Solid Snake ha ufficialmente infiltrato Rainbow Six Siege, e Operation Silent Hunt è una delle stagioni più entusiasmanti che il gioco abbia visto negli ultimi anni. La quarantesima espansione di Tom Clancy's Rainbow Six Siege è stata lanciata il 3 marzo 2026, portando il leggendario protagonista di Metal Gear nel roster di Siege come Attaccante completamente giocabile, insieme a modifiche di bilanciamento, mappe modernizzate e una nuovissima modalità Arcade 1v1.

Soliton Radar MKIII in azione
Chi è Solid Snake in Siege?
Solid Snake si unisce a Rainbow Six Siege come Operatore Attaccante con 3 di velocità e 1 di salute, doppiato ancora una volta dall'attore originale David Hayter. Il suo profilo statistico lo rende uno degli Operatori più veloci del gioco, scambiando durabilità per mobilità. È stato rivelato al Six Invitational il 15 febbraio 2026 ed è arrivato sui server live due settimane dopo.
Equipaggiamento Completo di Solid Snake
Il Tacit .45 è un'arma secondaria nuovissima introdotta esclusivamente con Snake. Per le armi primarie, il fucile d'assalto F2 ora supporta attacchi per impugnatura verticale, angolata e orizzontale come parte del bilanciamento di questa stagione, offrendo a Snake più personalizzazione di quanto l'F2 permettesse in precedenza.
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Le nuove opzioni di attacco per impugnatura dell'F2 lo rendono più versatile che mai. Abbinalo a un'impugnatura angolata per una velocità ADS maggiore quando attacchi aggressivamente.
Cosa fa il Soliton Radar di Solid Snake?
Il gadget principale di Snake è il Soliton Radar Mk. III, un dispositivo portatile che visualizza una minimappa dell'ambiente circostante e segnala qualsiasi nemico presente sullo stesso piano. Il radar utilizza un sistema di indicatori di minaccia a tre luci:
- Verde significa che l'area è libera
- Giallo significa che le telecamere predefinite vengono accessate dai nemici
- Rosso significa che uno o più nemici sono stati rilevati nelle vicinanze
Quando attivi la modalità di precisione, il radar evidenzia i nemici rilevati con icone di posizione e coni visivi, fornendo alla tua squadra informazioni in tempo reale. C'è un compromesso critico qui: i nemici segnalati vengono avvisati di essere stati avvistati, quindi il radar di Snake è una strada a doppio senso. Usalo strategicamente piuttosto che costantemente.
Il dispositivo funziona con cariche limitate e un timer di cooldown, quindi non puoi spammarlo durante un round. Sincronizzare le attivazioni del radar attorno a spinte e fiancheggiamenti è ciò che separa i buoni giocatori di Snake da quelli eccezionali.
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I nemici sanno quando il Soliton Radar di Snake li ha rilevati. Attivare il radar senza pensarci comunica il tuo tempismo di attacco e può dare ai difensori un vantaggio posizionale significativo.

Sistema di raccolta OSP Pouch
Come funziona l'On-Site Procurement di Snake?
On-Site Procurement (OSP) è la seconda abilità unica di Snake. Quando un Operatore viene abbattuto, Snake può recuperare la sua sacca di utilità e aggiungerla al proprio inventario. Ciò che lo rende particolarmente potente è che Snake può trasportare fino a cinque gadget secondari contemporaneamente, molti più di qualsiasi altro Operatore.
Ciò significa che Snake può accumulare un mix di strumenti a metà partita a seconda di ciò che trova. Hai bisogno di una Carica da sfondamento dopo aver esaurito la tua? Trova un compagno di squadra abbattuto. Vuoi una Granata stordente extra prima di una spinta finale? Recuperane una. L'abilità premia i giocatori che rimangono attivi e si posizionano vicino agli scontri piuttosto che rimanere indietro.
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Snake inizia con accesso a cinque diversi tipi di gadget (Granata a frammentazione, Granata stordente, Granata EMP a impatto, Granata fumogena, Carica da sfondamento), e la sua abilità OSP gli consente di integrarli ulteriormente raccogliendo sacche da Operatori caduti durante la partita.
Cosa è cambiato nel Bilanciamento Y11S1?
Operation Silent Hunt include un significativo bilanciamento degli Operatori che rimodella diverse scelte su entrambi i fronti.
Skopos riceve un importante Rework
Skopos riceve i cambiamenti più sostanziali in questa stagione. I suoi Pantheon Shells v10 ora si muovono più velocemente e colpiscono più duramente, e diversi timer sono stati notevolmente ridotti:
- Valutazione velocità aumentata a 3 (precedentemente 2)
- Valutazione salute ridotta a 1 (precedentemente 2)
- Tempo di inattività del guscio attivo ridotto a 1,3 secondi (precedentemente 1,5)
- Tempo di attivazione del guscio inattivo ridotto a 1,3 secondi (precedentemente 1,5)
- Cooldown di scambio ridotto a 0,5 secondi (precedentemente 3 secondi)
La riduzione del cooldown di scambio da 3 secondi a 0,5 secondi è il cambiamento principale. Skopos ora può passare da un guscio all'altro a una velocità che la rende molto più reattiva negli scontri frenetici.
Altre Modifiche Notevoli agli Operatori
L'Observation Blocker ha ricevuto anche un miglioramento della qualità della vita: il tempo di dispiegamento è sceso da 2,5 secondi a 1 secondo, rendendolo molto più pratico da posizionare sotto pressione.

