概要
ソウルライクやハックアンドスラッシュ系のゲームファンは、Abyss Worldが提供する戦闘体験に熱狂することでしょう。これまでBloodborneやDevil May Cryといったタイトルでフロム・ソフトウェアやカプコンが独占していたこのジャンルに、Abyss Studioが参入しました。Abyss Worldは、独自のワールドを構築し、Devil May Cryの馴染み深い戦闘スタイルとDark Soulsの挑戦的な要素を融合させることで、プレイヤーを征服すべき新たな戦場へと誘います。本作は、私がこれまで体験したアルファ版の中でも最高の出来栄えであり、今後のさらなる開発に期待が高まります。
ゲームプレイ
私たちがテストしたデモビルドは、公開されたストリーミング版とは若干異なっていました。ストリーミング版をテストすることはできませんでしたが、デモ版は戦闘システムと様々な敵の種類を紹介するのに優れた役割を果たしました。ストリーミング版では、ミッション、エリートモブ、ボス戦、AIの難易度を調整する難易度バーを備えたストーリーラインが特徴でした。また、デモ版にはなかった、4体のAI敵ボスの中から1体を選んで戦わせるモードも搭載されていました。
このモードは、プレイヤーが特定の敵の攻撃や戦闘メカニクスに慣れるのに役立つだけでなく、魅力的なスペクタクルを提供しました。しかし、デモ版にはこれらの機能がありませんでした。代わりに、デモ版は時間制限のあるチュートリアルのような役割を果たし、異なるモブの種類を紹介し、ボス戦のスピードと難易度を示しました。ストリーミング版で提示された広大な世界とは異なり、デモ版では中世風の城に閉じ込められ、モンスターや兵士の群れと戦うことになります。

グラフィックは息をのむほど美しく、風景だけでも精巧に作られた地形が際立っています。悪に侵食されたかのような世界で、最後の兵士であるプレイヤーがこの悪意に立ち向かうことになります。デモ版は、腐敗したスカイラインとマップに散らばる廃墟の中にプレイヤーを巧みに配置し、これらの遭遇に最適な舞台を提供しています。特筆すべきは、デモ版にはレベルを進めるために解決しなければならない小さなパズルも含まれていることです。これは製品版でも期待したい魅力的な機能です。レベルの複雑なディテールは圧倒されるかもしれませんが、プレイヤーの没入感を高めます。このディテールのレベルだけがゲームの素晴らしさの理由ではありませんが、全体的な魅力に貢献していることは間違いありません。
Abyss Worldの戦闘システムは、God of War 3、Dante's Inferno、Devil May Cryといったハックアンドスラッシュの黄金期であった2010年から2016年以来、ゲームから失われていた爽快な本質を蘇らせます。また、Dark Souls 3やBloodborneといったフロム・ソフトウェアの挑戦的な傑作からも影響を受けており、Abyss Worldはこれらのジャンルの最高の要素を融合させ、流動的で満足感のあるシステムを作り上げています。この魅力的なゲームプレイは、Dark Souls 3のボス戦の複雑さとDevil May Cryのコンボチェインの楽しさを捉え、まさにアクションRPGの精神を体現しています。

戦闘システムは主に2種類の攻撃に集約されます。それは、軽攻撃とレイジ状態での重攻撃です。軽攻撃では2~3連撃のコンボを繰り出せますが、レイジ状態での重攻撃ではより複雑なコンボを繰り出し、より大きなダメージを与えられます。重い一撃からダッシュ攻撃まで、様々なコンボを駆使することで、瞬く間に戦闘を終わらせたり、敵を数秒で殲滅したりできます。この魅力的な戦闘システムに加え、勝利には回避が必須です。Abyss Worldにユニークなのはパリィシステムで、MordhauやChivalryのようなゲームでよく見られるように、敵の武器と同時に衝突することでパリィが成功します。
次に、AIについて掘り下げてみましょう。ソウルライクやRPGゲームと同様に、敵のAIはプレイヤーの体験を向上させるために微調整されている必要があります。デモ版は優れたチュートリアルとして機能し、グールや兵士から巨大な巨人や邪悪な兵士まで、様々な種類の敵をプレイヤーに紹介します。AIは見事に作り込まれており、敵は音によってプレイヤーを検知し、特定の攻撃パターンに従います。しかし、攻撃のタイミングは動的に変化するため、完璧な攻撃の瞬間を見つけるのは困難です。ゲームの巧妙な特徴として、敵が交戦中に巻き込まれると互いにダメージを与え合うことができ、戦闘に戦略的な深みを与えています。

