007 First Light' Review: James Bond ...
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007 First Light:攻略のヒントとコツ

「Licence to Kill」の活用法やガジェット選択、戦闘のタイミング、チェックポイント攻略など、007 First Lightを極めるための18の重要テクニックを解説します。

Nuwel

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更新日 5月 27, 2026

007 First Light' Review: James Bond ...

007 First Lightは、ジェームズ・ボンドがタキシードを纏い、アストンマーティンを駆り、殺しのライセンスを当然のものとして手にする前の「オリジンストーリー」を描く作品です。IO Interactiveは『Hitman』3部作の構築に長年を費やしており、本作にもそのDNAが色濃く反映されています。階層化されたシステム、複数の攻略アプローチ、そしてカバーシューターのようにプレイするプレイヤーを罰する「ステルス優先」の哲学がその特徴です。全チャプターとチャレンジを20時間以上かけてプレイした経験から、多くのプレイヤーが序盤で陥りがちなミスを回避するための18のヒントを紹介します。

「殺しのライセンス(Licence to Kill)」メカニックとは?その仕組みは?

新規プレイヤーが最も適応しなければならない点は、ボンドがいつでも自由に銃を抜けるわけではないということです。「殺しのライセンス(Licence to Kill)」メカニックにより、銃器の使用は完全に制限されています。ボンドが武器を抜けるのは、敵が自分に対して積極的に発射している時のみです。画面上部に赤い光と「Licence to Kill」のテキストが表示された時が、殺傷能力のある武器の使用が許可された合図です。

また、これらのセクションで弾薬を溜め込もうと考えてはいけません。本作は、マガジンを温存するよりも、倒した敵から武器を奪って交換することを強く推奨しています。予備弾薬が尽きた場合は、現在の武器を敵に投げつけて武装解除させ、その敵が落とした銃をキャッチして射撃を続けることができます。敵の手を撃つことでも同様の結果が得られます。脅威が排除されると、ボンドは自動的に武器をホルスターに収め、通常の諜報活動に戻ります。

敵の増援要請を阻止するには?

ステルスが露見しても即座にミッション失敗とはなりませんが、敵に無線連絡を完了させると失敗に近づきます。敵が通信を開始したら、完了するまでの短い時間の間に無力化する必要があります。頭上に表示される黄色いアンテナアイコンを目印にして、優先的にターゲットを特定しましょう。

ゲージが溜まりきる前に通信を遮断すれば、増援要請は完全にキャンセルされます。力ずくで止めるのが最も確実ですが、ガジェットを使って通信を妨害することも可能です。通信の傍受に成功すれば、エリア外のガードに気づかれることはなく、他の誰にも見つかっていなければステルスアプローチを維持できます。

「インスティンクト(Instinct)」システムを理解する

画面下部に表示されるボンドのインスティンクトメーターは、いくつかの主要アビリティの源となります。Lure(敵を特定の場所へ誘導)、Confrontation(対峙)、Bluff(低レベルのガードを言葉でやり過ごす)、そしてFocus(戦闘中のバレットタイム)です。それぞれ消費するインスティンクト量が異なり、左下のメーターでFocus使用中に残量がどれだけあるかを確認できます。

インスティンクトを溜めるには、スパイらしい行動が必要です。会話の盗聴、敵の静かな無力化、クリーンなキルなどが貢献します。Bluff(ブラフ)オプションは、頭上に白いドットアイコンが表示されるWatcher(監視者)タイプの敵には通用しません。変装もWatcherには見破られるため、接触する前にアプローチを計画しておきましょう。

ステルス攻略におすすめのガジェットは?

ガジェットの選択はプレイスタイル全体を決定づけるため、ミッション開始前に適切なロードアウトを選ぶことが重要です。「Missile Pen」「Shockwave Camera」は音と破壊力が大きく、ステルス攻略には不向きです。静かなアプローチには、以下の4つのガジェットが常に高いパフォーマンスを発揮します。

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「Dart Phone」はスタン持続時間がゲーム内で最も長く、急ぐことなくスリを行ったり、位置を変えたり、ガードされた入り口をすり抜けたりする時間を稼げるため非常に優秀です。重装甲の敵はどのガジェットを使ってもスタンからの回復が早いため、タイミングを計る際は考慮に入れてください。

「Smoke Pod」は、敵を密集させてから使用するのが最も効果的です。「Laser Strap」は金属製の樽やロック、シャンデリアのような環境オブジェクトを吊るしているワイヤーを切断できるため、直接戦闘以外でも非常に役立ちます。「Q-Watch」はセキュリティカメラや環境内のインタラクティブなオブジェクトを操作できるため、他のガジェットの化学資源やバッテリーを消費せずに注意をそらす手段として不可欠です。

ヒントやミッションの機会を見つけるには?

『007 First Light』のオープンエンドなレベルでは、『Hitman』のミッションストーリーと似たヒントシステムが採用されています。ガジェットボタンを長押しすると、環境内に散らばるティール(青緑色)のアイコンが表示され、別のアプローチを示唆してくれます。すでに収集したヒントを確認するには、ジャーナル画面を開き、ObjectiveタブからShow Hintsを押してください。複数のリードが有効な場合は、特定のヒントを追跡することも可能です。

スリや注意をそらすアプローチを極めたいプレイヤーは、これらのヒントを追うのが、どのNPCが鍵やキーカード、ミッション必須アイテムを持っているかを特定する最短ルートです。

メインストーリーの前に「TacSim」をプレイすべき?

