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The Sims 4 Marketplace e Maker Program: Guida completa

Il Marketplace ufficiale di EA permette ai creator di vendere Pacchetti Creator con la valuta Moola. Scopri come funziona per giocatori e creator.

Nuwel

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Aggiornato mar 24, 2026

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Cos'è il Sims 4 Marketplace?

Maxis ha annunciato The Sims 4 Marketplace e l'annesso Maker Program il 3 marzo 2026, aprendo un nuovissimo negozio in-game dove i giocatori possono sfogliare e acquistare contenuti sia dal team ufficiale di Sims che da creatori della community approvati. Il Marketplace è stato lanciato su PC e Mac il 17 marzo 2026, con il supporto per PlayStation e Xbox che arriverà nei mesi successivi. Questa è la prima volta che i giocatori console hanno accesso a contenuti personalizzati ufficiali direttamente all'interno del gioco.

Come funziona il Maker Program?

Il Sims Maker Program è un sistema basato su candidature che consente ai creatori di contenuti personalizzati verificati di pubblicare il proprio lavoro direttamente sul Marketplace e guadagnare entrate dalle vendite. Le candidature sono state aperte il 5 marzo 2026, secondo la pagina ufficiale del Maker Program.

Per qualificarsi, i creatori devono soddisfare tutti i seguenti requisiti:

  • Avere 18 anni o più
  • Non risiedere in una regione soggetta a embargo EA
  • Essere competenti in inglese
  • Possedere un account EA in regola
  • Inviare due asset e superare una Valutazione Tecnica

I creatori approvati sono chiamati Makers. Ottengono l'accesso alla Maker Suite, un set di strumenti e risorse ufficiali progettati per aiutarli a creare contenuti compatibili con The Sims 4 e che soddisfino i requisiti di classificazione del gioco. Tutti i contenuti inviati vengono sottoposti a revisione umana prima di apparire nel Marketplace.

Tra i creatori che sono stati visibili nei primi materiali promozionali per il programma figurano Pierisim, Madlen, SixamCC e Syboulette, suggerendo che l'elenco iniziale dei Maker sia orientato verso nomi ben consolidati nella scena dei contenuti personalizzati di Sims.

Cosa sono i Maker Pack?

Un Maker Pack è un pacchetto curato di oggetti Crea un Sim, elementi Costruisci/Compra o collezioni a tema assemblati da un singolo Maker. I pacchetti possono contenere da 3 a 50 asset, e il Maker decide sia il contenuto che il prezzo. I Maker Pack vengono acquistati esclusivamente con Moola, la valuta virtuale legata al Marketplace.

A differenza dei normali pacchetti di espansione o dei pacchetti gioco di The Sims 4, i Maker Pack non richiedono il riavvio del gioco dopo l'acquisto. Si caricano direttamente nel tuo gioco, il che rappresenta un vero miglioramento della qualità della vita rispetto al tradizionale processo di installazione dei DLC.

Selezione di oggetti CAS di un Maker Pack

Selezione di oggetti CAS di un Maker Pack

Cos'è la Moola e quanto costa?

Moola è la valuta virtuale utilizzata esclusivamente per gli acquisti sul Marketplace. La si acquista tramite lo store della propria piattaforma in pacchetti prestabiliti. Ecco la ripartizione completa dei prezzi confermata da Maxis:

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La Moola comporta diverse restrizioni importanti che i giocatori dovrebbero comprendere prima di acquistarla:

  • Non rimborsabile in nessuna circostanza
  • Non trasferibile tra giocatori né regalabile
  • Non si trasferisce tra famiglie di piattaforme (la Moola acquistata sull'app EA funziona su Steam ed Epic, ma non su PlayStation o Xbox)
  • Non si può guadagnare tramite il gameplay, solo acquistare

I contenuti standard di The Sims 4, inclusi Expansion Pack, Game Pack e Stuff Pack, possono ancora essere acquistati con valuta reale tramite i canali normali. La Moola si applica solo ai Maker Pack e ai Kit.

