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Lista Tier Abilità Umamusume Pretty Derby

Padroneggia Umamusume: Pretty Derby con la lista tier definitiva delle abilità. Scopri quali abilità di tier SS, S, A e B vincono le gare e come massimizzarle.

Nuwel

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Aggiornato mar 31, 2026

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Umamusume: Pretty Derby ha un sistema di abilità ingannevolmente profondo che separa gli allenatori occasionali dai veri vincitori delle corse. Scegliere le abilità giuste per la tua Umamusume può fare la differenza tra un arrivo al fotofinish e una vittoria schiacciante, ma con centinaia di opzioni disponibili, sapere dove concentrare le tue risorse è tutt'altro che ovvio. Questa guida analizza ogni tier, spiega cosa rende prezioso ogni tipo di abilità e ti dice esattamente come ottenere il massimo dal tuo roster.

Cosa Rende un'Abilità SS Tier in Umamusume: Pretty Derby?

Le abilità SS tier sono quelle su cui si costruisce. Si attivano in modo consistente, offrono effetti significativi (boost di velocità, scatti di accelerazione o recupero di stamina) e mantengono il loro valore sia che tu stia grindando in Modalità Carriera o gareggiando nel PvP di Champions Meeting. Ecco cosa si trova attualmente al top.

Migliori Abilità Uniche SS Tier

Le abilità uniche sono specifiche del personaggio e tra gli strumenti più potenti del gioco. Le seguenti sono attualmente classificate SS tier:

  • Victory Cheer! (Kitasan Black, Gilded Shrine to Glory) – Funziona come un'abilità di velocità da solista o un'abilità di velocità-plus-accelerazione divisa a seconda del tracciato. Altamente raccomandata per i Front Runner nelle corse a lunga distanza.
  • Angling and Scheming (Seiun Sky, Reeling in the Big One) – Attiva uno scatto di accelerazione quando si è in testa in una curva verso la fine della corsa. Estremamente consistente per le build da front-running.
  • Festive Miracle (Oguri Cap, Ashen Miracle) – Si attiva nella seconda metà dopo aver recuperato stamina con abilità almeno 3 volte, rendendola una scelta naturale per le build incentrate sulla stamina.
  • Barcarole of Blessings (T.M. Opera O, New Year Same Radiance!) – Concede un moderato boost di velocità a 400m dalla fine quando si è posizionati vicino alla testa. Se almeno 7 abilità si sono già attivate, l'effetto si potenzia a un boost di velocità notevolmente aumentato.
  • A Kiss for Courage (Maruzensky, Hot Summer Night) – Si attiva quando si è posizionati verso la testa nella seconda metà dopo aver recuperato stamina con un'abilità, creando una forte interazione con le build focalizzate sul recupero.
  • Behold Thine Emperor's Divine Might (Symboli Rudolf, Emperor's Path) – Aumenta notevolmente la velocità nel rettilineo finale dopo aver superato 3 avversari verso la fine della corsa.
  • Triumphant Pulse (Oguri Cap, Starlight Beat) – Migliora notevolmente la capacità di uscire dal gruppo a 200m dalla fine.
  • Red Shift/LP1211-M (Maruzensky, Formula R) – Aumenta l'accelerazione cambiando marcia quando si è posizionati verso la testa nell'ultima curva o più avanti.
  • Shooting for Victory! (Taiki Shuttle, Wild Frontier) – Aumenta l'accelerazione quando si è ben posizionati avvicinandosi al rettilineo finale.

Migliori Abilità Rare e Normali SS Tier

Queste sono le abilità non uniche che offrono prestazioni costanti al massimo livello:

  • Professor of Curvature (potenziamento di Corner Adept) – Una delle abilità di velocità in curva più forti disponibili.
  • On Your Left! (potenziamento di Slick Surge) – Eccellente per scenari di sorpasso.
  • Encroaching Shadow (potenziamento di Straightaway Spurt) – Una forte abilità per rettilineo per le build Late Surger e End Closer.
  • In Body and Mind (potenziamento di Homestretch Haste) – Affidabile velocità sul rettilineo finale.
  • Taking the Lead / Early Lead – Cruciale per gli stili Front Runner, si attiva presto per stabilire la posizione.
  • Mile Maven (potenziamento di Productive Plan) – Abilità dedicata alla distanza del miglio che ha ricevuto un boost a SS tier dopo aggiustamenti di bilanciamento.
  • VIP Pass (potenziamento di Passing Pro) – Forte abilità di navigazione che aiuta a liberarsi dal traffico.
  • Style-specific Straightaways and Corners (versioni ◎) – Le versioni potenziate ◎ delle abilità per Front Runner, Pace Chaser, Late Surger, End Closer, Sprint, Mile, Medium e Long distance si trovano tutte in SS tier e costituiscono le fondamenta di qualsiasi build competitiva.

Quali Sono le Migliori Abilità S Tier?

