007 First Light は、最初から最後までソロでプレイするミッション形式のゲームです。協力プレイ(Co-op)やオンラインマッチメイキング、画面分割プレイには対応していません。友人とチームを組んで敵の拠点に潜入するような体験を期待していた方には、残念ながらそういった要素は含まれていません。IO Interactiveは開発の初期段階でこの方針を決定しており、その旨を公表しています。
007 First Lightにマルチプレイヤーはありますか?
結論から言うと、ありません。マルチプレイヤーは開発の検討段階から除外されていました。IO Interactiveは、彼らが最も得意とする「シングルプレイヤーのナラティブ(物語)重視のゲームデザイン」に完全に集中することを選択しました。
これは、同スタジオの歴史を考えれば納得のいく判断です。IO Interactiveの名声を築いたHitmanシリーズは、一貫してシングルプレイヤー体験を提供してきました。007 First Lightも、サードパーソン視点やミッションベースの構造など、そのDNAを色濃く受け継いでいます。このようなゲームに無理やり対戦型のマルチプレイヤーを組み込むのは、現実的ではなかったでしょう。

Bond operates alone
N64版『ゴールデンアイ』の伝説的な画面分割マルチプレイヤーで育ったプレイヤーにとっては、少し寂しく感じるかもしれません。まともなマルチプレイヤーを搭載したBondゲームは稀であり、『ゴールデンアイ』は今なお破られていない高いハードルを打ち立てました。しかし、007 First Lightはそうしたゲームを目指しているわけではないのです。
007 First Lightに協力プレイはありますか?
協力プレイもありません。プレイアブルキャラクターはBondのみであり、2人目のプレイヤーが参加するための仕組み自体が存在しません。画面分割による協力プレイも、友人と一緒にミッションを攻略するオンライン協力プレイも利用できません。
本作は、スパイ学校を卒業したばかりのBondが単独でミッションを遂行する、一人の主人公を中心としたゲームとして構築されています。そこに2人目のエージェントを追加することは、IO Interactiveが目指したゲームのトーンを根本から変えてしまうことになるからです。
007 First Lightにはどのようなオンライン機能がありますか?
ここからが少し興味深い点です。007 First LightにはTacSimチャレンジという、ゲーム内のミッションに基づいたリプレイ可能なシナリオが含まれています。これにはオンラインリーダーボードが用意されており、他のプレイヤーとハイスコアを競ったり、誰が最も効率的にミッションをクリアできるかを試したりすることができます。
伝統的な意味でのマルチプレイヤーではありませんが、シングルプレイヤーの焦点を損なうことなく、ゲームに競技性をもたらしています。タイムアタックや効率的な攻略を極めたいタイプのプレイヤーにとっては、やり込み要素となるでしょう。

Third-person Bond gameplay
なぜIO Interactiveはマルチプレイヤーを完全に排除したのですか?
スタジオの理由は「アイデンティティ」に集約されます。IO Interactiveは、強力な物語とミッションデザインを備えたシングルプレイヤー体験を構築するという、彼らの最大の強みに注力したかったのです。Hitmanシリーズは、そのアプローチが成功している何よりの証拠です。
サードパーソン視点のステルスアクションゲームにマルチプレイヤーを実装するには、膨大な技術的・設計的コストがかかります。個別のバランス調整や専用サーバーのインフラ、そして根本的に異なる設計思想が必要となります。マルチプレイヤーゲームをリリースした経験のないスタジオにとって、最初のBondタイトルでそれに挑戦することは、非常に大きなリスクを伴うものでした。
マルチプレイヤーを完全に排除し、IO Interactiveが得意とする分野に集中するという決断は、すべてのBondファンが望んだ答えではないかもしれませんが、非常に理にかなった判断と言えるでしょう。
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