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2XKO Patch 1.1.3 Is Now Out, Big Nerfs ...
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初心者

2XKOパッチ1.1.3:エコー、ヤスオ、メタシフトの全解説

パッチ1.1.3はエコーとヤスオに大きな影響。全バランス調整、バグ修正、新コンテンツを解説します。

Nuwel

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updatedLabel 3月 31, 2026

2XKO Patch 1.1.3 Is Now Out, Big Nerfs ...

Riot Gamesは2XKOパッチ1.1.3をリリースしました。これは、ローンチ以来最も的を絞ったバランス調整アップデートの1つです。主なポイントは明確です:エコーとヤスオがメタを支配していましたが、このパッチはそれらを非常に強力にしていた特定のツールに直接狙いを定めています。しかし、アーリやワーウィックの調整から、システム修正、品質向上、新しいイベントコンテンツまで、さらに多くの要素があります。

Patch 1.1.3 champion roster

パッチ1.1.3のチャンピオンロスター

パッチ1.1.3の目的は?

Riotの表明している哲学は、単に支配的なキャラクターを罰することではありません。チームは慎重なアプローチを取り、各キットで意図しない相互作用を生み出していた部分を削り、メタがどのように落ち着くかを見てから、どこにパワーを戻すかを決定します。公式ノートにあるように、目的は各チャンピオンの弱点をより明確に定義し、将来のバフが真の強みをターゲットにできるようにすることです。

このパッチは3月10日に適用され、サーバーメンテナンスは太平洋時間の午前9時に開始されました。メンテナンス中はオフラインモードも利用可能でした。

注意
コンソールでプレイしている場合、メンテナンス中はオフラインモードにアクセスするために、2XKOを起動する前にインターネットから切断する必要があります。

エコーの弱体化:何が変わり、なぜ重要なのか?

エコーはこのパッチで最も大幅な調整を受けました。彼の起き攻め(オキゼメ)とニュートラルのプレッシャーの両方が過剰であると指摘され、変更はキットの複数のレイヤーに同時に影響を与えました。

オキゼメとD.S2の変更

D.S2は、打撃無敵から飛び道具無敵のみに変更されました。これは大きな変更です。以前は、エコーはこの技を使って起き攻め攻撃を突破し、同時にニュートラルを支配することができました。その二重の用途はなくなりました。

Tangled Timeline(S2スーパー)のインストールの際のクロノブレイク消費量が、15%から17.25%に増加しました。意図は、標準的なコンボルートを維持しながら、オフェンスでの追加の巻き戻しを1回排除することです。

リプレイ(残像付きS2)は、S2スーパーへのカラキャンセルができなくなりました。この特定の相互作用により、エコーは強力な飛び道具を設置し、相手が転がったときに画面をフリーズさせ、ランダムに配置された残像を使用して投げからフルコンボに繋げることさえできました。Riotは当初、プレイフィールを改善するために入力の許容範囲を広げましたが、それは明確なパワーアウトライアーとなりました。

情報
S2スーパーを使用する際に残像へのテレポートを防ぐには、入力中に方向キーを押し続けることで可能です。

空中ヒットボックスの縮小

エコーの空中技は全体的に過剰でした。最大の縮小は空中S2とチャージ空中S2に適用され、本来勝てるはずのない有利な状況を奪っていました。具体的な変更点は以下の通りです:

  • 空中Mの有効フレームが5から3にカット
  • 空中D.Hのヒットストップが22フレームから24フレームに増加(補償のためのバフ)
  • 空中S2のガードストップが最低でも-6、多くの場合-9または-10に減少
  • 空中S2およびチャージ空中S2の最小高度が上昇し、最も一般的なリミットストライクコンボのセットアップを防ぐ
  • エアホップ(空中L+Mまたはダブルフォワード)では、アニメーションが完全に完了するまでガードできなくなりました

その他のエコーの調整

  • 体力が950から925に減少
  • HおよびD.Hのヒットボックスサイズが縮小
  • F.S1にカスタムヒットボックスが追加
  • S1スーパーがパリィ時に完全に後退し、ヒットボックスが即座に無効化

ヤスオの弱体化:風壁はついに制御下に置かれたのか?

