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Arknights: Endfield

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Larc

コンテンツライター

更新日:20/02/2026
投稿日:20/02/2026

Arknights: Endfieldについて、このゲームは本来、これほど上手く機能するはずがありません。工場自動化と産業テーマを中心に据え、敵対的な異星を舞台にしたガチャゲームでありながら、戦術戦闘、拠点構築、オープンワールド探索を同時にこなす必要があります。これは、その重さで簡単に崩壊しかねない設計書です。しかし、Hypergryphはこれらの断片的な要素を、時に躓きながらも、まとまりがあり、野心的で、時折輝かしいものへと巧みにまとめ上げています。

本当の疑問は、その下にある素晴らしい部分に到達するために、本当に退屈な序盤を乗り越える意思があるかどうかです。なぜなら、間違いなく、最初の2時間は厳しいからです。

Where automation meets adventure

オートメーションと冒険が出会う場所

目的を持ったオートメーション

Endfieldは、オリジナルのArknightsのタワーディフェンスのルーツを完全に捨て、4人パーティーシステムによるリアルタイム戦術戦闘へと移行します。プレイヤーは、10年間の長期的な休眠から目覚め、都合の良い記憶喪失を抱えたEndministratorを操作し、自動化産業複合体(AIC)システムを使用してTalos-IIの文明を再建します。

このAICシステムこそが、Endfieldを際立たせる部分です。これは単に建物を配置してタイマーがゼロになるのを待つだけではありません。サプライチェーンを確立し、リソースの流れを最適化し、自分の拠点を実際の工場フロアのように扱います。これは、アニメ的な美学に包まれたFactorio Liteであり、その複雑さが序盤に摩擦を生み出す一方で、すべてがどのように繋がっているかを理解すれば、大きな見返りをもたらします。自分が探索や戦闘に出ている間に、自動化システムが効率的にリソースを生み出しているのを見る満足感は本物です。

戦闘自体はアクションRPGの領域に踏み込み、コンボの可能性とステータス効果を備えています。異なるアビリティは敵を打ち上げたり、凍結させたり、コンボの機会を作り出したりできます。画期的なものではありませんが、レスポンシブな操作性と満足のいくフィードバックにより、その実行は堅実です。レベルアップや装備強化によるキャラクターの成長は、スプレッドシートに溺れることなく深みを与えます。

序盤のオートメーションシステムを軽視しないでください。サプライチェーンの理解に費やした時間は、後々の手作業でのグリインド時間を何時間も節約します。

探索も特筆に値します。オープンワールドはGenshin Impactのような真のオープンワールドではありません。より構造化された冒険で、進行が制限されていますが、その制約はEndfieldにとって有利に働いています。環境パズルを解き、ジップラインを設置し、展開した装備を使って隠された道を発見します。このゲームはプレイヤーの知性を尊重し、ウェイポイントマーカーをただ追うのではなく、考えさせることを求めています。散らばった記録を発見し、Talos-IIで何が起こったのかを解き明かすことは、本物の探偵作業のような満足感を与えます。

短所は、ペース配分です。序盤の数時間は、多くのシステムがストーリーゲートの後ろに閉じ込められており、メカニクスを試す代わりにカットシーンを見たり、廊下を歩いたりすることになります。Satisfactoryや類似のオートメーションゲームをプレイしたことがあるなら、その魅力にすぐに気づくでしょう。プレイしたことがない場合、システムが理解される前に、その遅い展開で離れてしまうかもしれません。

工業的な雰囲気を正しく表現

Endfieldのビジュアルアプローチは、ガチャゲームに一般的なクリーンで明るい美学を意図的に避けています。代わりに、よりざらついたテクスチャとグレートーンのカラーグレーディングに傾倒し、工業的なフロンティアの設定を強化しています。「特殊部隊」というよりは「スタイリッシュな装備の生存者」といった感じで、キャラクターモデルはタクティカルギアと個性を融合させています。細部へのこだわりはキャラクターだけでなく、環境にも及びます。水の物理演算は深さに応じて変化し、天候効果は表面と相互作用し、キャラクターが髪を神経質にねじるような些細なアニメーションでさえ、セリフなしで個性を伝えています。

