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Victoria 3: Guida agli eventi e alle voci del diario USA

Padroneggia ogni voce del diario americana in Victoria 3, dall'evitare la Guerra Civile all'acquistare l'Alaska e completare il Destino Manifesto.

Nuwel

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Aggiornato apr 30, 2026

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Giocare con l'America in Victoria 3 è un vero e proprio atto di giocoleria

Dal momento in cui inizia la partita, ti troverai a gestire un dibattito sulla schiavitù che può degenerare in una guerra civile a tutti gli effetti, una situazione texana che richiede finezza diplomatica e ambizioni territoriali che si estendono dal Pacifico all'Artico. Gli Stati Uniti hanno più voci del diario scritte rispetto a quasi ogni altra nazione, e ognuna di esse ha un impatto meccanico reale. Se fai la scelta sbagliata sull'evento "Fugitive Slave" (Schiavo fuggitivo), passerai il decennio successivo a placare gruppi di interesse arrabbiati. Ignora la Ricostruzione e perderai per sempre il Dixie come cultura primaria. Questa guida analizza ogni principale voce del diario e decisione americana, con le condizioni esatte e gli esiti che devi conoscere, tratti dal Wiki di Victoria 3 (verificati l'ultima volta rispetto alle versioni 1.11 e 1.12).

Il Dibattito sulla Schiavitù: come evitare la Guerra Civile?

La voce del diario Slavery Debate (Dibattito sulla Schiavitù) è attiva fin dall'inizio della partita. L'obiettivo è semplice sulla carta: promulgare Slavery Banned (Schiavitù vietata) e mantenerla attiva per un totale di 120 mesi (10 anni) senza innescare una rivoluzione. Se ci riesci, rimuoverai il modificatore Missouri Compromise (Compromesso del Missouri) e eviterai del tutto la Guerra Civile, completando la voce con l'evento A Peculiar Reconciliation (Una peculiare riconciliazione).

Il tranello sta nella catena di eventi che si verifica mentre la voce è attiva. Ogni mese c'è una probabilità casuale ponderata che si verifichino The Abolitionist's Martyrdom (Il martirio dell'abolizionista) o The Wilmot Proviso (Il Proviso di Wilmot), e ogni anno c'è la possibilità che si verifichino The Fugitive Slave (Lo schiavo fuggitivo), Bleeding Kansas (Kansas insanguinato) o The Caning of Charles Sumner (La bastonatura di Charles Sumner). Ognuno di questi eventi sposta l'approvazione e l'ideologia dei gruppi di interesse, spingendo le tue fazioni politiche verso o lontano dalla schiavitù.

Cosa succede se il Dibattito sulla Schiavitù fallisce?

Se il movimento Pro-Schiavitù o Anti-Schiavitù sfocia in una guerra civile, il Dibattito sulla Schiavitù fallisce e inizia la voce del diario The American Civil War (La Guerra Civile Americana). Il modificatore Missouri Compromise viene comunque rimosso, ma ora ti ritrovi con un paese secessionista tra le mani. I secessionisti Pro-Schiavitù formano gli Confederate States of America (Stati Confederati d'America); i secessionisti Anti-Schiavitù formano gli Free States of America (Stati Liberi d'America). Puoi scegliere di continuare a giocare come America o passare al lato secessionista.

Durante la Guerra Civile, il gioco tenta ogni mese di innescare l'evento The Emancipation Proclamation (Il Proclama di Emancipazione). Se la CSA si è formata e non hai ancora approvato Slavery Banned, questo evento ti darà l'opzione di promulgarlo immediatamente e aumentare l'approvazione di tutti i gruppi di interesse favorevoli all'abolizionismo.

The Slavery Debate journal entry

La voce del diario The Slavery Debate

Eventi chiave della Guerra Civile a colpo d'occhio

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Ricostruzione: cosa devi fare per completarla?

Se sconfiggi la CSA e la riannetti, inizia la Ricostruzione. Tutti gli stati nativi del Dixie che non sono anche nativi Yankee diventano non incorporati e ottengono il modificatore Unreconstructed State (Stato non ricostruito), che aggiunge +20% radicali dai movimenti politici. Hai 12 anni per completare tre voci del diario simultanee.

