Domain Cleric sono forti proprio perché le loro feature di sottoclasse al livello 3 sono così impattanti. Dividere quei livelli ne diluisce il potere.

Il multiclasse ripaga di più quando stai combinando una forte feature di livello 1 di una classe (come l'Action Surge del Fighter o la Metamagic del Sorcerer) con un investimento profondo nella sottoclasse di un'altra classe. La coppia Fighter/Wizard funziona perché le feature di livello 1 e 2 del Fighter sono genuinamente eccellenti, non semplice riempitivo in attesa della sottoclasse.

Man mano che il gioco si avvicina alla sua uscita completa e il cap di livello aumenta, il multiclasse diventerà significativamente più potente. A quel punto, i build che ora sembrano leggermente sotto la media inizieranno a esprimere il loro pieno potenziale. Per ora, se sei nuovo a Solasta 2, un Aether Warden o un Life Cleric a classe singola ti porterà attraverso l'Early Access senza problemi. Se vuoi sperimentare, la divisione Fighter/Wizard è la scommessa più sicura.

Per ulteriori analisi dei build e guide alle classi per tutte le sottoclassi disponibili di Solasta 2, sfoglia le ultime guide su GAMES.GG.

Guide

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026