『All Will Fall』は最初は順調に進められますが、ある時突然、すべての問題が同時に押し寄せてきます。構造の負荷、士気の低下、潮の満ち引きのタイミング逃し、生産の停滞――これらは単体であれば、ゲームオーバーになることはありません。問題は、これらが同時に発生し、静かに積み重なっていくことで、コロニーの制御が完全に効かなくなってしまうことです。本作をじっくりプレイした結果、安定した攻略パターンが見えてきました。それは、最速や最大規模を目指すことではなく、小さな問題を決して放置しないことです。
コロニーを維持するために本当に必要なこととは?
核心となる答えは「バランス」です。漠然とした意味でのバランスではなく、構造(structure)、リソース、士気(morale)、そしてInfluenceのすべてを同時に機能させ続けることを指します。一つのシステムに注力しすぎると、他のシステムが静かに遅れをとります。士気を管理せずに生産を押し進めれば、最悪のタイミングでストライキが起きるでしょう。強固な基盤なしに垂直方向へ建設を急げば、物理演算システムによって、重量には支えが必要であることを思い知らされるはずです。
本ガイドでは、主要なシステムをすべて分解し、どこに集中すべきか、いつ行動すべきかを明確に解説します。
なぜ高層化の前に横へ広げるべきなのか
序盤に垂直方向へ建設を進めるのは、ゲームオーバーになる最も一般的な原因の一つです。本作はリアルな物理演算システムを採用しており、重量は適切に分散させる必要があります。脆弱な土台は必ずしもすぐに危険な見た目にはなりませんが、負荷は静かに蓄積され、警告なしに崩壊を引き起こします。
まずは横に広げて建設することで、2つの問題が解決します。重量がより広い土台に分散され、構造的なボトルネックを作ることなく、将来的な階層を計画する余裕が生まれます。構造が不安定だと感じ始めたら、その原因はほぼ間違いなく、土台が整う前に上方向へ拡張したことにあります。
ストレスオーバーレイ(stress overlay)を定期的に確認してください。これはゲーム内で最も有用なツールの一つですが、状況が安定していると感じると見落としがちです。
レイアウトは生産数よりも重要か?
はい、非常に重要です。建物の数が十分だからといって、コロニーが効率的に運営されているとは限りません。入植者はすべての物資を物理的に場所から場所へと運ぶため、生産拠点と保管場所の距離が、経済の回転速度を直接左右します。生産数は紙の上では健全に見えても、移動時間がアウトプットを食いつぶしているため、実際にはリソースが届くのが遅いという状況になりがちです。
大きな違いを生む3つのレイアウトのルール:
- Fishing Piersは食料保管庫の近くに配置し、供給のための移動距離を短くする
- 水生産施設は貯水施設の隣に配置し、サイクルを安定させる
- 資材生産施設は建設資材置き場の隣に配置し、建設プロジェクトを加速させる
ルートが短ければ、入植者は移動よりも生産に多くの時間を割くことができます。ゲーム全体を通すと、その差は効率において大きな違いとなって蓄積されます。
潮のサイクルは戦略をどう変えるか?
潮は単なる背景演出ではありません。利用可能なリソースや建設可能な場所を能動的に制御する要素です。干潮時はリソース回収のチャンスが期間限定で開かれ、満潮時は交易船が到来し、アクセス可能なエリアが変化します。
これらのタイミングを逃すと、その瞬間に感じる以上に進行が遅れます。最大の利益を得るには、干潮が始まった瞬間に即座に対応することです。すぐに作業員を割り当て、チャンスが閉じる前に回収できるものを回収しましょう。少しでも躊躇すると、機会を丸ごと失うことになりかねません。
潮のタイミングは、恒久的な建物をどこに配置するかにも影響します。定期的に浸水する場所に建物を建てると、後から修正するのが非常に面倒な長期的な問題となります。
なぜ士気の問題は見た目以上に深刻なのか
各派閥は個別に幸福度を追跡しています。一つの派閥の幸福度が下がりすぎるとストライキが発生し、その派閥が運営する建物が停止します。特に食料や資材を扱う派閥で問題が起きると、作業停止の影響は急速に広がります。
厄介なのは、それが突然発生することです。すべてが安定しているように見えても、気づけば何も進んでいない状態になります。士気は危機的状況になるまで、前もって警告を発してはくれません。
士気を安定させるには、回復ではなく一貫した維持が必要です:
- 食料、水、住居、娯楽の供給を常に維持する
- 派閥専用の建物を早期に建設し、特定のグループが取り残されないようにする
- 幸福度の数値が限界値に達してから反応するのではなく、トレンド(傾向)を監視する
士気の崩壊を修正するのは、日々のメンテナンスを続けるよりもはるかに時間がかかります。
Influenceは何に使うべきか?
