Xenonauts 2 Beginner's Guide: Base ...
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Xenonauts 2: Guida alle armature - Classifica e spiegazione di ogni tuta

Dalle armature tattiche a quelle Vanguard, scopri quali tute di Xenonauts 2 si adattano alla tua squadra e come potenziarle per la sopravvivenza nel fine partita.

Nuwel

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Aggiornato apr 21, 2026

Xenonauts 2 Beginner's Guide: Base ...

Scegliere l'armatura sbagliata in Xenonauts 2 non ti costa solo una missione: ti costa un soldato veterano che hai impiegato ore a costruire. La progressione delle armature nel gioco va dalla Tactical Armor gratuita fino alla Vanguard Exosuit da $200.000, e ogni livello richiede uno stile di gioco diverso. Ecco tutto ciò che devi sapere per mantenere viva la tua squadra dalla prima missione di terrore all'Operazione Endgame.

Come funziona l'armatura in Xenonauts 2?

Ogni pezzo di armatura fornisce Armor HP, un buffer che assorbe i danni in arrivo prima che raggiungano la salute effettiva del soldato. Secondo il wiki ufficiale di Xenonauts 2, le armi infliggono tra 50% e 150% del loro danno base, il che significa che anche la migliore armatura non può garantire la sopravvivenza contro un colpo alieno fortunato. Questa varianza è la tensione centrale di ogni decisione tattica che prendi.

La maggior parte delle armature è disponibile in due configurazioni: una versione leggera e una versione pesante. Le configurazioni pesanti offrono una protezione significativamente maggiore, ma aggiungono peso e applicano una penalità di precisione di -10%. Le eccezioni sono la Stalker Stealth Armor e la Colossus Battlesuit, che non hanno affatto una variante pesante.

Nelle difficoltà Veterano e Comandante, perdere un soldato significa perdere permanentemente la sua armatura, anche se sopravvive al controllo post-missione. Budgetta di conseguenza.

Quale armatura usare all'inizio del gioco?

La Tactical Armor è la tua opzione di partenza, disponibile gratuitamente e in quantità illimitata. Con 6 Armor HP in configurazione leggera e 12 in quella pesante, è modesta, ma i nemici all'inizio del gioco infliggono danni relativamente bassi, quindi vale la pena equipaggiare subito la versione pesante sulla maggior parte dei soldati. Gli unici soldati che potresti mantenere in versione leggera sono quelli con Bassa Forza o quelli per cui la penalità di precisione danneggia realmente il loro ruolo.

La Warden Combat Armor si sblocca una volta acquisite le Alien Alloys e costa $25.000 più 6 Alien Alloys per tuta. Salta a 14 Armor HP leggera e 28 pesante, con 5 Hardness, un passo avanti significativo quando inizi a incontrare extraterrestri e Cleaner Soldiers. Il dibattito nella community su Warden è reale: alcuni giocatori la saltano del tutto per affrettare la Guardian Battle Armor, che si sblocca dalla ricerca Destroyer UFO. Se tenti questo salto, aspettati una finestra brutale in cui gli alieni possono eliminare i tuoi soldati con un solo colpo regolarmente.

Percorso di ricerca dell'armatura Warden

Percorso di ricerca dell'armatura Warden

Quale armatura domina il midgame?

La Guardian Battle Armor è il cavallo di battaglia del midgame. Con 20 Armor HP leggera e 30 pesante (aggiornabile a 25/38 dopo aver ricercato Alien Electronics dagli Observer UFO), offre una solida protezione a $50.000 e 10 Alien Alloys, senza bisogno di Alenium. L'aggiornamento è una decisione semplice se hai già accumulato una scorta di Guardian. Guardian cala notevolmente una volta che compaiono le armi a fusione aliene, ma rimane migliore che usare Warden in quella fase.