しかし、際立っているのはデモ版のクライマックスであるボス戦です。ボスは、怒りに満ちた目をした熟練したアクロバティックな騎士で、残忍で容赦ないコンボ攻撃を繰り出してきます。彼の攻撃パターンはダイナミックに変化し、プレイヤーが一瞬でも注意を怠ると容赦なく罰せられます。勝利するためには、完璧な回避と攻撃パターンを見極める鋭い観察力が必要です。ボス戦だけで、最初の20分間のプレイで10~15分かかりました。その後も、ゲームの戦闘システムを完全に習得するまでは、この時間が大幅に短縮されることはありませんでした。
このゲームのデモは、そのユニークな戦闘メカニクスゆえに過度に挑戦的に見えるでしょうか?それはあり得る話です。なぜなら、パリィ、つまり「ガード」は、プレイヤー自身の攻撃に依存しているからです。多くの場合、最初の攻撃のパリィから回復する前に敵が攻撃してくるため、プレイヤーは回避に大きく頼らざるを得ません。回避にこれほど重点を置いているゲームで、複数の攻撃を繰り出したり、敵をひるませたりする能力がないのは異例であり、ボス戦の流動性を高める上で有用な追加要素となるかもしれません。
例えば、パリィと回避の両方の機能を持つゲームであるゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドを考えてみましょう。このゲームでは、タイミングよく回避することで、プレイヤーはスローモーションで敵に5~10回攻撃する機会を得られ、「パーフェクト回避」の報酬として与えるダメージが増幅されます。Abyss Worldでも同様の機能があれば歓迎されるでしょう。現状では、与えるダメージとひるみ時間が、単にダメージを増やす以上のコンボや重攻撃を必要とするほど十分ではないからです。ボス戦でより多くのコンボを見せたり、重攻撃にひるみやダウンの機能を追加したりすることで、プレイヤーの満足度を高めることができるでしょう。

以前のパリィからの回復中に避けられない敵の攻撃が時折あることを除けば、このゲームにはほとんど問題がないようです。デザインと戦闘システムはほぼ完璧で、ゲーム業界の大手スタジオと見事に競合しています。
レビュー
Abyss Worldは、インスピレーションを受けた様々なジャンルの魅力を捉えつつ、独自のワールドと物理演算を追加することで、より流動的なシステムを構築することに成功しています。魅力的な世界観、シームレスな戦闘システム、挑戦的な敵AI、そして容赦ないボス戦まで、本作はプレイヤーが何時間も没頭できるソウルライクRPGの本質を捉えています。そのユニークな特徴は、過去のゲームの単なるクローンになることを避け、他の類似タイトルとは一線を画しています。
回避とパリィシステムに若干の課題があるものの、Abyss Worldは多様なプレイヤーやジャンル愛好家にとって素晴らしいゲーム体験を提供します。フロム・ソフトウェアが成し遂げたことを模倣しつつ、独自のひねりを加えることができるゲームは、絶賛に値します。そのジャンルを完成させたゲームと競い、さらに満足のいく独特な方法でそれを発展させることは、よくできたゲームの証です。
チュートリアルとして機能し、ゲームの様々なモードを紹介する充実したデモ版を持つAbyss Worldは、この分野の他のどのゲームよりもはるかに優れています。真の情熱を持って作られたプロジェクトが、金銭的な利益のみを動機とするプロジェクトを凌駕できるという輝かしい証拠です。回避とパリィシステムには若干の欠点があるものの、Abyss Worldは幅広いプレイヤーに卓越したゲーム体験を提供します。フロム・ソフトウェアのような業界の巨人が提供するものに匹敵するだけでなく、独自の風味を注入するゲームは、称賛に値する偉業です。