ヤスオは3つの特定の問題領域が指摘されており、パッチはそれぞれに直接対処しています。

風壁の持続時間とクールダウン

風壁(B.S2)の持続時間が3秒から2秒に短縮されました。風壁 > S2のドロップが1.6秒から1.4秒になり、連続する風壁間のクールダウンが増加しました。フリースタイルバグの修正と合わせて、ヤスオはもう飛び道具の壁の後ろで無限に試合を引き延ばすことができなくなりました。

さらに、風壁 > S2の飛び道具優先度が低下しました。ジンクスのZap!は、飛び道具ベースのキャラクターが利用できる直接的なカウンターツールである旋風を破壊して通過するようになりました。

混ぜ合わせの削除

Riotはヤスオをクロスアップ重視のチャンピオンとして再配置し、意図的に弱いハイ/ローゲームを持たせています。そのために:

  • 空中D.Hはオーバーヘッドではなくなり、ガード時にキャンセル可能になりました
  • 旋風(冷静スタンス > S2)の発生フレームが13から15フレームに増加
  • 旋風の移動高度が低下しました(ただし、より遠くまで前進するようになりました)
  • 空中Lおよび空中Hのヒットボックスサイズが縮小
  • チャージ空中S1のヒットボックスが縮小

ガードストップの減少

  • 冷静スタンスHのガードストップが2フレーム減少したため、最初のHをガードした後、次の冷静スタンスHをジャンプで回避できるようになりました
  • S1のヒット時およびガード時のプッシュバックが増加し、アシストの接触が難しくなり、冷静スタンスキャンセルが以前ほど強力ではなくなりました
  • チャージF.S1のガード時のプッシュバックが減少
  • F.Tのガードストップが3フレーム減少
警告
冷静スタンスHから別の冷静スタンスHへのプレッシャーループに頼っていた場合、そのコンボはジャンプ回避が可能になりました。プレッシャーシーケンスをそれに応じて調整してください。

アーリとワーウィック:小規模ながらも意味のある調整

アーリ

アーリはトップティアの問題とは見なされていませんでしたが、彼女のニュートラルツールの一部は相手が対処するのが非常に困難でした。ここでの変更は外科的です:

  • 体力は950から925に減少
  • D.Lは-1ではなくガード時に-2になりました
  • 空中D.Hのカスタムヒットボックスが拡大
  • S1スーパーはパリィ時に消散するようになりました(以前はパリィ後もダメージを受ける可能性がありました)
  • 空中D.S1のガードストップが4フレーム減少
  • 交代時、スピリットラッシュ(任意の方向+S2)は空中S2にキャンセルできなくなりました

ワーウィック

ワーウィックのS1は、対空、ミッドクラッシュ、混ぜ合わせツールとして同時に機能し、あまりにも多くのことをうまくやりすぎると説明されていました。調整は、その汎用性を完全に損なうことなく、トリミングすることを目指しています:

  • S1の発生フレームが24から25フレームに増加
  • S1の全体的な高さが低下
  • 空中相手に対するS1のガードストップが24から26フレームに増加
  • S1スーパーの地上復帰フレームが9フレーム増加(-9から、ガード時に-18に)
  • ブラッドラストの持続時間が短縮
  • 空中S2の最小高度が上昇(ジャンプ直後のオーバーヘッドがなくなりました)
  • 前方投げの打ち上げ距離が増加し、画面中央のF.S2コンボルートが削除
  • S1を相手がKOされた瞬間に発動すると、次の攻撃がガード不能になるという致命的なバグが修正されました(ソースでは「4000フレームの反応不能なオーバーヘッド」と記載)
Warwick S1 hitbox tuning

ワーウィックS1のヒットボックス調整

他に誰が変更されたか?

Loading table...
情報
Riotは、ケイトリンのバグ修正により「非常に不快な」相互作用がいくつか削除されたことを明示的に指摘しました。直接的なバランス変更が行われる前に、メタにおける彼女の立ち位置が監視されています。

知っておくべきシステム変更点は?

ハッピーバースデーの整合性

ハッピーバースデー(両方のキャラクターが同時にヒットする複数ヒット状況)中に、アシストとポイントのヒットボックスがより近接するようになりました。アシストは各ヒットでポイントチャンピオンの方に引き寄せられ、衝突ウィンドウが狭まり、これらの相互作用がより予測可能になりました。

フレームデータの整理

発生、有効、復帰フレーム全体にわたるロスターパスが実施されました。実際の結果として、割り込みとペナルティがすべてのチャンピオンでより一貫性のあるものになるはずです。これはパッチノートのハイライトには表示されませんが、ラボで体感できるバックグラウンドの変更です。