Le abilità S tier sono opzioni forti e affidabili che si inseriscono nella maggior parte delle build senza esitazione. Non porteranno sempre una gara da sole, ma riempiono le lacune e supportano efficacemente le tue scelte SS tier.

Abilità Uniche S Tier da Prioritizzare

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Abilità Rare e Normali S Tier

Diverse abilità generali si sono guadagnate il loro posizionamento S tier grazie agli aggiustamenti di bilanciamento di novembre 2025 e agli aggiornamenti successivi:

  • Flash Forward – Una versione potenziata di Medium Straightaways, ora classificata S tier.
  • In High Spirits / Light as a Feather – Forti passive di velocità aggiunte a febbraio 2026.
  • Burning Spirit PWR, GUTS, STA, SPD – Il set di abilità di Unity Cup. Le varianti PWR, GUTS e STA si trovano in S tier; SPD segue da vicino.
  • Keen Eye / Watchful Eye – Potenziate da A a S tier, offrono un affidabile riconoscimento della posizione.
  • Killer Tunes / Up-Tempo – Solide abilità di velocità con ampia applicabilità.
  • Lie in Wait / Be Still – Potenziate a S tier, preziose per le build sensibili al timing.
  • Firm Course Menace – Una nuova abilità passiva verde S tier che migliora sia le statistiche di Power che di Speed su condizioni di pista compatte.

Come Differiscono le Abilità Gialle, Blu, Verdi e Rosse?

Comprendere le categorie di colori delle abilità ti aiuta a costruire in modo più intelligente piuttosto che semplicemente accumulare i nomi di tier più alti che riesci a trovare.

Abilità Gialle (Velocità e Accelerazione)

Le abilità gialle influenzano direttamente la velocità, l'accelerazione e il posizionamento durante la corsa. Sono la categoria più impattante perché si traducono immediatamente in prestazioni di gara pure in aggiunta alle tue statistiche di Velocità e Potenza esistenti. Le tue abilità gialle SS e S tier dovrebbero sempre essere prioritarie quando si costruisce un personaggio.

Abilità Blu (Recupero Stamina)

Le abilità blu gestiscono il consumo e il recupero della stamina della tua Umamusume. Senza sufficiente stamina, anche un personaggio veloce svanirà nel rettilineo finale. Le abilità di recupero come Swinging Maestro (che si attiva nelle curve, rendendola molto consistente) e Breath of Fresh Air sono particolarmente preziose. Le abilità blu ti aiutano anche a superare i controlli di stamina in Modalità Carriera.

Abilità Verdi (Boost Passivi alle Statistiche)

Le abilità verdi sono passive di gara che aggiungono valore alle tue statistiche esistenti. La statistica che influenzano è solitamente identificabile dall'icona dell'abilità. Le abilità verdi brillano in Modalità Carriera e in Team Trials quando il tuo personaggio è a corto di una particolare statistica. Sono meno urgenti da acquisire all'inizio ma diventano aggiunte significative verso la fine di ogni run di Carriera.

Abilità Rosse (Debuff)

Le abilità rosse influenzano gli avversari piuttosto che la tua Umamusume. Funzionano interferendo con il posizionamento o la stamina dei cavalli rivali. Le abilità rosse richiedono un alto Wit per attivarsi in modo affidabile, e il loro valore è più pronunciato in modalità focalizzate sul PvP come Room Matches e Team Trials, dove indebolire un rivale chiave può aiutare il tuo asso o un compagno di squadra a superare.

Panoramica dei tipi di colore delle abilità

Panoramica dei tipi di colore delle abilità

Quali Sono le Migliori Abilità A Tier?

Le abilità A tier sono situazionali ma competitive. Molte sono forti in specifici tipi di corsa, stili di corsa o condizioni del tracciato. Alcune scelte notevoli di A tier includono:

  • Radiant Star / Glittering Star – Aumenta velocità, accelerazione e recupera stamina in un punto casuale della seconda metà. Tutti e tre gli effetti scalano con le vittorie nelle corse di carriera. Nota che la durata è breve e il tempismo di attivazione può essere imprevedibile, il che la tiene fuori dalla S tier.
  • Go, Go, Mun! / Ready, Go! (Matikane Tannhauser) – Un'abilità combinata di recupero stamina e velocità che si attiva nel gruppo centrale nella seconda metà. Consistente per gli stili Pace Chaser e Late Surger.
  • Shooting Star of Dioskouroi (Admire Vega, Starry Nocturne) – Si attiva nel rettilineo finale quando si è lontani dalla testa. Migliore sulle Umamusume End Closer. Consistente per l'ottenimento di punti in Team Trials ma generalmente surclassata in Champions Meeting.
  • Determined Descent / Straight Descent – Solida abilità di velocità nella fase in discesa.
  • Sixth Sense / Dodging Danger – Potenziata da B ad A tier, offre un utile valore di navigazione.
  • Tantalizing Trick – Una versione potenziata di Trick (Front), ora classificata A tier.

