007 First Lightは、これまでのボンド作品ではあまり重視されてこなかった「スパイのツールキット」をゲームプレイの核に据えています。ただ床に落ちている武器を拾うだけではありません。すべてのガジェットには明確な役割とリソースコスト、そして輝く瞬間(有効なタイミング)が存在します。ロードアウトを間違えればステルスミッションは銃撃戦へと発展し、正しく選べば一発も撃たずに警備された施設から脱出することも可能です。ここでは、各ツールの詳細と、その使いどころを解説します。

Q-Lensとは何か、どう機能するのか?
Q-Lensは、従来のゲームにおけるガジェットとは少し異なります。ボンドの戦術的なHUDオーバーレイと考えてください。環境をワイヤーフレームのスキャンインターフェースに変換し、壁越しに敵をハイライトしたり、ハッキング可能な電子機器をオレンジ色で示したり、NPCが所持しているキーカードや現金などのアイテムを明らかにしたりします。起動方法は簡単で、PlayStationならL1、XboxならLB、PCならAltキーを長押しするだけです。

Q-Lensが真に有用なのは、Q-Watchガジェットシステムへのアクセスを制御している点です。ガジェットを使用するには、必ずQ-Lensの視界内である必要があります。つまり、ガジェットを展開する前には必ず周囲の状況を確認する必要があり、これこそがスパイゲームとして非常に優れた設計と言えます。
Q-Lensは、インタラクト可能なすべてのアイテムをオレンジ色でハイライトします。ルートを決定する前に必ず各部屋をスキャンし、NPCから隠された鍵やキーカードをチェックして、収集品がある隠しエリアへの道を開きましょう。
また、Q-Lensを使用すると、ガジェットが特定のターゲットにどのような影響を与えるかを事前に確認できます。敵やオブジェクトに照準を合わせると予測効果が表示されるため、Dart Phoneを使ってガードをパトロールルートから逸らさせることができるか、チャージを消費する前に判断可能です。
Q-Watchガジェットシステムはどう機能するのか?
Omega Q-Watchは、ボンドが携行するすべてのガジェットの展開システムです。各ミッションの前に、最大4つまでのガジェットをQ-Watchのスロットに割り当てます。フィールドに出たら、Q-Lensボタンを長押ししながら割り当てたガジェットのボタンを押すことで展開します。使用するたびにバッテリーまたはケミカルのリソースが消費され、これはQ-Watchのゲージで確認できます。バッテリーは、青いバッテリーアイコンが表示された電気機器にインタラクトすることでリチャージ可能です。
IGNの攻略ガイドによると、広いオープンエリアでは時間経過とともにリソースが回復するものもあるため、難所へ挑む前に以前探索した場所を再訪してリソースを補充しておく価値があります。
ミッション前に適切な4つのガジェットを選ぶことは、ロードアウトにおいて何よりも重要です。本作では、毎回同じセットアップにするのではなく、環境に合わせてツールを使い分けることが強く推奨されています。
各ガジェットの解説:用途と使いどころ
Dart Phone
Dart Phoneは、ゲーム内で最も汎用性の高いステルスガジェットです。シニアコンバットデザイナーのTom Marcham氏がTechRadar Gamingに語ったところによると、これは強敵を無力化するのにも有効であり、IGNのガイドでは他のどのガジェットよりもスタン時間が長いことが指摘されています。この長い猶予時間がLaser Strapとの違いです。ガードを一時的にその場から動かしてエリアを通過したり、アイテムを回収したり、次の行動を準備したりする必要がある時に使いましょう。
また、Dart Phoneは環境内のオブジェクトを遠隔操作できます。Q-Lensと組み合わせれば、ハッキング可能なデバイスを特定し、Dart Phoneで起動することで、近づくことなくガードをドアから引き離すことが可能です。
Smoke Pod
