Chi è Nishino Flower e perché dovresti puntare su di lei?
Nishino Flower è una delle new entry più fresche in Umamusume: Pretty Derby, e si posiziona subito in modo eccellente. La sua skill unica, When the Buds Bloom (「つぼみ、ほころぶ時」), è un'abilità di accelerazione a fine gara che compete direttamente con opzioni di altissimo livello come Let's Pump Some Iron e Moving Past, and Beyond per Sprint e Mile. Ha un bonus di crescita di 15% sia in Speed che in Power, un'attitudine naturale di A sia in Sprint che in Mile su Turf, e il suo stile di corsa predefinito si adatta quasi perfettamente al ruolo di Pace Chaser. Secondo la guida di Game8, è considerata una genitrice meta per Umamusume Sprint e Mile.
Come funziona realmente When the Buds Bloom?
La skill ha due parti che devi soddisfare prima che si attivi.
Innanzitutto, il prerequisito: Nishino Flower deve essere stata sfidata (bloccata di lato) in una curva durante la fase di metà gara. Se quel blocco non è mai avvenuto, la skill non si attiverà affatto.
Secondo, la condizione di attivazione: una volta soddisfatto il prerequisito, la skill può attivarsi quando si trova in 3ª posizione o più indietro, fino alla posizione 40% del gruppo (circa 3ª-4ª in una gara a 9 partecipanti, 3ª-5ª in una gara a 12 partecipanti), e deve trovarsi nel mezzo dalla curva finale in poi nella fase finale della gara.
Questo è esattamente il motivo per cui Pace Chaser è il suo stile migliore. I Pace Chaser si muovono naturalmente intorno a quella finestra posizionale tra la 3ª e la 40% posizione, quindi le condizioni si allineano in modo molto più affidabile rispetto a un Front Runner o un End Closer.
info
Se Nishino Flower non viene mai bloccata in curva durante metà gara, When the Buds Bloom non si attiverà indipendentemente dalla sua posizione a fine gara. Tienilo a mente quando scegli i formati di gara e le configurazioni di supporto.
Quali sono le statistiche migliori da puntare per Nishino Flower?
Per le prestazioni nei Team Trials, gli obiettivi di statistiche raccomandati secondo Game8 sono:
L'ordine di priorità è semplice: massimizza prima Speed e Power, raggiungi un livello di Stamina confortevole, poi investi pesantemente in Wit per garantire che le skill si attivino in modo consistente. Wit è particolarmente importante per Nishino Flower perché la sua skill unica ha condizioni di tempismo rigide, e un basso Wit rende più difficili da colpire quelle finestre.
Se stai solo completando una carriera piuttosto che competendo nei Team Trials, puoi puntare più in basso su tutta la linea.

Distribuzione delle statistiche target per i Trials
Qual è il miglior mazzo di carte di supporto per Nishino Flower in Trackblazer?
Lo scenario Trackblazer (MANT) è lo scenario raccomandato per allenare Nishino Flower, poiché consente totali di statistiche complessive più elevati rispetto agli scenari precedenti. Il Race Bonus è una priorità in questo scenario, quindi vuoi almeno 50% di Race Bonus nel tuo mazzo, con 65% MLB come obiettivo ideale.
Configurazione Speed-Wit (raccomandazione primaria)
Usa 2 carte Speed e 3 carte Wit, con 1 carta Race Bonus come riempitivo. Questa combinazione copre le esigenze di Speed e Power di Nishino Flower attraverso Rainbow e Friendship Training, mentre le carte Wit assicurano che possa attivare le skill in modo affidabile.
Carte consigliate:
- Kitasan Black (Fire at My Heels) (SSR Speed)
- Sakura Bakushin O (Eat Fast! Yum Fast!) (SSR Speed)
- Yaeno Muteki (Fiery Discipline) (SSR Power)
- Nice Nature (Daring to Dream) (SSR Wit)
- Fine Motion (Wave of Gratitude) (SSR Wit)
- Marvelous Sunday (A Marvelous Plan) (SR Wit, riempitivo)
Configurazione Speed-Guts-Wit (alternativa)
Usa 1 carta Speed, 3 carte Guts e 2 carte Wit. Questo mazzo allena Speed, Power e Guts contemporaneamente e recupera energia attraverso l'allenamento Wit, ma si basa maggiormente sull'uso corretto degli oggetti di Trackblazer per raggiungere il suo potenziale.