La Stalker Stealth Armor è la scelta specialistica. Si posiziona a 25 Armor HP senza variante pesante, costa $75.000 più 12 Alien Alloys e 5 Alenium, e richiede la ricerca Alien Electronics. La caratteristica distintiva è il suo Cloaking Field, che riduce la probabilità di colpo nemico del 1.5% per ogni casella di distanza tra l'alieno e il tuo soldato. Per gli sniper che rimangono a distanza, questo si accumula in un bonus di sopravvivenza significativo senza alcuna penalità di precisione. Il wiki nota che è meglio usare la Guardian potenziata per specialisti a corto raggio o soldati con meno esperienza che possono sopportare il peso della configurazione pesante.

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Vale la pena la Colossus Battlesuit?

La Colossus Battlesuit è davvero uno dei pezzi di equipaggiamento più divertenti del gioco, ed è anche legittimamente efficace. Con 50 Armor HP di base (aggiornabile a 80) e 20 Hardness, assorbe più danni di qualsiasi altra cosa sul campo. Il Power Fist integrato infligge 60 Kinetic più 40 Stun damage con 40 di penetrazione dell'armatura, rendendola un'opzione da mischia che minaccia davvero i bersagli corazzati.

I compromessi sono reali, però. La Colossus limita i soldati solo alle mitragliatrici (con un costo di fuoco ridotto di 20% Time Unit per compensare), riduce la Vision Range di 3 e riduce i Reflexes di 50%. Le granate sono completamente fuori discussione. Il peso è di 60, che richiede 100 Forza per essere mosso efficacemente. Secondo il wiki, la Colossus rimane utile fino all'ultima missione, ma vuoi averla su uno o due soldati dedicati, non sulla tua intera squadra.

Qual è la migliore armatura in Xenonauts 2?

Per la maggior parte dei soldati, la risposta è la Vanguard Exosuit. Costa $200.000 più 20 Alien Alloys e 8 Alenium, e richiede la ricerca Ultradense Alloys, quindi è un investimento di fine gioco. Il ritorno è di 34 Armor HP leggera e 50 pesante, 20 Hardness e un bonus di +12 Time Units che rende i soldati genuinamente più veloci sul campo. A differenza della Colossus, i soldati Vanguard non affrontano restrizioni sulle armi, nessuna penalità alla visione e nessuna limitazione alle granate.

La raccomandazione del wiki è diretta: dai a tutti la Vanguard tranne i soldati dedicati alla Colossus che stai tenendo per ruoli di soppressione pesante. Questo è un buon consiglio. Il bonus Time Unit da solo cambia il numero di azioni che un soldato può compiere per turno, il che si accumula su un'intera squadra.

Come si combinano moduli ed equipaggiamento con l'armatura?

L'armatura non esiste in isolamento. La griglia tattica da 5x5 del Tactical Vest su ogni soldato contiene equipaggiamento che può migliorare ulteriormente la sopravvivenza. I moduli per armature si inseriscono in questa griglia e ognuno occupa uno spazio 2x2 con un peso di 12. Un soldato può equipaggiare solo un modulo di ogni tipo.

I tre livelli di moduli adiacenti all'armatura sono:

  • Steel Plates (+3 Armor), aggiornabile a Alloy Plates (+5 Armor), poi Reinforced Plates (+8 Armor)
  • Tactical Module (+4 Accuracy), aggiornabile a Advanced Tactical Module (+8 Accuracy)
  • Automed Module (+25 Rigenerazione HP) — richiede ricerca per essere sbloccato

Il Buzzard Jetpack è disponibile anche una volta completato il suo progetto di ingegneria, equipaggiabile al costo di 5 Carry Weight. Per i soldati che necessitano di mobilità verticale su mappe complesse, questo compromesso può valerne la pena.

Anche gli oggetti curativi occupano spazio nel giubbotto. Il Medikit standard pesa 25 e richiede 25% TU per essere usato, mentre l'Advanced Medikit scende a 12 TU e pesa 20, un aggiornamento significativo per i medici da combattimento che devono agire rapidamente dopo aver medicato qualcuno.

Per ulteriori guide tattiche che coprono armi, priorità di ricerca e composizione della squadra, sfoglia altre guide su GAMES.GG per completare la tua conoscenza di Xenonauts 2.

Guide

aggiornato

aprile 21º 2026

pubblicato

aprile 21º 2026