ワールドデザイン自体も、その多様性で感銘を与えます。異なる地域は、適切な動植物と環境的な課題を持つ独特のバイオームを特徴としています。これは、異なるライティングでコピー&ペーストされた単一のバイオームではなく、各エリアは意図的に作られているように感じられます。グラフィックの忠実度はプレミアムリリースに匹敵し、Hypergryphがこれを単なるモバイルのマネーメーカー以上のものとして扱っていることを考えると、それは理にかなっています。

オーディオデザインは、工業的な雰囲気を圧倒することなくサポートしています。サウンドエフェクトは、戦闘とオートメーションシステムに満足のいくフィードバックを提供します。ボイスアクトは言語オプションによって異なりますが、一般的にプロフェッショナルな品質です。サウンドトラックはSpotifyのローテーションを支配するほどではありませんが、その目的を果たしています。

遅い導入、有望な結末

オリジナルのArknightsをプレイしていなくても、Endfieldの物語を理解できます。TerransがTalos-IIに到着してから152年後を舞台にしたこの物語は、OriginiumやReconvertersのような馴染みのある概念で、帰還したプレイヤーに報酬を与えつつ、単独で成り立っています。ライティングは、オリジナルの悪名高い密度から大幅に改善されており、説明は、難解なテキストの壁ではなく、キャラクター間のやり取りを通じて自然に流れます。

あなたの「Zeroth Directive」と、10年間の冬眠を引き起こした原因に関する中心的な謎は、適度な前進の勢いを提供します。エネルギッシュなQianjiuのようなサポートキャストメンバーは、純粋なコメディリリーフに陥ることなく、個性と軽快さを提供します。いくつかの概念は依然として苛立たしいほど曖昧であり、緊張感を高めるというよりは、遅延のように感じられる方法で、明らかになることを妨げています。

将来のコンテンツアップデートに向けて構築されているライブサービスゲームに典型的な、物語の曖昧さを予想してください。

キャラクターデザインの哲学は、オリジナルのArknightsから引き継がれています。タクティカルな美学と個々の魅力を両立させています。これらは軍服を着た一般的なアニメの原型ではなく、各オペレーターは考慮されており、アニメーションとインタラクションが個性を強化しています。親密度システムは、戦闘のユーティリティを超えてキャラクターと時間を過ごすことを奨励し、ライティングは純粋なファンサービスのように感じられることなく、それらの関係をサポートしています。

とはいえ、遅い導入は依然として正当な障壁です。カットシーンが序盤を支配し、プレイヤーがゲームをプレイすべき時に、一部のプレイヤーはゲームがその深さを明らかにする前に離れてしまうでしょう。

ガチャの質問

本題に入りましょう。はい、これはそのすべての収益化を伴うガチャゲームです。キャラクターの獲得は、プレミアム通貨を使用したランダムなガチャに依存します。Endfieldは、多くの競合他社よりも優雅にこれを処理しています。ゲームは、プレイヤーをイライラさせて課金を促すように設計されているとは決して感じられず、序盤の寛大な報酬は、堅実なロスターオプションを提供します。しかし、ガチャのメカニクスが取引を成立させないものであれば、それはここでは変わりません。

対照的に、Endfieldはゲームとして先にあり、収益化車両としては二の次であると感じられます。ローンチ時に利用可能な50時間以上のコンテンツ、オートメーションシステムの深さ、探索の質は、典型的なガチャの詰め物ではありません。Hypergryphは、最小限のゲームに付随するガチャメカニクスを構築するのではなく、実質的なものを作ることに明らかに投資しました。