  • Readmit the Secessionist States (Riammettere gli Stati secessionisti): Re-incorporare tutti gli stati con il modificatore Unreconstructed State e ottenere almeno 20% di pop Dixie in stato lealista. Se fallisci, perderai il Dixie come cultura primaria.
  • Equality for All (Uguaglianza per tutti): Promulgare una legge sulla cittadinanza che accetti la cultura afroamericana (sia Cultural Exclusion che Multiculturalism sono valide). Aumentare l'accettazione culturale di base afroamericana almeno al 60%. Se completi questo obiettivo, l'afroamericano diventerà una cultura primaria.
  • Wild, Wild West (Selvaggio, selvaggio West): Mantenere il tumulto e la devastazione al di sotto di 10% in tutti gli stati nativi Yankee e Dixie per un totale di 60 mesi.

Durante la Ricostruzione, tre eventi dirompenti possono verificarsi mensilmente: Redeemers (ex confederati che si impossessano dei governi statali), Paramilitary Intimidation (soppressione del voto) e Carpetbaggers (coloni del Nord che causano tensioni negli stati del Sud). Ognuno ti costringe a scegliere tra aumentare i lealisti Dixie o proteggere l'accettazione afroamericana.

Gli eventi sull'assassinio di Lincoln si verificano anche durante questo periodo. Ci sono tre varianti a seconda che Lincoln venga martirizzato (40% di probabilità), sopravviva (10% di probabilità) o combatta (50% di probabilità, richiede il tratto Brave, Wrathful o Explorer). Combattere conferisce al gruppo di interesse di Lincoln +20% di forza politica e a Lincoln stesso +25 di popolarità per 5 anni.

Reconstruction's three objectives

I tre obiettivi della Ricostruzione

La Rimozione degli Indiani: tre modi per risolverla

Questa voce si attiva tramite l'evento Worcester v. Georgia il 22 gennaio 1836, ma solo se il tuo sovrano ha il tratto Bigoted (Bigotto) e l'Indian Territory è un soggetto dell'America. Mentre è attiva, le pop Cherokee in America subiscono una penalità del −3 al tenore di vita e si verificano eventi periodici di rimozione.

Ci sono tre percorsi di risoluzione, secondo il Wiki di Victoria 3:

  • Enact Multiculturalism (Promulgare Multiculturalismo): L'America annette l'Indian Territory.
  • Enact No Colonial Affairs (Promulgare Nessuna Affare Coloniale): Le pop Cherokee, Muskogean e Algonquian ottengono temporaneamente un +2 al tenore di vita per 10 anni.
  • Remove all Cherokee pops from America (Rimuovere tutte le pop Cherokee dall'America): Un gruppo di interesse casuale con un leader Bigotto o Jingoista ottiene +2 di approvazione per 5 anni.

L'evento Trail of Tears (Sentiero delle lacrime) si verifica quando le pop Cherokee sono state trasferite nell'Indian Territory. Se hai usato la forza ("removal force" impostato a 2), il modificatore Trail of Tears colpirà la capitale dell'Indian Territory con un −6 al tenore di vita per le pop Cherokee per 5 anni. Usare l'opzione "offer assistance" (offrire assistenza) imposta la forza di rimozione a 1 e riduce il modificatore a −3.

Manifest Destiny: come si attiva e cosa fa?

Manifest Destiny è una decisione (non una voce del diario automatica) che richiede la ricerca di Nationalism (Nazionalismo) e di avere un interesse attivo nella regione della Costa del Pacifico. Attivarla costa 20 di infamia tramite un incidente diplomatico in Messico e riduce l'approvazione degli Intelligentsia di 3 per 5 anni, mentre i Southern Planters ottengono +3 di approvazione per 5 anni.

La decisione concede rivendicazioni su 14 stati: Arizona, California, Colorado, North Dakota, South Dakota, Kansas, Montana, Nebraska, Nevada, New Mexico, Oklahoma, Texas, Utah e Wyoming. Avvia anche due voci del diario:

  • Manifest Destiny: Mexican Cession (Manifest Destiny: Cessione Messicana) si completa quando controlli completamente California, Nevada, Arizona, New Mexico, Utah e Texas. Ricompensa: gli stati nativi Yankee vengono aggiunti a California, Nevada e Utah; gli stati nativi Dixie vengono aggiunti ad Arizona e New Mexico.
  • Manifest Destiny: Frontier Wars (Manifest Destiny: Guerre di Frontiera) si completa quando controlli completamente Colorado, North Dakota, South Dakota, Kansas, Montana, Nebraska e Wyoming. Ricompensa: gli stati nativi Yankee vengono aggiunti a tutti e sette gli stati; l'Indian Territory viene annesso.