トレーニングモードの修正

対戦の正確な分析を困難にしていたいくつかのトレーニングモードのバグが解決されました:

  • ボットが即時リセット後に投げをガードしなくなりました
  • 「最初のヒット後」オプションが正しく機能するようになりました
  • スーパーメーターの自動補充が再び機能するようになりました
  • ボットのバックライズとフォワードライズがチャンピオンの位置を追跡するようになりました(特にヤスオのような位置変更キャラクターに便利です)
  • 録画を開始しても入力履歴がクリアされなくなりました

新コンテンツ:イベント、デュオエモート、メガバンドル

3月イベント(3月10日~30日)

3月末まで期間限定イベントが開催され、ホームページのミッションアイコンからアクセスできます。ミッションを完了すると、以下を獲得できます:

  • 限定アバターコスチューム
  • プレイヤータイトル
  • 3つのエモート
  • ピクセルアート風プレイヤーカード

ファーストステップミッション

新しいミッションは、ラーニングハブへの参加を報酬としてプレイヤーに提供します:

  • チャンピオンのコンボトライアルを25回以上完了すると、プレイヤータイトルがアンロックされます
  • コンボトライアルを200回以上完了すると、「ブレッド&バタービーニー」アバターアイテムがアンロックされます
  • トレーニングモードで30分以上過ごすと、プレイヤータイトルがアンロックされます
  • 新規アカウントは、アドバンストレッスンをアンロックする前に15試合プレイする必要があります
  • すべての報酬は、すでにしきい値に達している場合は遡って付与されます。

デュオエモート

新しい週刊ミッションでは、デュオで試合をプレイして同期エモートを獲得することがチャレンジされます。ロビーの同じ場所で同時に使用すると、アバターが一緒にアニメーションします。

メガバンドルがストアに再登場

当初逃したコンソールプレイヤーのために、3つの早期アクセスメガバンドルが再登場します:

  • スノー ムーン メガバンドル(アーリ、ワーウィック、イラオイ)- 3月12日より利用可能
  • オーリアテ メガバンドル(ワーウィック、Vi、ダリウス)- 3月19日より利用可能
  • クライム シティ メガバンドル(ジンクス、ダリウス、ブラウム)- 3月26日より利用可能

アトラクトモード

ゲームを起動したときやプレイ画面でアイドル状態のときに、Polyphiaによる楽曲"Let's Go"をフィーチャーした短いシネマティックが再生されるようになりました。

品質向上ハイライト

  • オンラインプレイ時、ローカル対戦ですべてのチャンピオンがアンロックされました(オフライン動作に準拠)
  • 試合後の画面にリマッチカウントダウンタイマーが追加されました
  • 代替スキン選択がリマッチを通じて保持されるようになりました
  • バックボタンを押すことでロビー検索をキャンセルできます
  • オンラインでデュオを組む際、チームメイトのチュートリアルロックされたフューズがチーム全体で利用可能になります
  • ジャガーノートとサイドキックのフューズチュートリアルが、追加のテクニックカバーで更新されました
New rematch countdown timer

新しいリマッチカウントダウンタイマー

メタはどう変わるのか?

競技プレイを支配していた2人のキャラクターは、どちらもコアツールに意味のある打撃を受けました。エコーは、空中プレッシャーとリプレイカラキャンセルに頼って有利を維持できなくなり、彼の起き攻めは大幅に弱体化しました。ヤスオは、彼のスタール能力とオーバーヘッドゲームの大部分を失いました。

最も興味深いのは、Riotがしなかったことです:将来のバフの余地を残しました。ノート全体での表現は、これらの弱体化が再バランスプロセスの最初のステップであり、最終的な判決ではないことを示唆しています。ジンクスは、状況が落ち着いた後にさらなるバフを受けることが明示されています。ブリッツクランクやブラウムのようなキャラクターは、バランス変更なしでフレームデータの修正を受けましたが、これはRiotがそれらがより低いパワー環境でどのように機能するかを見守っていることを示唆しています。

エコーまたはヤスオをメインにしているプレイヤーにとって、両キャラクターの基本はそのまま残っています。エコーは依然として強力なコンボルートとクロノブレイクのユーティリティを持っています。ヤスオは依然として強力なクロスアッププレッシャーを持っています。違いは、相手が両者に対して、より明確に定義されたペナルティとカウンタープレイのウィンドウを持つようになったことです。

攻略ガイド

updated

3月 31日 2026

posted

3月 31日 2026