Cooldown di scambio di Skopos ridotto
Quali mappe sono nella rotazione Classificata Y11S1?
Il pool di mappe Classificate ruota all'inizio di Operation Silent Hunt, con le seguenti modifiche:
Rimosse dalla Classificata:
- Kanal
- Skyscraper
- Theme Park
- Outback
Aggiunte alla Classificata:
- Emerald Plains
A metà stagione, il pool cambia di nuovo. Coastline viene sostituita da Skyscraper, Villa da Theme Park, Oregon da Stadium Bravo e Emerald Plains da Favela. Tutte e tre le mappe che hanno ricevuto aggiornamenti di modernizzazione in questa stagione (Coastline, Villa e Oregon) presentano grafica aggiornata, illuminazione migliorata e nuovi elementi distruttibili.
Quali nuove modalità e funzionalità ci sono in Operation Silent Hunt?
Arcade 1v1
Una modalità pubblica Arcade 1v1 è stata aggiunta alla playlist con matchmaking online completo. Utilizza lo stesso set di regole della modalità Bomba e ti mette contro un singolo avversario. La modalità è attiva dal 16 aprile al 30 aprile 2026.
Dual Front Sunset
La modalità Dual Front 6v6 viene ritirata questa stagione. Prima che scompaia, diventa disponibile un Assignment Finale con ricompense esclusive da guadagnare. Ubisoft ha dichiarato che l'attenzione si sta spostando nuovamente verso le esperienze principali 5v5 e Classificate di Siege.
Evento a tema Metal Gear
Un evento a tempo limitato affianca Solid Snake all'Operatore stealth di Siege, Zero (Sam Fisher), su una versione modificata della mappa Nighthaven Labs piena di riferimenti a Metal Gear. Una Collezione dedicata accompagna l'evento, con skin ispirate a iconici personaggi di Metal Gear tra cui Gray Fox e Meryl.

Schermata equipaggiamento operatore di Snake
Miglioramenti alla Riproduzione delle Partite
Anche il sistema di Riproduzione delle Partite ha ricevuto attenzione in questa stagione:
- Il movimento della telecamera libera con mouse e tastiera è più fluido
- Una nuova funzione di movimento lento può essere rimappata su qualsiasi input
- Nuove opzioni di velocità di movimento della telecamera e comportamento dello zoom
- HUD di Riproduzione riprogettato
Aggiornamenti su Anti-Tossicità e Segnalazioni
Ubisoft ha ampliato significativamente il sistema di segnalazione in-game. Le segnalazioni di tossicità ora offrono 16 categorie, rispetto alle sole 4, e il sistema di rilevamento della chat testuale è stato aggiornato con una maggiore consapevolezza del contesto. Sul fronte Classificato, se un giocatore abbandona una partita che porta alla sua cancellazione, quel giocatore e i suoi compagni di squadra ricevono sia una penalità per abbandono che una penalità di coda.
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Se la tua squadra causa la cancellazione di una partita Classificata a causa di disconnessioni, tutti nella tua squadra subiscono la penalità per abbandono. I giocatori al di fuori della tua squadra che si trovavano nella stessa partita non vengono penalizzati.
Correzioni di Bug Chiave in Y11S1
Diversi bug specifici di Solid Snake sono stati risolti al lancio, tra cui correzioni per il Soliton Radar che non mostrava le icone dei nemici alla prima attivazione della modalità di precisione, l'OSP Pouch che non scompariva nella modalità di addestramento Clear House e colori di alleanza errati sulle sacche lasciate cadere. È stata inoltre corretta la capacità del radar di rilevare attraverso i pavimenti in specifiche posizioni delle mappe Emerald Plains e Bank.

