L'Atto 1 di Solasta II non perde tempo a catapultarti nella politica delle fazioni, nei dungeon crawl e nei viaggi open-world prima ancora che tu abbia capito dove si trovano i negozi. Dai condotti del palazzo sotto Caer Mar a un'intensa imboscata sulla strada a est, queste prime quest definiscono il tono per tutto ciò che segue. Ecco esattamente cosa fare, cosa scegliere e cosa saltare.

Ingresso del palazzo di Caer Mar
Lasciare il palazzo e navigare a Caer Mar
Dopo gli eventi all'interno del palazzo, esci dalla stanza dove Rickard ti aspetta, dirigiti a nord e prendi l'uscita direttamente di fronte al corridoio che porta ad Anabasia. C'è una coppia di libri nella stanza appena prima dell'uscita che vale la pena prendere.
Una volta fuori, scendi le scale e controlla la bacheca per ritirare il Documento - La Parrucca Perfetta di Poggle. Leggilo dal tuo inventario. Poi vai a ovest per trovare Aesoril Silverstar, la stessa guardia che ti ha arrestato in precedenza, che ti aspetta come prossimo indicatore di obiettivo.
Come si attraversano i condotti?
Salva prima di calarti. La scala vicino al gruppo quadrato blu ti porta giù nei condotti. Il tuo primo compito è eliminare 5 granchi divisi in tre tipi:
Questo combattimento è più facile dell'incontro con la Fata del Bosco e la Dryade del Giardino di prima. Concentrati sullo sfoltire rapidamente i numeri per ridurre i danni in arrivo. Saccheggia il cumulo di cadaveri e la cassa nell'angolo nord-ovest prima di uscire dall'uscita nord-ovest.
avviso
NON salvare e caricare rapidamente mentre sei all'interno dei condotti. Un bug noto applica una tinta verde sottomarina permanente a ogni file di salvataggio effettuato in quell'area. L'unica soluzione è ricaricare un salvataggio da fuori i condotti.
Sgomberare i condotti ti fa guadagnare +5 di relazione con la fazione The Beacon. Dopo che la scena con Aesoril si è svolta, riprenderai il controllo all'esterno.
Esplorare il quartiere della città
Dirigiti a sud dall'uscita dei condotti e incontrerai Kito Blacktooth. Chiedigli dei Siklas, poi approfondisci chiedendo dei loro Nemici. Questa singola conversazione sblocca la fazione Hearth e dà alla tua relazione con loro un immediato impulso.
Da Kito, vai a est per saccheggiare il molo (libri e oggetti vari), poi a ovest per trovare una cassa sotto la grande ruota contenente una Fiala di Polvere di Mana. Il grande edificio bianco a nord-ovest è la taverna.
info
Prima di entrare nella taverna, dirigiti a sud-ovest e prendi la cassa in fondo alle scale per gli Strumenti da Ladro. C'è anche una borsa con del cibo sul lato sinistro dei gradini sopra.Vivka Sandlion gestisce la taverna. Non ti darà notizie indipendentemente da ciò che compri, ma puoi pernottare per un riposo lungo gratuito. I riposi in taverna funzionano in modo identico ai riposi lunghi sul campo, tranne per il fatto che non bruci le tue scorte di cibo, quindi usali ogni volta che sono disponibili.
avviso
Uno dei libri all'interno della taverna innesca un bug che ti impedisce di raccogliere qualsiasi oggetto. La guida originale lo segnala ma non identifica il titolo esatto, quindi fai attenzione a leggere ogni libro qui durante la build di accesso anticipato.
Dirigiti alla bacheca all'estremità ovest della strada e leggi la nota segnalata Funghi Wanted per iniziare la quest secondaria Strange Mushrooms. Tra la bacheca e la taverna troverai Liera Tempest, che vende piante e ha dialoghi su Deorcas (anche se non aggiornerà la tua quest attiva di Deorcas). L'area del mercato a nord-est ha venditori che vendono equipaggiamento degno di essere esaminato prima di proseguire.

Situazione delle fazioni nell'Atto 1
Solo un Vecchio Libro e un Amuleto: la sequenza completa
Dirigendosi a nord-est dal mercato si innesca automaticamente una cutscene, che dà il via alla quest Just an Old Book and a Bauble. Una donna dai capelli rossi scappa dopo aver avvistato un cadavere. Seguitela.
Qual è la migliore scelta di ricompensa dalla donna misteriosa?
Apri la mappa non appena riprendi il controllo e lei sarà immediatamente visibile. Salva prima di parlarle. La conversazione ti offre due percorsi:
Opzione A: "Non abbiamo tempo" Lei rimane ferma finché non torni e accetti di scortarla. Quando torni e la scorti effettivamente, guadagni +10 di relazione con Ka'Umm.
Opzione B: "Potremmo scortarti" Nessun aumento della relazione con la fazione, ma puoi chiedere "Cosa ci guadagniamo?". Se superi il controllo di Persuasione (Carisma), scegli una delle quattro ricompense immediatamente:
- Pozione di Maggiore Guarigione
- Perla
- Pergamena di Raggio Bruciante
- Guanti Magici
I Guanti Magici sono la scelta giusta qui. La Perla è un consumabile monouso che puoi trovare in quantità maggiori più tardi, e la pozione curativa, sebbene utile, non eguaglia il valore a lungo termine di un oggetto magico così presto. Anche se i guanti non si adattano al tuo attuale build, valgono la pena averli.
Indipendentemente dall'opzione scelta, parlarle aggiunge la fazione Ka'Umm al tuo diario.
info
Se desideri sia l'aumento della relazione con la fazione SIA la ricompensa di Persuasione, scegli prima l'Opzione A (dille che non hai tempo), completa altri obiettivi nell'area, quindi torna per scortarla. Ottieni il +10 di relazione con Ka'Umm in quel viaggio di ritorno.

