Swarm – Patch 1.0 – Crema
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Guida Temtem Swarm Evershifting Tower: nuovi personaggi e consigli

Domina la Evershifting Tower in Temtem Swarm con consigli su Venks, Chromeon, livelli di difficoltà e prestazioni su Steam Deck.

Nuwel

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Aggiornato apr 6, 2026

Swarm – Patch 1.0 – Crema

La Torre Evershifting è la più grande aggiunta in Temtem: Swarm Versione 1.0, e cambia il gioco in modi che vanno ben oltre l'aggiunta di una nuova mappa. Il layout si rimescola ad ogni run, due nuovi Temtem giocabili aspettano di essere padroneggiati, e un sistema di Livello di Hacking ti permette di aumentare la difficoltà fino a quando le cose non diventano veramente punitive. Che tu stia giocando su un desktop o su uno Steam Deck dal divano, ecco tutto ciò che devi sapere per sopravvivere e prosperare.

Cos'è la Torre Evershifting?

La Torre Evershifting è un'area roguelite dove il layout del piano cambia ogni volta che entri. Secondo il wiki ufficiale di Temtem, una volta che catturi un Temtem selvatico in una stanza, l'erba alta scompare e non puoi catturare altri Temtem selvatici da quella specifica stanza. Ciò significa che le tue finestre di cattura sono limitate per run, e devi dare priorità alle stanze con cui interagire attentamente.

I dati degli achievement di Steam da SteamHunters confermano che completare almeno 7 Spot nella Torre in una singola partita sblocca l'achievement Digital tourist, che solo 13 giocatori su 20 monitorati hanno ottenuto finora. Questo tasso di completamento ti dice che non è una passeggiata.

Tower layout shifts every run

Il layout della Torre cambia ad ogni run

Chi è il boss della Torre Evershifting?

Volgon, il Drago Divino, regna sulla Torre Evershifting. La lista degli achievement di Steam da SteamHunters nota che sconfiggere Volgon sblocca l'achievement The Divine Dragon falls, mentre battere Volgon in meno di 80 secondi fa guadagnare il molto più raro trofeo Rider of a stubborn dragon. Dati gli ultimi dati monitorati, solo 7 giocatori su 20 hanno realizzato lo speed kill, rendendolo una delle sfide a tempo più difficili del gioco.

La torre presenta anche tre mini-boss potenziati che devono essere sconfitti prima che appaia Volgon. Come confermato nelle notizie della community di Steam per Temtem: Swarm, questi tre sensazionali mini-boss lasciano il posto all'orgoglioso e temibile boss che regna sui cieli. Tratta ogni mini-boss seriamente perché sono dei damage check mascherati.

Nuovi Temtem nella Versione 1.0: Venks e Chromeon

La Versione 1.0 è arrivata con due nuovissimi Temtem giocabili. Entrambi portano stili di gioco completamente diversi, e scegliere quello sbagliato per il tuo approccio preferito ti costerà delle run.

Venks: il picchiatore melee con due percorsi di evoluzione

Venks inizia come un combattente focalizzato sul melee, che risulta lento rispetto alle opzioni a distanza. La vera profondità deriva dai suoi due rami di evoluzione, come documentato dai test pratici di gamingonsteam.com:

  • Vental trasforma Venks in un attaccante veloce e a distanza. Passare a questo percorso richiede un reskill completo del build, poiché i potenziamenti focalizzati sul melee che hai raccolto all'inizio non si trasferiranno efficacemente.
  • Venmet si concentra pesantemente sul tanking e sui danni melee. Le meccaniche glitch interagiscono con questo build in modi che possono ritorcersi contro se raccogli i glitch sbagliati. L'elemento rischio-ricompensa è reale.

Gli achievement di Steam confermano entrambi i percorsi: Use your brains! richiede di vincere una partita con Vental, mentre Use your fists! richiede di vincere con Venmet. L'achievement nascosto Choice paralysis premia la vittoria di una partita senza far evolvere Venx (la forma base), cosa che solo 7 giocatori su 20 monitorati sono riusciti a fare.

Chromeon: lo schermagliatore veloce senza evoluzioni

Chromeon adotta una filosofia di design opposta. Nessuna evoluzione, ma un ampio pool di abilità scambiabili. I test documentati da gamingonsteam.com evidenziano la sua abilità suprema come un enorme boost di scintille che pulisce tutto nell'area immediata. Chromeon premia i giocatori che sperimentano con le combinazioni di abilità piuttosto che seguire un percorso di potenziamento lineare.

Il compromesso è che il tetto di potenza di Chromeon dipende interamente dalle abilità che trovi in una data run. Un pool di abilità scadente può lasciarti sottodimensionato prima di affrontare Volgon.

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Come funziona il sistema di Livello di Hacking?

Una volta che il gioco base inizia a sembrare gestibile, il sistema di Livello di Hacking ti permette di accumulare manualmente modificatori di difficoltà. Secondo la copertura di gamingonsteam.com sulla Versione 1.0, puoi aumentare gli HP dei nemici, aumentare la velocità di movimento dei nemici, aggiungere mini-boss extra o ridurre la tua salute massima. Questi modificatori si accumulano, quindi combinare diversi modificatori contemporaneamente crea condizioni veramente brutali.

Questo sistema è separato dalla Torre stessa ma si abbina bene ad essa. Giocare alla Torre Evershifting con Livelli di Hacking elevati è l'attuale loop di fine gioco per i giocatori che hanno completato i contenuti standard.

Progressione: alberi delle abilità e il sistema di prestigio

L'albero delle abilità della Versione 1.0 è il più grande che il gioco abbia mai visto. Sblocchi abilità e potenziamenti delle statistiche attraverso il gioco normale, ma il sistema di prestigio aggiunge uno strato a lungo termine. Raggiungere una soglia di prestigio sblocca nuove variazioni di Temtem, anche se resetta parzialmente i tuoi progressi. I tuoi personaggi mantengono un certo livello, ma dovrai rifare alcune parti del tuo build.

La lista degli achievement su SteamHunters include diversi achievement di maestria delle tecniche aggiunti con l'Aggiornamento 4 (rilasciato il 30 marzo 2026), tra cui Crystal Master, Electric Master, Water Master, e altri che richiedono di sbloccare tutte le tecniche di un dato tipo. Questi sono obiettivi a lungo termine che alimentano direttamente il loop del prestigio.

Skill tree depth rewards planning

La profondità dell'albero delle abilità premia la pianificazione

Impostazioni di Steam Deck per la Torre Evershifting

Il caos dei piani avanzati della Torre è più difficile per l'hardware rispetto alle zone precedenti. Basandosi sui test pratici di gamingonsteam.com utilizzando una build pre-release della Versione 1.0, l'impostazione grafica predefinita Alta causa cali di frame quando gli effetti particellari raggiungono il picco. Queste impostazioni offrono un frame rate stabile di 60 FPS per la stragrande maggioranza delle run:

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Il consumo della batteria si aggira intorno ai 15 watt nei piani iniziali più tranquilli, salendo a 18-20 watt durante i combattimenti intensi di fine gioco. Con una carica completa, aspettati circa 3 ore di gioco. La risoluzione 800p corrisponde al display nativo di Steam Deck, mantenendo immagini nitide senza sprecare potenza di elaborazione.

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Guide

aggiornato

aprile 6º 2026

pubblicato

aprile 6º 2026