Apex Legends シーズン29 スプリット2が本日開幕しました。今回は単なる小規模な調整ではなく、シーズン中盤を大きく変える重要なアップデートとなっています。Ballisticに大幅なリワークが実施されたほか、Pathfinder、Seer、Axle、そして複数の武器にも、マッチに挑む前に把握しておくべき変更が加えられました。ホップアップのラインナップも刷新され、フロアアイテムとして新たな選択肢が登場しています。変更点の詳細は以下の通りです。
スプリット2でのレジェンドの変更点
Ballistic
Ballisticは今回のパッチで単独レジェンドとして最大規模のリワークを受け、そのほとんどが純粋な強化となっています。戦術アビリティのWhistlerは、両方の武器ではなく1つの武器のみをオーバーヒートさせる仕様に変更されましたが、それに見合うだけのメリットがあります。オーバーヒートダメージは15から50に増加し、デバフの持続時間は12秒から15秒に延長。さらに、戦術アビリティのチャージ数が1から2に増加しました。なお、すでにオーバーヒートしている武器にデバフを重ね掛けすることはできませんが、発射後のWhistlerの再使用までの時間は短縮されています。
パッシブにも利便性の向上が図られました。すべてのゲームモードにおいて、リスポーン時にスリング武器を保持した状態で復活できるようになり、これまで不満の種だった点が解消されています。
アルティメットは、Ballistic自身だけでなく付近の味方にもダッシュ速度上昇効果を付与するようになり、連携の取れたスクワッドでの有用性が大幅に高まりました。
アップグレードも再構成されています。レベル2のTrap Modeでは、戦術アビリティを15秒間設置可能になり、触れた敵に35ダメージを与えます。レベル3のQuiet Timeでは、オーバーヒート効果の代わりにヒット時にサイレンスとスローを付与するようになりますが、代償としてクールダウンが長くなります。Killing Timeはレベル3に移動し、アルティメットの持続時間を15秒延長する効果は維持されます。

Ballistic Whistlerのオーバーヒートリワーク
Pathfinder
Pathfinderには全体的にバフが施されました。グラップリングフックは2チャージ制となり、クールダウンは一律20秒に固定。アグレッシブなプレイを制限していた段階的なクールダウンシステムが廃止されました。アルティメットのジップラインはクールダウンが3分から2分に短縮され、射出速度も向上しています。また、ヒットボックスにも微調整が入り、水平ジップライン移動中に足を折りたたむようになったため、移動中の被弾が抑えやすくなりました。
レベル2のField Researchは調査ビーコンのスキャンだけでなく、すべての偵察パークを付与するように変更。Ringmasterはリングコンソールへのアクセスだけでなく、すべてのコントローラーパークを付与するようになります。レベル3のLanding Gearは、従来のダブルチャージアップグレードに代わり、空中制御の向上と着地後の硬直軽減をもたらします。
特に注目すべきはクールダウンの一律化です。以前は戦闘序盤でグラップリングを多用すると、次の使用まで長い時間を要していました。今後は予測可能になるため、リポジショニングのタイミングが重要なランクマッチにおいて、Pathfinderの信頼性が格段に向上します。
Seer
Seerの心拍センサーは起動が早まり、パルスの間隔も短縮されたため、敵の情報をより素早く、頻繁に得られるようになりました。エイムからセンサー起動までの遅延が全武器で統一され、装備している武器によって使い勝手が変わるという不整合が解消されています。
戦術アビリティは発射後のヒットが早まり、スロー効果が強化されました。これはPathfinderのような高速移動レジェンドを移動中に止めることを意図した調整です。
アルティメットには大きな強化が入りました。展開時に2秒間のスキャンが即座に発生し、範囲内の敵をハイライトします。展開後に入ってきた敵も2秒間スキャンされます。アルティメット範囲内を移動するクローク状態のレジェンドは、足跡が可視化されるようになります。
Axle
Axleはいくつかの箇所で調整が行われました。ダウンしたプレイヤーがAxleとして、あるいはNitro Gateのブーストを受けてジップラインを高速移動する挙動が修正され、意図しない移動の悪用が封じられました。Super Sliderアップグレードは戦術アビリティのチャージ追加を廃止し、代わりにNitro Gateのクールダウンを5秒短縮し、設置可能上限を1つ増やします。
アルティメットのKickstartは、ヒット時の速度に応じて放物線を描いて敵を吹き飛ばすようになり、移動中のターゲットに対する挙動が変化しました。敵のハイライト時間は、実際のスタン時間と一致するようにわずかに短縮されています。
Mad Maggie、Valkyrie、Conduit
Mad Maggieの戦術アビリティのクールダウンが22秒から28秒に増加し、レッキングボールの速度上昇効果が全移動タイプではなく、ダッシュ中のみ適用されるようになりました。Valkyrieは、スカイダイビングからの着地が早くなる最近の強化が取り消されました。Conduitの戦術アビリティのクールダウンは27秒から30秒に増加し、レベル3のEnduring Barrierアップグレードでは、リングダメージを受けている間は回復効果が適用されなくなりました。
いずれも大規模なリワークではありませんが、特定の状況で強力すぎたレジェンドに対する一貫した弱体化と言えます。リングダメージを耐えるためにConduitを使用していた場合、その運用は今後は難しくなります。
武器とホップアップの変更点
Hemlok Breach ARは、すべてのマガジンティアで弾数が1発ずつ減少しました(白:21→20、青:24→22、紫/金:27→25)。大きな変化ではありませんが、長期戦での継続的なプレッシャーはわずかに低下します。
EVA-8とMozambiqueはハンドリング速度が向上し、武器の切り替えや構えがよりスムーズになりました。