Influenceはゆっくりと蓄積され、すぐには補充されません。そのため、使用するたびに慎重な判断が求められます。序盤は小さな利便性のために使いたくなる誘惑に駆られますが、それは重大なイベントが到来して何もできなくなるまで、問題ないように感じられるだけです。
Influenceの最適な使い道:
- 大きな影響を及ぼすイベント中の深刻な被害の防止
- 長期的な安定のための派閥リーダー(faction leaders)への投資
- 時間とともに効果が蓄積される恒久的なアップグレードの解除
通常の生産で回収できるリソースのために使うのは避けましょう。温存しておいたInfluenceは、ゲーム全体を救うその瞬間まで、無駄に思えるかもしれません。
『All Will Fall』で嵐に備えるには?
嵐は、ゲームが事前に危険を知らせてくれる数少ないタイミングの一つです。その警告期間が準備のチャンスです。嵐が到来してしまったら、計画ではなく対応に追われることになります。
Broken Tankerエリアでは常に嵐の脅威があり、右上のコンパスが赤くなると、船を使って脱出する合図となります。その瞬間に十分な燃料(fuel)がないと、建物は大きなダメージを受け、完全に崩壊する可能性があります。
嵐が来る前に:
- 最も重量がかかっている下層から順に、弱い構造を補強する
- 衝撃の前に負荷を増やすような、新しい大規模建設を停止する
- 手動セーブを行い、悪い結果によって進行状況が失われたままにならないようにする
- 脱出が必要な場合に備え、燃料の備蓄が十分か確認する

コンパスが赤くなったらすぐに行動を
研究ツリーにはどう取り組むべきか?
新しい技術の解除は進歩を感じさせますが、現在の能力を上回る研究は、何も解決しないままプレッシャーを生むだけです。最も強力な研究の選択肢とは、コロニーが今まさに苦しんでいる問題に直接対処するものです。
実用的な研究の優先順位:
- 食料生産を早期に改善し、人口増加を維持できるようにする
- 次に計画している拡張を可能にする資材を解除する
- 拠点が追加の複雑さに対処できるほど安定するまで、探索技術は控える
研究は将来の選択肢を競って解除するものではなく、現在の問題を解決するためのツールです。
実際にゲームオーバーを招く「小さな問題」
コロニーの失敗のほとんどは、一つの壊滅的なミスからではなく、それぞれ単体では対処可能に見える小さな問題が積み重なることで発生します。わずかなストレスポイントが崩壊を招き、わずかな士気の低下がストライキを引き起こし、小さなリソースの遅延が複数のシステムに連鎖する不足を引き起こします。
ゲームは早期警告信号を出していますが、それはあなたが注視している場合に限られます。移動速度が少し遅い、生産数がわずかに足りない、派閥の幸福度が下降傾向にある――これらは後回しにせず、今すぐ行動すべき瞬間です。
問題が深刻化する前に解決する習慣:
- ストレスオーバーレイを、何かがおかしい時だけでなく、定期的に確認する
- 派閥の幸福度のトレンドを、現在のスナップショット値だけでなく、セッション全体を通して監視する
- レイアウトの非効率性は、後で対処しようと計画するのではなく、現れた瞬間に修正する
10%の時点で問題を止めることは、90%から回復するよりも常に簡単です。
幅広いゲームの戦略ガイドについては、GAMES.GGのガイド一覧を閲覧して、知識を深めてください。