Selezione ricompensa Persuasione
Raggiungere l'Accampamento Tamesh: spiegazione dei viaggi sulla mappa del mondo
Una volta tornato sulla mappa del mondo, il gioco introduce il sistema di viaggio Neokos. Il movimento avviene su una griglia esagonale utilizzando Punti Movimento (MP). Ogni esagono costa diverse quantità di MP a seconda del tipo di terreno.
Il viaggio ha due fasi:
- Movimento Regolare: viaggio diurno, rischio standard
- Marcia Forzata: viaggio notturno, maggiore probabilità di incontri, i membri del gruppo accumulano affaticamento che abbassa i tiri di d20
Evita le Marcia Forzate a meno che non sia necessario. La penalità di affaticamento si accumula nel corso di più notti e può trasformare incontri gestibili in disastri.
info
Eventi casuali si attivano mentre ti muovi attraverso gli esagoni. Alcuni danno EXP o oro, altri ti gettano in combattimenti. Salvare rapidamente prima di ogni nuovo esagono ti permette di riprovare esiti negativi senza perdere progressi.
Dirigiti a est dalla città. Noterai quasi immediatamente l'Edificio dei Vecchi Siklas alla tua destra. Questo luogo è legato alla quest Jeera's Secret, non all'obiettivo attuale, quindi saltalo per ora. Il tuo obiettivo è l'Accampamento Tamesh più a est.
Bug noto: Alcuni esagoni diventano impraticabili anche con MP sufficienti. Se ciò accade, salva rapidamente e ricarica. Se incontri un muro andando specificamente a est e non riesci a procedere, entra nell'Edificio dei Vecchi Siklas ed esci senza fare nulla all'interno. Questo rimuove il blocco.
Cosa succede al Forte del Sentinella?
Un esagono a est dell'Edificio dei Vecchi Siklas si trova Il Forte del Sentinella. Entra e dirigiti a est per innescare una scena con Herrold Strongarm, un Comber (essenzialmente un saccheggiatore di bottino che rivisita aree sgomberate). Parlare con lui aggiunge la fazione Combers al tuo diario, l'ultima fazione che ti mancava in questa fase. Compra qualsiasi cosa utile dal suo stock e usa il falò dietro di lui per riposare se necessario.
Continua a est e incontrerai Ellie Sharpreef, che menziona di vivere a Tor Wen, un villaggio di pescatori costruito sulle rovine di una torre di guardia. Niente di attuabile qui, solo lore.
Il combattimento dell'imboscata: come vincerlo
Una cutscene si svolge mentre ti avvicini all'esagono successivo a est, rivelando che il tuo gruppo è seguito. Non appena riprendi il controllo, apri la mappa. Gli inseguitori arrivano da est.
Guarda a nord-est per un piccolo edificio in rovina. Arrampicati sopra e accovacciati. Questo posiziona tutto il tuo gruppo in una posizione elevata con un solo angolo di approccio (dove ci sono le liane), permettendoti di concentrare i tuoi personaggi difensivi nel punto di strozzatura.
Il combattimento consiste in un Leone Marino Giovane e 5 nemici umani. La maggior parte sono in mischia. Le due eccezioni sono il Domatore di Bestie e lo Scout, entrambi attaccano a distanza.
avviso
Il vantaggio di altezza non conferisce attualmente bonus di combattimento nella build di accesso anticipato. I nemici sottostanti possono attaccarti come se fossi a terra. Il vero valore della posizione sul tetto è l'unico angolo di approccio, non il danno da elevazione.
Dai la priorità al Domatore di Bestie e allo Scout per primi, poiché sono gli unici che possono minacciarti da lontano. Posiziona i tuoi due personaggi più resistenti nel punto di strozzatura delle liane e lascia che gli attaccanti a distanza finiscano dietro di loro.
Dopo il combattimento, una cutscene rivela una mappa d'ambra, un braccialetto e una nota sui corpi. Questo avvia automaticamente la quest Hearth Her Song Has Ended. Prima di partire, controlla la cassa meridionale per una Perla, un Pugnale da Lancio e una Pozione di Guarigione.

Posizionamento sul tetto per l'imboscata
Arrivo all'Accampamento Tamesh
Dal sito dell'imboscata, vai a ovest per uscire dall'area e tornare alla mappa del mondo. Dirigiti un esagono a est per entrare ne Il Forte del Sentinella se non l'hai già fatto, poi continua a est fino all'Accampamento Tamesh. Entra nell'accampamento, scendi nella valle e seguila a sud-ovest. Si svolge una cutscene e la quest si conclude, fluendo direttamente nella prossima quest della storia di Ka'Umm, The Wind People.
Per approfondire la lore delle fazioni, delle località e degli NPC che hai incontrato, la Solasta 2 Wiki su Fextralife ha una copertura crescente di nemici, quest e personaggi. Per un riepilogo completo della storia di ogni atto, la guida di Solasta II su Neoseeker traccia la campagna completa capitolo per capitolo. Puoi anche trovare altre guide RPG e coperture di tutti i generi su games.gg/guides/.

Cutscene di arrivo all'Accampamento Tamesh