Smoke Podは、グループを制御するための選択肢です。内部の敵の視界を一時的に奪う濃い煙幕を展開します。コツは、敵をあらかじめ一箇所に固めてから使うことです。ガードを狭い場所に誘い込んでから展開するのが最も効果的です。パトロールが分散しているオープンエリアでは、効率的に使うのが難しくなります。
Marcham氏は、敵の射線を切ったり、近接攻撃のために距離を詰めたりする際の、銃撃戦中のお気に入りガジェットとして特に挙げています。
Laser Strap
Laser Strapは、万能なツールです。IGNのガイドでは、敵の目くらまし(戦闘中・非戦闘中問わず)、金属バレルの切断、鍵開け、シャンデリアや吊り下げられたオブジェクトを支えるワイヤーの切断などが可能とされています。スタン時間はDart Phoneより短いですが、複雑なレイアウトのミッションでは環境インタラクトの選択肢として非常に有用です。特に素早くスリを行う際に適しています。
重装甲の敵は、通常のガードよりもスタンからの回復が大幅に早いです。Laser Strapの短いスタン時間では対処しきれない可能性があるため、装甲ターゲットにはDart Phoneを使用してください。
Missile Pen
Missile Penは、明確に戦闘に特化したガジェットです。Marcham氏は、重装甲の敵を吹き飛ばすための必須ツールと説明しており、IGNのガイドではShockwave Cameraと同様に、激しい戦闘や迅速なテイクダウンを想定したガジェットとして分類されています。ステルス重視のロードアウトなら、これは置いていきましょう。戦闘が避けられないエリアへ向かうなら、通常の弾丸では倒しにくい敵に対する信頼できる回答となります。
Watch Laserと環境インタラクト
Watch Laserは、戦闘でも使えるツールです。TechRadarのハンズオンプレビューでは、敵をノートPCなどの電子機器に押し込み、Watch Laserで電気ショックを発生させて気絶させる様子が紹介されています。Marcham氏は、映画『007 ノー・タイム・トゥ・ダイ』での使用例を比較対象として挙げ、本作では映画よりもはるかにアグレッシブに活用できると述べています。
適切なガジェットロードアウトの選び方
ロードアウトの決定は、ミッションの目的に応じて行います。プレイスタイル別の実用的な構成例です:
ステルス重視のミッション:
- Dart Phone(ガードの誘導と遠隔起動)
- Smoke Pod(グループの視界遮断と移動)
- Laser Strap(環境インタラクトと素早い目くらまし)
- Q-Watch Hack(カメラ無効化と陽動)
戦闘が予想されるミッション:
- Missile Pen(装甲兵の排除)
- Flash Mine(範囲群衆制御)
- Shockwave Camera(密集した敵へのダメージ)
- Smoke Pod(戦闘中の位置取り)
IO Interactiveのシニアコンバットデザイナーによると、ほぼすべてのガジェットに戦闘での用途があります。Smoke Podのようなステルスツールでさえ、銃撃戦中に敵の射線を切るために使えます。ロードアウトを一つのモードに固定して考えないようにしましょう。
ミッションやTacSimのクリア報酬として得られるコスチュームについては、007 First Light スーツ・衣装アンロックガイドをご覧ください。
Licence to Killメカニズムとガジェット使用への影響
ボンドは、敵が積極的に発砲してこない限り、銃器を抜くことができません。銃器が使用可能になると、画面上部に赤い光とともにLicence to Killインジケーターが表示されます。それ以外の状況では、ガジェットが主な攻撃手段となります。
これが、ガジェットに重みを持たせている設計上の理由です。アプローチによっては本格的な銃撃戦まで1時間以上かかることもあるため、ガジェットで静かに脅威を排除することはオプションではなく、デフォルトのプレイモードとなります。
また、本作では弾薬を溜め込むよりも、倒した敵の銃器を奪って使い回すことが推奨されています。脅威が排除されると、ボンドは自動的に武器をホルスターに収め、スパイモードに戻ります。
Instinctシステムとガジェットの連携