Indipendenza del Texas, Oregon, la Ferrovia Transcontinentale e l'Alaska

Queste quattro voci si svolgono in parallelo con tutto il resto e vale la pena tenerle d'occhio fin dall'inizio del gioco.

Texan Statehood (Indipendenza del Texas) è attiva fin dall'inizio della partita. Il Texas deve vincere la sua guerra contro il Messico, poi devi avere relazioni di almeno 20 con il Texas mentre il Texas è in pace e non è un soggetto. Sotto il controllo dell'IA, il Texas sceglie sempre l'annessione. Un Texas controllato dal giocatore può optare per lo status di protettorato o la piena indipendenza; quest'ultima conferisce all'America una rivendicazione sul Texas ma riduce le relazioni di 30.

The Oregon Border Dispute (La disputa sul confine dell'Oregon) richiede il controllo di Montana e Wyoming, avere un interesse nella Costa del Pacifico, mappare la spedizione American Western Frontier e mantenere relazioni almeno Cordiali con la Gran Bretagna. L'IA accetta sempre di cedere Washington, Oregon e Idaho pacificamente. Completare la voce aggiunge gli stati nativi Yankee a tutti e tre gli stati e conferisce un modificatore di prestigio di +5% per 5 anni.

The First Transcontinental Railway (La prima ferrovia transcontinentale) si attiva una volta che possiedi tutta la California e il Nebraska e hai ricercato le Ferrovie. Costruisci una ferrovia in Nebraska, Wyoming, Utah, Nevada e California per completarla. L'evento di ricompensa ti permette di scegliere tra +200% di attrazione migratoria e +25% di throughput ferroviario per 5 anni nella regione delle Grandi Pianure o della Costa del Pacifico.

The Alaska Purchase (L'acquisto dell'Alaska) può essere avviato da entrambe le parti. Come acquirente, usa il pulsante "Make an Offer for Alaska" (Fare un'offerta per l'Alaska) nella voce del diario Acquisition of Alaska (Acquisizione dell'Alaska). Il venditore riceve un evento e può accettare o rifiutare. Un acquisto riuscito costa l'equivalente di 57.700 in entrate fiscali per 1 anno e conferisce +20 di prestigio per 5 anni. Una negoziazione fallita ti conferisce una rivendicazione sull'Alaska ma costa −20 di relazioni con il venditore.

Alaska Purchase negotiation event

Evento di negoziazione per l'acquisto dell'Alaska

Eventi del Selvaggio West durante la Ricostruzione

La voce del diario Wild, Wild West (Selvaggio, selvaggio West) si svolge parallelamente a Readmit the Secessionist States (Riammettere gli Stati secessionisti) e Equality for All (Uguaglianza per tutti). Quattro eventi possono verificarsi mensilmente, tutti i quali aggiungono devastazione o tumulto che lavorano contro le tue condizioni di completamento:

  • Outlaws in State (Fuorilegge nello Stato): Scegliere l'opzione dello sceriffo locale aggiunge un tasso di interesse del prestito di +20% per 5 anni e 20% di devastazione. Assumere i Pinkerton dimezza la penalità del tasso di interesse ma radicalizza 10% dei lavoratori.
  • Raids on the Iron Horse (Attacchi alla Ferrovia): Attacchi nativi alle ferrovie. Inviare l'esercito aggiunge Frontier Military Aid (0.015% del PIL come spese governative) e 15% di devastazione, più −30% di throughput ferroviario per 5 anni nello stato interessato. Se hai il Multiculturalismo, un'opzione di negoziazione rende leali 50% delle pop della cultura interessata.
  • Gunfight at the Corral (Sparatoria al Corral): Sostenere i tutori della legge costa −5% di autorità per 2,5 anni e radicalizza 10% delle pop. Richiamare i marescialli aggiunge invece 25% di devastazione.
  • The Great Locomotive Chase (La grande caccia alla locomotiva): Si verifica durante la Guerra Civile, non nel Selvaggio West, ma utilizza meccaniche simili di devastazione ferroviaria.

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Guide

aggiornato

aprile 30º 2026

pubblicato

aprile 30º 2026