Teamfight Tactics Patch 16.6 porta un'ondata di modifiche mirate al bilanciamento su ogni fascia di costo, rimescola diverse caratteristiche chiave e stringe le condizioni di sblocco su tutta la linea. Che tu stia grindando in ranked o semplicemente cercando di raggiungere quella prima streak di top-4, sapere cosa è cambiato e quali abitudini ti stanno frenando è la via più veloce per salire.

Set 16 teamfight board layout
Cosa è cambiato nella Patch 16.6?
La Patch 16.6 tocca quasi ogni fascia di costo, diverse caratteristiche, una lunga lista di augment e un numero sorprendente di condizioni di sblocco. Ecco una ripartizione strutturata di ciò che conta di più.
Cambiamenti ai Campioni per Fascia di Costo
La patch spinge la potenza attraverso la maggior parte delle fasce di costo, con alcuni nerf notevoli alle unità che dominavano.
Unità da 1 Costo Il danno magico salta da 285/425/635 a 330/500/750, e il danno magico secondario sale da 120/180/270 a 140/210/315. Le board economiche sono diventate significativamente più forti all'inizio del gioco.
Unità da 2 Costo L'AD base aumenta da 58 a 60, e la velocità d'attacco base sale da 0.7 a 0.75. Il cura magica è stata ridotta da 325/370/500 a 250/350/500, ma il danno magico ha ricevuto un buff da 150/225/340 a 160/240/380.
Unità da 3 Costo Diverse unità da 3 costi hanno ricevuto buff al danno magico su tutta la linea. I punti salienti includono un'unità che salta da 330/500/900 a 330/500/1000 a 3 stelle, e un'altra che scala da 190/285/450 a 205/310/500. La riduzione del danno flat su un'unità aumenta da 15/30/70 a 15/30/80 a 3 stelle.
Unità da 4 Costo Questa fascia ha ricevuto il trattamento più misto. Diverse unità sono state nerfate, con la velocità d'attacco che scende da 0.9 a 0.85 su due campioni separati. I costi di mana sono stati aggiustati, con un'unità che passa da 20/70 a 20/65 e un'altra che scende da 0/90 a 0/70. L'HP di un'unità è stato aumentato da 1100 a 1200, mentre un'altra ha visto l'HP ridotto da 1400 a 1100. Il danno magico secondario su un'unità da 4 costi è aumentato significativamente da 140/210/1350 a 160/240/1500 a 3 stelle.
Unità da 5 e 7 CostoAatrox vede il suo danno magico ridotto da 95/185 a 85/170, ma la sua velocità d'attacco aumenta da 0.8 a 0.85. Il suo requisito di mana per l'Oggetto Radioso aumenta da 225 a 235, e il danno dei soldati sale da 70/105 a 90/135 mentre l'HP dei soldati scende da 750/1350 a 600/1080.
Sylas perde 150 HP (da 1600 a 1450) e subisce un colpo al Danno Magico di Garen (da 700/1050 a 630/950), anche se il suo danno magico base aumenta da 245/435 a 255/460.
T-Hex è significativamente nerfato: l'HP scende da 1400 a 1100, il danno magico cade da 360/540 a 280/420, il danno dei missili cade da 10% a 6%, e l'AD del fascino del golem scende da 40 a 25. Queste sono riduzioni sostanziali che dovrebbero spingere le composizioni T-Hex in fondo alla tier list.
avviso
T-Hex ha ricevuto alcuni dei nerf più pesanti nella Patch 16.6. Se stavi costruendo attorno a Piltover come condizione di vittoria primaria, aspettati prestazioni significativamente più deboli e considera di pivotare verso altre opzioni carry.

TFT Set 16 Patch 16.6 Guide: Cambiamenti Chiave e Meta Shifts
Cambiamenti alle Caratteristiche e alle Sinergie
Ionia è il vincitore indiscusso qui. Il rework di Blades ora concede agli Ioni 15/25/50/100% AP invece di danni bonus on-hit, il che cambia significativamente come itemizzare attorno a questa caratteristica. Demacia ottiene un piccolo boost difensivo, mentre Slayer e Bruiser subiscono entrambi nerf minori.
info
Con Blades di Ionia che ora concede AP invece di danni on-hit, l'itemizzazione AP sui tuoi carry Ioni diventa molto più preziosa. Dai priorità a Rabadon's Deathcap e Jeweled Gauntlet rispetto ad oggetti di velocità d'attacco o on-hit.
Cambiamenti agli Augment
Diversi augment economici sono stati significativamente ridotti. Going Long scende da 15 oro iniziale a 8, Hustler cade da 6 a 3 oro, e Trade Sector passa da 4 a 2 oro. Anche Hard Bargain scende da 10 a 8 oro. Queste riduzioni riducono collettivamente il valore delle strategie augment focalizzate sull'economia iniziale.
Notevoli disabilitazioni includono la rimozione completa dal pool di Bandle Bounty I, Firesale, Max Build e Walk the True Path I.
Bandle Bounty II ora richiede Livello 10 e riduce l'oro per Yordle sbloccato da 4 a 2. Walk the True Path II ora concede Yasuo invece di Shen e Jhin, con una BF Sword invece di Infinity Edge, e richiede anche Livello 10.
Malicious Monetization ha ricevuto un cambiamento curioso: l'oro iniziale salta da 2 a 10, ma i round attivi scendono da 3 a 2. Trait Tree ora concede anche un Reforger, aggiungendo una flessibilità significativa agli oggetti.
info
Molti augment che generano oro hanno ricevuto riduzioni nella Patch 16.6. Le strategie augment economiche che si basavano su grandi vantaggi d'oro iniziali sono più deboli in questa patch. Gli augment di combattimento e di oggetti sono relativamente più forti in confronto.

Augment selection in teamfight
Cambiamenti alle Condizioni di Sblocco
La Patch 16.6 rende un gran numero di condizioni di sblocco più facili da raggiungere, il che dovrebbe aiutare i giocatori ad accedere alle unità chiave in modo più consistente.
Quasi tutti gli sblocchi sono stati allentati. Kalista in particolare scende da 70 Anime a sole 30 Anime, rendendola molto più accessibile. Ryze ora necessita solo di 3 Caratteristiche di Regione invece di 4. Questi cambiamenti premiano i giocatori che pianificano in anticipo ma abbassano il tetto per i giocatori più nuovi che faticano a raggiungere le soglie di sblocco.
Patch 16.6 in Breve
La Patch 16.6 è una patch di ribilanciamento che riduce le strategie dominanti (T-Hex, Slayer, accumulo di augment economici) mentre apre più opzioni attraverso condizioni di sblocco più permissive e buff più ampi alle unità. Adatta la selezione della tua comp, rispetta la nuova itemizzazione di Ionia Blades e smetti di commettere gli otto errori sopra per salire in modo più consistente.