「TacSim」は、MI6の戦術シミュレーション部門の責任者であるSelina Tanと会話した後、チャプター2の終了時にアンロックされます。その時点で、「Advanced Tactical Training」「Advanced Close Combat Training」という2つのエスカレーション(段階的チャレンジ)が即座に利用可能になります。ストーリーを続ける前に、少なくとも両方の最初の2段階を完了させることは、時間をかける価値が十分にあります。

これらのエスカレーションでは、パリィ、サイドステップ、グラブ、打撃コンボを、死のペナルティがない安全な環境で学べます。戦闘システムは序盤のマルタでのトレーニングよりも奥が深く、TacSimで適切に習得しておくことで、実際の戦闘中にメカニックを試行錯誤して命を落とす事態を防げます。

TacSimはゲームのオンラインコンポーネントとしても機能し、リーダーボード、進行システム、アンロック可能なコスメティック要素があります。ミッションタイプには、段階的なチャレンジシリーズである「Escalations」と、ゲームチェンジャーと呼ばれる修飾子が付いた単発ミッションの「Operations」の2種類があります。IO Interactiveは発売後のTacSimコンテンツ追加を明言しており、メインストーリーを完了するとモード内の追加ミッションがアンロックされます。

チェックポイントシステムを効率的に使うには?

チェックポイントシステムは本作で最もプレイヤーフレンドリーな機能の一つですが、多くのプレイヤーが活用しきれていません。各チャプターには複数の専用チェックポイントがあり、メインメニューから直接ロードできます。

アクセス方法:StoryからChapter Selectへ進み、チャプターを選択。特定のCheckpointを選び、Difficultyを設定して、5つあるセーブスロットのいずれかに保存します。

収集品はセーブデータ間で引き継がれるため、トロフィー収集に非常に便利です。取り逃した収集品や特定のチャレンジを完了するためにチャプター全体をやり直す必要はなく、必要な場所に最も近いチェックポイントへ直接ジャンプできます。達成目標の詳細については、007 First Lightのトロフィーおよび実績リストを参照してください。すべての収集カテゴリとアンロック条件が網羅されています。

収集品の種類と場所は?

ゲーム内には5種類の収集品が存在します:36枚のCards23個のIntel14個のMementos10枚のPostcards9個のLegacy itemsです。各カテゴリには、コンプリートに関連するトロフィーや実績が設定されています。

多くの収集品はメインルートから外れた場所にあり、KeyKeycard、あるいは特定のガジェット操作が必要なオプションルームに隠されています。ストーリーの進行や特定のNPCとの会話でしかアクセスできないものもあり、1回のプレイで全てを見つけるのは困難です。「Q-Lens」を使用するとインタラクト可能なアイテムがオレンジ色にハイライトされ、収集品は近づくとブックマークのようなシンボルが表示されます。

TacSimミッション台座のすぐ左にある「Field Missions Collection」ウォールには、これまでに発見したすべての収集品が物理的な形で展示されます。

戦闘のヒント:効率的な戦い方

銃撃戦において最も資源効率が良いのはヘッドショットです。非装甲の敵なら1発のクリーンヒットで倒せます。重装甲の敵には2〜4発のヘッドショットが必要です。脚への射撃も有効で、1発当てれば一時的にひるませることができ、両脚に当てれば完全に無力化可能です。

ボタン連打は死を招きます。複数の攻撃を予約するとボンドは長い攻撃アニメーションに固定され、その隙に周囲の敵から攻撃を受けてしまいます。より良いアプローチは慎重に立ち回ることです。攻撃を計画し、グラブを使い、攻撃の合間に環境オブジェクトを敵に投げつけて怯ませましょう。

パリィと回避において、タイミングは全てです。攻撃してくる敵の黄色い光(十字に薄い円が重なったような見た目)が最大輝度に達するまで待ちましょう。その瞬間にパリィを行えば必ず成功します。赤い光はガード不能攻撃の合図であり、即座に回避するしかありません。

戦闘中の手榴弾への対処法は?

敵が手榴弾を投げる際は音声で警告があるため、行動するための短い猶予があります。射撃やガジェットを1発当てるだけで投げモーションを中断させることができ、敵の足元に手榴弾を落とさせることができます。投擲を止められない場合は、「Q-Watch」で空中の手榴弾をハックして爆発前に無効化可能です。手榴弾のハックに成功すると、トロフィー「Damp Squib」がアンロックされます。

体力が低下した時の生存術は?

ボンドの体力回復は遅く、数発の被弾で深刻な状況に陥ります。別の部屋へ逃げ込むのは新たな敵を警戒させるリスクがありますが、体力が低いまま立ち止まるのはさらに危険です。推奨されるアプローチは、環境の障害物を利用して敵をカイト(引き撃ち)し、距離を保って体力を回復させてから再交戦することです。

近接距離で敵1人と対峙している場合は、攻撃よりも回避に専念してください。複数の敵に囲まれている場合は、ダメージを与えることよりもスペースを作ることを優先しましょう。

ダイナミックな環境と変化のタイミング

一部のエリアは、ストーリー目標の達成や特定の会話をトリガーにして変化します。チャプター1のセーフハウスやチャプター2のナイトクラブは、ストーリーの節目を過ぎるとNPCの配置が変わり、新しいインタラクションオプションが出現する代表例です。これには、以前はアクセスできなかった収集品や変装も含まれます。重要なストーリーの節目を過ぎた後は、先に進む前にこれらの場所を再探索する価値があります。

ゲームが提供するその他の要素については、007 First Lightガイドコレクションをご覧ください。スーツや衣装、マルチプレイヤーの詳細、クリア時間など、IO Interactiveが描くスパイのオリジンストーリーを最大限に楽しむための情報が網羅されています。

攻略ガイド

更新済み

5月 27日 2026

投稿済み

5月 27日 2026