Carte consigliate:
- Kitasan Black (Fire at My Heels) (SSR Speed)
- Haru Urara (Urara's Day Off) (SSR Guts)
- Yukino Bijin (Dancing Light into the Night) (SSR Guts)
- Sakura Bakushin O (Super! Sonic! Flower Power!) (SSR Guts)
- Nice Nature (Daring to Dream) (SSR Wit)
- Fine Motion (Wave of Gratitude) (SSR Wit)
info
Se non hai molte carte SSR, il mazzo economico che utilizza principalmente carte SR con una SSR MLB presa in prestito come Matikane Fukukitaru (Touching Sleeves Is Good Luck!) può comunque performare bene nello scenario attuale.
Quali skill dovresti dare a Nishino Flower?
Per una build Sprint Pace Chaser, la priorità delle skill secondo Game8 è la seguente:
Skill principali:
- Pace Chaser Corners (corrisponde al suo stile e alla sua distanza)
- Pace Chaser Straightaways (stessa motivazione)
- Sprint Straightaways e Sprint Corners (boost specifici per la distanza)
- Beeline Burst (disponibile tramite Potential Level 3 e la sua carta SSR Speed di supporto)
- Turbo Sprint (ottima scelta di skill rara per Sprint)
- Uma Stan, Homestretch Haste, Slipstream, Playtime's Over!, Speed Star, Professor of Curvature, Straight Descent
Scelte situazionali per Team Trials:
- Shooting for Victory! (utile negli Sprint dove la curva finale si incrocia con la fase finale della gara)
- Victoria por Plancha (si attiva solo nei rettilinei finali)
warning
Late Surger Corners non è raccomandato anche se fa parte del suo kit di Potenziale. Usare Nishino Flower come Late Surger mina i requisiti posizionali di When the Buds Bloom, che la vuole nella fascia tra la 3ª e la 40% posizione, non che spinga dal fondo.
Quanto dovresti aumentare il livello di potenziale di Nishino Flower?
Il Livello di Potenziale 3 è il punto di arresto pratico per la maggior parte delle build. Beeline Burst al Livello 3 ti fornisce una skill di velocità in rettilineo flessibile che funziona sia in Sprint che in Mile. Il Livello 5 vale la pena considerarlo solo se hai intenzione di correre gare in cui i tratti in discesa si allineano con la fase finale della gara.
Quali Legacy Sparks dovresti usare?
Secondo la guida di Game8, le priorità delle spark raccomandate sono:
- 9 Stamina sparks e 9 Power sparks (esigenze di statistiche principali)
- 3 Sprint sparks (aumenta l'attitudine Sprint da A a S per il PvP)
- 3 Turf sparks (secondaria se c'è spazio)
- 10 Medium sparks (solo Trackblazer, sblocca l'agenda di gare Sprint-Medium)
Le Medium sparks sono specificamente per le corse in Trackblazer dove vuoi accedere a più Epiteti come la Triple Tiara. Al di fuori di Trackblazer, le Medium sparks valgono la pena solo se hai intenzione di correre le Japanese Oaks o vuoi attivare gli eventi nascosti della Queen Elizabeth II Cup e della Takarazuka Kinen.
Come si sbloccano gli eventi nascosti di Nishino Flower?
Questi eventi si attivano solo al di fuori dello scenario Trackblazer. I premi elencati di seguito sono valori base e scalano con il tuo Race Bonus.
Vinci 6 gare Mile specifiche
Vinci tutte le seguenti gare nella carriera di Nishino Flower:
Premi: Speed +15, Power +15, Wit +15, Updrafters +2, Shifting Gears +2
Nota che la Mile Championship non è una gara obiettivo, quindi devi aggiungerla manualmente al tuo programma sia per l'anno Classico che per quello Senior. Perdere una delle due corse significa che l'evento non si attiverà.
Pace Chaser Corners dopo Oka Sho
Vinci la Oka Sho (Classic Year) e riceverai: All Stats +3, Skill Points +45, suggerimento per Pace Chaser Corners, Chairman Bond +4.
Eventi Queen Elizabeth II Cup e Takarazuka Kinen
Entrambe queste gare sono di distanza Medium, e l'attitudine Medium predefinita di Nishino Flower è E. Avrai bisogno di 10 Medium sparks per portarla ad A prima di affrontare queste gare in modo competitivo. L'evento Queen Elizabeth II Cup si attiva solo una volta, quindi vincerla nell'anno Classico significa che non si ripeterà nell'anno Senior.
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Gli eventi nascosti sopra non si verificano nello scenario Trackblazer. Se stai giocando a Trackblazer, non vedrai questi eventi indipendentemente dai risultati delle gare.
Qual è il programma degli obiettivi di carriera di Nishino Flower?
Le Japanese Oaks richiedono solo la partecipazione, non la vittoria, quindi non è necessario investire pesantemente nell'attitudine Medium solo per quell'obiettivo. La vera ragione per aumentare Medium è se desideri gli eventi nascosti o il programma Sprint-Medium di Trackblazer.
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