2021年にローンチされたNFTコレクション「Grim Syndicate」は、Daemon Scourgeによって荒廃したGrim Syndicateユニバースを舞台にしたカードゲーム「Abysswalkers」を開発しました。宇宙の遠い場所で、巡礼者U'Solは、すべての生命体に魂があることを発見しました。「Immortal Omnibus」という物語は、Nazuul(死の神)によって割り当てられた、魂を来世へと運ぶEthereal Transit Authority(ETA)がその任務を開始する前の出来事を語っています。Nazuulは、死後の魂を管理するためにHeralds、すなわち死の天使を創造しました。
Ancientsとして知られる高度な種族は、誤ってDaemonsと呼ばれるモンスターを解き放ち、大規模な戦争を引き起こしました。Daemonsを阻止するため、NazuulのHeraldsは「God Bomb」と呼ばれる強力な兵器を使用しました。これは効果的でしたが、宇宙を廃墟と化しました。時が経つにつれて生命が再び現れ、Grimsと呼ばれる謎の新しいクリーチャーが出現しました。魂を持たないGrimsは、Voidmatterとして知られる暗い物質によって維持されており、宇宙の無限の驚きと謎を浮き彫りにしています。
このゲームは現在SteamとEpic Gamesで利用可能であり、ハイエンドなハードウェアは必要ありません。

ゲームプレイ
Abysswalkersでは、プレイヤーはゲームのメカニクスを学ぶためにいくつかのテストゲームから始めます。これらのマッチの後、プレイヤーはカードのデッキを作成し、カスタマイズすることができます。各マッチの前に、プレイヤーはデッキとGrimを選択し、デッキは利用可能なユニットとアビリティを決定します。各Grimは20のヘルスポイントを持ち、特別なアビリティを持っています。
ゲームボードには、戦闘ユニット用のタイル、カードを引くためのデッキ、使用済みカード用の可視の墓地があります。ユニットは、Corporeal、Intellectual、Etherealの3つのクラスのいずれかに属し、それぞれに独自の強みと弱みがあります。タイルには、与えるダメージを増やしたり、より多くのダメージに耐えたりするための攻撃または防御タワーを配置できます。バリアもタイルに配置でき、相手がそこにユニットを配置するのを防ぎ、ターゲットの視界を妨げることで攻撃をブロックします。
ゲームプレイ中、プレイヤーは1エナジーから始まり、各ラウンドで追加の1ポイントを獲得し、最大10ポイントまで貯めることができます。APはカードをプレイしたり、行動を実行したりするために使用されます。未使用のエナジーは「スタミナ」ポイントに変換され、次のラウンドで使用でき、ユニットの移動などのアクションにはエナジーの代わりにスタミナが優先的に使用されます。カードで表されるユニットは、エナジーコスト、攻撃力、防御力、クラス所属などの重要なステータスに加え、効果や攻撃方向を示す矢印が表示されます。

ユニットは、Guardian、Wrath、Swiftなど、行動や戦闘結果に影響を与える様々な効果アイコンを獲得できます。インタラクションは、近接度と矢印の配置に基づいてContestedまたはUncontestedに分類され、攻撃の可能性と戦略的なポジショニングに影響を与えます。ゲームでは、ユニットのインタラクション中に自動的に有利不利のロールが行われ、該当する場合は互いに打ち消し合います。「Boom」カードは、ヘルスブーストからボードクリア能力まで、多様な効果を持っています。視覚的な合図は利用可能な攻撃を示し、ゲームプレイ中の戦略的な意思決定を強化します。
レビュー
Abysswalkersは、ゲームの核となる伝承にプレイヤーを没入させる優れたオンボーディングチュートリアルを備えた、よく設計されたTCG体験を提供し、初心者にもアクセスしやすく、ベテランプレイヤーにも魅力的なものとなっています。
グラフィック:ビジュアルはしっかりしており、キャラクターの攻撃を生き生きとさせるVFXがうまく実装されています。UIはクリーンで機能的ですが、特に際立っているわけではありません。キャラクターがプレイされたときにエフェクトを追加することで、プレゼンテーションを強化し、ゲームをよりダイナミックに感じさせることができるでしょう。
オーディオデザイン:オーディオデザインは適切で、攻撃やインタラクションに期待される効果音があります。ゲームの現在の開発段階を考えると、サウンドデザインは役割を果たしていますが、異なる攻撃やエフェクトに対してより明確なオーディオキューを導入することで、体験をより没入感のある忘れられないものにすることができます。

ゲームプレイ:Abysswalkersは、直感的なメカニクスを備えつつ、カードのアビリティとポジショニングを通じて奥深い戦略的なゲームプレイを提供します。従来のTCGとは異なり、プレイヤーは特定のボード位置にカードを配置し、指揮することができ、意思決定に戦術的なレイヤーを追加します。コントロール、アグロ、ミッドレンジといった古典的なデッキアーキタイプが存在し、ゲームを馴染み深くも新鮮なものにしています。
私が遭遇した問題の一つは、両方のプレイヤーが同じカードを持っている場合、視覚的なインジケーターがないため、それらを区別するのが難しいことです。これは、特に複雑なマッチ中に混乱を引き起こす可能性があります。さらに、現在のカードプールは限られていますが、これは初期のオープンベータ版では予想されることです。これにより、現時点ではプレイスタイルの多様性が制限されますが、将来の拡張でゲームの戦略的な深さと多様性が向上するでしょう。
結論:Abysswalkersは、従来のカードゲームとは一線を画す独自のメカニクスを持つ、戦略主導型TCGとして大きな可能性を秘めています。ゲームはまだ初期段階ですが、その基盤はしっかりしており、今後のアップデートでゲームプレイ、ビジュアル、オーディオがさらに洗練される可能性があります。より多くのコンテンツとバランス調整が行われれば、カジュアルプレイヤーと競技プレイヤーの両方にとって魅力的な選択肢となる可能性を秘めています。