ボンドのInstinctメーターは、Bluff(はったり)、Lure(誘い)、Confrontation(対峙)、Focus(バレットタイム)といったソーシャル・戦術スキルを強化します。Instinctはスパイ活動を行うことで蓄積されます。会話の盗聴、敵の静かな無力化、クリーンなキルなどがメーターを溜めます。
ガジェットとInstinctは連携します。Dart Phoneでガードを排除し、怪しんだ別のガードをInstinctを使ってBluffでやり過ごすといった使い方が可能です。Best Buyのレビューでは、この組み合わせこそがステルス失敗を「やり直し」ではなく「リカバリー可能」なものにしていると評価されています。一人のガードが不意に振り返っただけでリスタートするのではなく、手持ちのツールを駆使して即興で切り抜けることができるのです。
頭上に白いドットアイコンが表示される「Watcher」は、Bluffが通用せず、変装も見破ります。彼らを完全なアラート状態にせずに処理するには、ガジェットを使うしかありません。
ガジェットリソースの効率的な管理
ガジェットを使用するたびにバッテリーまたはケミカルのリソースが消費されます。Q-Watchのゲージで両方を確認しましょう。ミッション中に枯渇するのは致命的な問題となるため、リソース管理は重要です。
IGNのガイドに基づく実用的なルール:
- 青いバッテリーアイコンが表示された電気機器でバッテリーをリチャージする
- 広いオープンエリアでは、一部のリソースは時間経過で自動回復する
- 新しいセクションに入る前に、リソースが少なくなったら探索済みの場所を再訪する
- リソースアイコンがグレーアウトしている場合は満タンなので、拾う必要はない
ここでもQ-Lensが役立ちます。オブジェクトに照準を合わせれば、近づく前にチャージ可能かどうかを確認できます。
ガジェットで「無線による増援要請」に対処する
IGNによると、ステルスがバレて敵が無線で増援を呼ぼうとした場合、送信を阻止する短い猶予があります。無線中の敵の頭上に表示される黄色いアンテナアイコンを探し、バーが満タンになる前に無力化しましょう。ガジェットは直接攻撃と同様に、送信を阻止するのに有効です。
これはゲーム内で最も時間制限が厳しい状況の一つであり、Flash MineやMissile Penのような即効性のあるガジェットを用意しておくことが、状況をリカバリーできるか、施設全体がアラート状態になるかの分かれ目となります。
ガードのスリや戦闘なしでのWatcherの無力化など、ステルスメカニクスの全容については、007 First Light スリ攻略ガイドで詳しく解説しています。
収集品、チャレンジ、TacSim
Q-Lensには、戦闘以外にもう一つ実用的な用途があります。それは収集品の探索です。IGNのガイドでは、Q-Lensがインタラクト可能なすべてのアイテムをオレンジ色でハイライトすることが確認されています。これにはゲーム内の36枚のカード、23のインテル、14の記念品、10枚のポストカード、9つのレガシーアイテムが含まれます。収集品にはブックマーク型のHUDタグが表示されるため、通常のインタラクト可能アイテムと区別可能です。
第2章終了後にQのラボを訪れるとアンロックされるTacSimモードは、ガジェットの習熟度が真に試される場所です。オンライン要素として機能し、リーダーボード、難易度が上がるチャレンジミッション、アンロック可能なコスチュームなどが用意されています。IO InteractiveはTacSimコンテンツの発売後サポートを確約しているため、ガジェットの遊び場はメインキャンペーンを遥かに超えて広がっていきます。
すべてのチャプターチャレンジを完了すると、TacSimで使用可能なボンドのミッション衣装がアンロックされます。多くのチャレンジには特定のガジェットのアプローチが必要となるため、挑戦する前にツールキットを把握しておくことで、大幅なやり直しを防ぐことができます。
その他、ゲームが提供するすべての情報については、007 First Light 攻略ガイドコレクションでトロフィー、スーツ、プレイ時間の目安などをまとめて確認できます。