Come Si Livellano e Si Ereditano le Abilità Uniche?

Livellare le Abilità Uniche in Modalità Carriera

L'Abilità Unica della tua apprendista può essere livellata durante la sua Carriera soddisfacendo i requisiti di fan count e amicizia con il Direttore in specifici eventi stagionali nell'Anno Senior.

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I personaggi la cui attitudine principale per la pista è il Dirt (come Haru Urara) usano le soglie di fan più basse. I personaggi con uguale attitudine su entrambe le superfici (come Agnes Digital) seguono i requisiti Turf. Nello scenario Unity Cup, il requisito di amicizia con il Direttore viene rimosso, quindi conta solo il fan count.

Livellare in Trackblazer

Lo scenario Trackblazer utilizza una struttura diversa. Gli aggiornamenti delle Abilità Uniche avvengono alla fine di ogni anno anziché in specifici eventi stagionali:

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Allenarsi con il Direttore Akikawa offre il maggior boost di amicizia (+7 per sessione), mentre vincere le Corse Rivali contribuisce +5 per vittoria. L'oggetto Cibo per Gatti aumenta anche l'amicizia ma non è raccomandato a causa del suo alto costo rispetto al beneficio.

Potenziamento tramite Livello Stella

Aumentare il livello Stella di un personaggio tramite il Menu Migliora potenzia la forza della sua Abilità Unica. Un personaggio deve raggiungere 3 Stelle prima che la sua Abilità Unica base venga potenziata alla sua versione più forte. Da 3 Stelle in poi, ogni stella aggiuntiva aumenta il livello dell'abilità di 1.

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I Pezzi Stella provengono dal reclutamento di duplicati, dallo scambio di Statue della Dea, Punti Amico, Punti Club, Ricompense Evento Punti e dal Prize Derby.

Schermata di potenziamento livello stella

Schermata di potenziamento livello stella

Ereditare Abilità Uniche tramite Spark

Le Abilità Uniche possono essere convertite in Scintille di Ispirazione tramite il sistema Legacy. Quando un personaggio con almeno 3 Stelle viene usato come Legacy, la sua Abilità Unica ha la possibilità di diventare una Scintilla che un apprendista può ereditare se la sua Affinità corrisponde. Le Abilità Uniche Ereditate funzionano come Abilità Normali e non possono essere livellate ulteriormente tramite eventi di Carriera.

Abilità B Tier: Quando Vale la Pena Usarle?

Le abilità B tier sono scelte situazionali o di nicchia. Possono essere valide in scenari specifici ma generalmente non competono con opzioni di tier superiore nei contenuti PvP seri.

Notevoli abilità uniche B tier includono Dancing in the Leaves (Gold City, Autumn Cosmos), A Princess Must Seize Victory! (Kawakami Princess), e diverse abilità focalizzate sulla stamina come Super-Duper Climax (Haru Urara).

Sul lato raro/normale, Serenity (il potenziamento raro di Levelheaded) richiede lo stile End Closer e di essere bloccato per attivarsi, il che lo rende inconsistente. Burning Spirit WIT e Shatterproof sono anche scelte B tier con applicazioni limitate ma occasionalmente utili.

Per la maggior parte dei giocatori, le abilità B tier sono buoni riempitivi in Modalità Carriera quando non sono disponibili opzioni migliori, ma dovresti sostituirle con scelte A tier o superiori prima di entrare nelle modalità competitive.

Fattori Chiave che Influenzano l'Efficacia delle Abilità

Anche le migliori abilità non ti aiuteranno se le basi non sono solide:

  • Statistica Wit – Il principale motore del tasso di attivazione delle abilità. Punta a 250-300 Wit in Carriera per attivazioni affidabili; 400+ è l'obiettivo per il gioco PvP competitivo.
  • Corrispondenza Stile di Corsa – Molte abilità si attivano solo per stili specifici (Front Runner, Pace Chaser, Late Surger, End Closer). Verifica sempre lo stile del tuo personaggio prima di inserire abilità condizionali.
  • Distanza di Gara – Le abilità etichettate per distanze Sprint, Mile, Medium o Long si attivano solo nel loro tipo di gara designato. Associare un'abilità alla distanza sbagliata è uno degli errori di build più comuni.
  • Condizioni del Tracciato – Abilità come Firm Course Menace e la passiva Wet Conditions ◎ si attivano solo in specifiche condizioni meteorologiche o del terreno. Queste sono forti nei formati di Champions Meeting dove le condizioni sono note in anticipo.
  • Tempistica di Attivazione Abilità – Alcune abilità (come Radiant Star) possono attivarsi troppo tardi nella gara per fare una differenza significativa nonostante i loro forti effetti sulla carta. Considera sempre quando un'abilità si attiva, non solo cosa fa.
Guide

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026