Opzioni di pacchetti di prezzi della Moola

Opzioni di pacchetti di prezzi della Moola

Quanto guadagnano effettivamente i Maker?

I Maker ricevono circa il 30% del valore in Moola da ogni vendita. Maxis ha confermato l'esempio nell'annuncio ufficiale del Marketplace: se un giocatore spende 100 Moola per un Maker Pack, il creatore guadagna $0.30 USD.

Il restante 70% copre le commissioni della piattaforma, l'IVA, i costi del server, la traduzione in tutte le 18 lingue supportate e il processo di revisione umana. Maxis presenta questo come l'azienda che assorbe i costi generali di pubblicazione in modo che i Maker non debbano farlo.

La reazione di parte della community dei creatori è stata scettica. Il creatore SpinningPlumbobs ha pubblicamente messo in discussione l'accordo su X (ex Twitter), e l'utente del forum DaWaterRat sui forum EA ha espresso preoccupazioni sull'offuscamento dei prezzi tramite valuta virtuale e su quella che ha descritto come una fregatura per i creatori. Questi sono punti legittimi che vale la pena comprendere prima di decidere se supportare il programma.

Cosa succede ai mod e ai contenuti personalizzati gratuiti?

Il Marketplace non sostituisce l'ecosistema esistente di contenuti personalizzati gratuiti. Maxis ha confermato che i creatori possono continuare a distribuire lavori gratuiti su siti di terze parti secondo la normale politica dei mod. La regola chiave è l'esclusività: i contenuti che appaiono gratuitamente (o per accesso anticipato a pagamento) al di fuori del Marketplace non possono essere venduti al suo interno.

Gli aggiornamenti della Galleria e del Gioco Base continuano come prima, senza modifiche al modo in cui le creazioni gratuite della community vengono condivise lì.

Chi può accedere al Marketplace e cosa serve?

I giocatori devono essere online per accedere al Marketplace. Il gioco offline in The Sims 4 funziona ancora, ma lo store non è disponibile mentre si è offline, eccetto per la visualizzazione della propria Collezione esistente. Il Marketplace è disponibile in tutte le regioni in cui The Sims 4 è attualmente supportato, soggetto ai requisiti locali della piattaforma.

Per i giocatori console, la funzionalità è stata confermata per arrivare entro un paio di mesi dal lancio su PC e Mac, senza una data specifica al momento del lancio.

Visualizzazione offline della Collezione del Marketplace

Visualizzazione offline della Collezione del Marketplace

È lo stesso del Creation Club di Bethesda?

Il paragone con il Creation Club di Bethesda, lanciato per Skyrim e Fallout 4 nel 2017, è quello che la maggior parte dei media ha utilizzato. Le somiglianze strutturali sono reali: valuta virtuale, creatori approvati, contenuti revisionati da esseri umani e distribuzione esclusiva tramite uno store ufficiale. La community di The Sims ha un rapporto più lungo e complicato con i contenuti personalizzati a pagamento rispetto alla maggior parte dei fandom, dato quanti creatori hanno storicamente utilizzato Patreon per monetizzare il loro lavoro, spesso in una zona grigia legale secondo la precedente politica dei mod di EA.

Ciò che rende il Maker Program diverso in pratica è che porta i giocatori console nel mondo dei contenuti personalizzati per la prima volta, e offre ai creatori un percorso ufficiale con regole più chiare rispetto al workaround di Patreon mai fornito. Se la ripartizione dei ricavi di 30% sia un compenso equo per tale struttura è un dibattito che la community affronterà per un po'.

Per ulteriori notizie e analisi di gaming come questa, puoi sfogliare altre guide su GAMES.GG.

Flusso di lavoro del creatore nella Maker Suite

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Guide

aggiornato

marzo 24º 2026

pubblicato

marzo 24º 2026