Real-time tactical combat

リアルタイム戦術戦闘

結論

PCでのテストでは、激しい戦闘中やオートメーションシステムが複数の操作を同時に処理している際に、時折発生する問題を除き、全体的に堅実なパフォーマンスが確認されました。ゲームを壊すようなものではありませんが、フレームレートの変動に敏感なプレイヤーには気づかれるでしょう。ゲームはハードウェア構成全体で合理的にスケーリングしますが、Hypergryphが詰め込んだビジュアルディテールを高く評価するには、良好なスペックが必要です。

Personality in every animation

あらゆるアニメーションに個性

PCとモバイル間のクロスプラットフォーム機能はスムーズに動作し、電話でオートメーションシステムを管理しながら、PCセッションで探索や戦闘を行うことができます。PlayStation 5版は、機能の同等性を保って同時にローンチされます。

Arknights: Endfieldは、最高の形で自信を持って奇妙です。ファンタジーと単純化が支配的なジャンルにおいて、工業的な美学とオートメーションゲームプレイにコミットしています。そのコミットメントは摩擦を生み出し、学習曲線は現実的で、序盤は遅く、一部のシステムは過度に複雑に感じられます。しかし、それはまた、プレイヤーの知性を尊重し、エンゲージメントに報いる、記憶に残るものを生み出します。

Factorio、Satisfactory、またはその他のオートメーションゲームを楽しむプレイヤーであれば、EndfieldのAICシステムはすぐに理解できるでしょう。絶え間ない手取り足取りではなく、自分で理解することを信頼するゲームを高く評価するなら、冒険要素は期待に応えるでしょう。即時の満足感を求めているか、原則としてガチャメカニクスを嫌うなら、これはあなたをイライラさせるでしょう。

それ以外のすべての人にとって、Endfieldはガチャ分野における最も興味深い実験の1つです。それは、時に乱雑になることを意味しても、真に異なることをいとわないゲームです。ますます安全策に定義されるジャンルにおいて、その野心は認識に値します。

Arknights: Endfield レビュー

Arknights: Endfieldは、近年のガチャリリースの中でも特に意欲的な作品の一つであり、その意欲は概ね報われています。工場自動化の要素は単なる飾りではなく、進行と資源管理へのアプローチを変える正当なゲームプレイの柱となっています。満足のいく戦術的な戦闘、印象的な環境デザイン、そして安易な定型文から組み立てられたのではなく、真に作り込まれたと感じられるキャラクターと相まって、Endfieldはしばしばそのガチャのルーツを超越した何かを提供します。序盤の展開の遅さは依然として正当な障壁であり、複雑さや収益化モデルに完全に拒否反応を示す人もいるでしょう。しかし、最初の数時間を投資し、知性を尊重するシステムに取り組む意思があるなら、Endfieldはますます混雑するこの分野で際立つ深さと独自性を提供します。完璧ではありませんが、自信を持って異なっており、それが重要なのです。

7.5

メリット

ファクトリーオートメーションは、ガチャタイトルでは珍しいユニークなゲームプレイを提供します

戦術的な美学と個性を両立させたユニークなキャラクターデザイン

探求は環境パズルで好奇心を刺激する

詳細なテクスチャとメカニクスを備えた強力なプロダクション

リリース時点で50時間以上の充実したコンテンツボリューム

デメリット

最初の2時間は、遅いペース配分で大幅に引き延ばされている

いくつかの物語上のコンセプトは、依然として苛立たしいほど曖昧なままです

ガチャの収益化は、競合他社よりも攻撃的ではないものの、依然として存在します

自動化メカニクスは、摩擦を生み出す複雑さを導入します

相互に関連するシステムの全体像を理解するには、ある程度の没頭が必要です

類似ゲームレビュー

Arknights: Endfieldについて

スタジオ

Hypergryph

リリース日

January 22nd 2026

Arknights: Endfield

「アークナイツ: エンドフィールド」は、オペレーターを率いて異星の荒野を探索し、惑星タロス-IIで人類のフロンティアを拡大するリアルタイム戦略RPGです!

開発元

Hypergryph

ステータス

プレイ可能

プラットフォーム