Peacekeeperに装着したExecutionerホップアップ
新規およびローテーションされたホップアップ
最も注目すべき追加要素は、PeacekeeperとMastiffで使用可能な新しいホップアップExecutionerです。いずれかの武器で敵をノックダウンすると、5秒間で50のシールドが回復します。アンロックには375ポイント必要ですが、アグレッシブなショットガンプレイに即座に防御的なリターンをもたらします。
Graffiti ModがLongbow/Wingman/MozambiqueからFlatlineとVoltへ移行した点は、アイテム収集の優先順位に影響します。これらの武器をメインにしている場合、今後はこのMODを狙う価値があります。
スプリット2でメタはどう変わるか?
Ballisticはニッチな選択肢から、チーム戦における脅威へと変貌を遂げました。2つの戦術チャージ、50のオーバーヒートダメージ、そしてアルティメットによるチーム全体のダッシュ速度上昇により、敵に圧力をかけつつ味方をサポートすることが可能です。ピック率の上昇が予想されます。
Pathfinderのグラップリングクールダウン20秒固定は、ランクマッチで敬遠されていた主な理由を解消しました。予測可能なクールダウンは安定したプレイに繋がり、2分間のジップラインアルティメットは、スクワッド単位でのリポジショニングの頻度を高めます。
Seerのアルティメットによる即時スキャンは、展開から情報取得までの隙を埋めました。以前は敵が範囲内に気づかれず侵入できる短い時間がありましたが、それが解消されています。

Pathfinderのダブルグラップル
武器に関しては、Executionerホップアップにより、近距離のショットガンビルドの自己完結性が高まりました。ノックダウンを取ってシールドを50回復しつつ、味方がカバーに入るという動きは、複数スクワッドが入り乱れる戦闘で大きなアドバンテージとなります。
これらの変更がシーズン29全体でどのような位置付けになるかについては、シーズン29「Overclocked」の主要変更点まとめで、Axleのローンチキットからデスボックスリスポーンシステムまで詳しく解説しています。新しいメカニクスの実践的な活用法については、ランクアップ前にデスボックスリスポーンとチェーンヒーリングのガイドをご一読ください。
各レジェンドの競技シーンにおける立ち位置については、Apex Legendsガイドコレクションにて、最新シーズンに対応したティアリストや戦略コンテンツを公開しています。


