Steel Cardsは、Balatroのビルドにおいて最も満足感の高い強化要素の一つです。各カードは、プレイせずに手札に残している間、スコア計算時にX1.5 Multを適用します。これを複数枚重ねることで、静かなボーナスがランの深層まで到達できる強力なスコアリングエンジンへと変貌します。重要なのは、デッキをどう構築するか、どのJokerを確保するか、そしてどのカードをSteelのセットアップから遠ざけるべきかを正確に把握することです。
Steel Cardsの実際の効果とは?
Steel Cardは、プレイせずに手札に残しているラウンドごとに、ハンドスコアにX1.5 Multを加算する強化カードです。この効果は乗算されるため、2枚のSteel Cardを同時に保持していれば、他の修飾子が適用される前に X1.5 × X1.5 = X2.25 Multとなります。3枚あればX3.375となり、そこから数値は急速に跳ね上がります。
理解しておくべき重要なメカニズムは、Steel Cardsはプレイされなかった時のみ発動するということです。スコア計算用のハンドをプレイした後、残りの手札にあるすべてのSteel Cardがその乗算効果を発揮します。これが、SteelビルドにおいてHigh Cardが理想的なポーカーハンドである理由です。わずか1枚のカードをプレイするだけで、手札に残るSteel Cardsの数を最大化できるからです。
Steel Cardsの入手方法
デッキにSteelの強化を追加する確実な方法はいくつかあります:
- The Chariot (タロット): 手札から選択したカード1枚を直接Steel Cardに変換します。ゲーム開始時から利用可能です。
- Incantation (スペクトル): ランダムなカードを1枚破壊し、ランダムな強化済み数字カードを4枚追加します。これにはSteelが含まれる可能性があります。
- Familiar (スペクトル): Incantationと同様ですが、ランダムな強化済みフェイスカードを3枚生成します。
- Grim (スペクトル): カードを1枚破壊し、ランダムな強化済みAcesを2枚追加します。これもSteelになる可能性があります。
- Standard Packs: カードプールの一部として、自然にSteel Cardsが含まれていることがあります。
- Illusion (バウチャー): ショップでプレイカードを20枚購入するとアンロックされ、ショップ内のプレイカードにSteelを含む強化が付与されるようになります。
Steel Cardビルドに最適なJokerは?
Jokerの選択が、Steelのセットアップがどこまでスケールするかを決定します。特におすすめのピックは以下の通りです:
Steel Jokerは最も直接的な相棒であり、デッキ全体にあるSteel Card1枚につきX0.2 Multを付与します。Balatroのアップデート1.0.1cのパッチノートにより、Steel Jokerの倍率はSteel Card1枚につきX0.25 MultからX0.2 Multに減少したため、スケールの期待値を計算する際は注意してください。
Mimeは、このビルドにおいて間違いなく最も強力なJokerです。手札にあるすべての能力を再発動させるため、プレイしたハンドごとに得られるSteel Cardのトリガー回数が実質的に2倍になります。これをBaron(手札のKing1枚につきX1.5 Mult)と組み合わせれば、あなたのSteel Kingsはスコアリングの怪物と化します。
特にエンドレスランでは、Baron、Mime、そしてBlueprintかBrainstormの組み合わせが、Multの値が天文学的な数値にまで膨れ上がるnaneinfレベルのスコアの基礎となります。
カードの並び順は思っている以上に重要
これは多くのプレイヤーが見落としている詳細です。手札内のカードの並び順によって、効果が解決される順番が決まります。固定値のMult加算は、乗算の恩恵を受けるために、手札のレイアウト上でSteel Cardsよりも前に配置する必要があります。
Shoot the Moon(手札のQueen1枚につき+13 Mult)を使った実践的な例を挙げます:
- QueenがSteel Cardの右側にある場合、+13 MultはX1.5の後に適用されるため、単なる固定値の加算にしかなりません。
- QueenがSteel Cardの左側にある場合、+13 Multが先に計算され、その後にX1.5が乗算されるため、実質的にそのQueenから+19.5 Multを得ることができます。
同じ論理がRaised Fistにも当てはまります。これは手札にある最もランクの低いカードの数値を固定値のMultとして倍増させるものです。そのカードをSteel Cardsの左側に配置すれば、単に加算するだけでなく、その貢献分を乗算することができます。
Steelビルドに役立つデッキとバウチャー
最適なデッキの選択
Painted Deckは、開始時に手札サイズが+2されるため、即座にSteel Cardを2枚多く保持できる可能性があります。この序盤のアドバンテージは、ビルドを早期に完成させる上で非常に重要です。
Plasma Deckは、後半戦のパワーハウスです。スコア計算時にチップとMultのバランスを調整するため、Steelのスタックによる高いMult値が二乗の効果を生みます。序盤のアンテは厳しいですが、Steelをフルに揃えた手札で中盤まで生き残ることができれば、他のどの選択肢よりも高いパフォーマンスを発揮します。
優先すべきバウチャー
- Paint Brush: 手札サイズ+1
- Palette: 手札サイズ+1(Paint Brushのアップグレード)
手札サイズのスロットが増えることは、このビルドにとって直接的なスコア倍率の増加を意味します。手札サイズを増やすバウチャーは、見かけたら必ず購入すべき必須アイテムです。

Painted Deckの手札サイズボーナス
Steel Cardsに最適なシールは?
Red Sealsが最高の選択肢です。Steel CardにRed Sealが付いていれば、そのX1.5 Mult効果が1ハンドにつき1回再発動されるため、実質的にそのカード単体でX2.25 Multのソースとなります。複数のSteel CardsにRed Sealを重ねれば、合計出力は莫大なものになります。
Blue Sealsは二次的なメリットを提供します。ラウンドの最終プレイ終了時に手札にあると発動するため、Steel CardのMultを発動させつつ、ポーカーハンド強化用のPlanetカードを生成できます。倍率だけでなくポーカーハンドのレベルも上げたい場合は、Blue Sealも強力な選択肢です。
シールとカード強化の相互作用についての詳細は、Card ModifiersのWikiページで網羅的に解説されています。
避けるべきアンチシナジー
Steelビルドを著しく阻害するカードがいくつか存在するため、これらはスキップするか、対策を講じる必要があります:
- Merry Andy: ディスカード回数が+3されますが、手札サイズが1減ります。このトレードオフは、このビルドでは割に合いません。
- Stuntman: +250 Chipsという強力なボーナスがありますが、手札サイズ-2のペナルティがSteelのセットアップを崩壊させます。
- The Manacle (ボスブラインド): そのブラインドの間、手札サイズを減らされ、アクティブなSteel Cardsが制限されます。
- The Hook (ボスブラインド): スコア計算前にSteel Cardsを捨てさせられる可能性があり、Multが台無しになる恐れがあります。
- The Psychic (ボスブラインド): 5枚すべてのカードをプレイすることを強制されるため、手札に残す効果が完全に無効化されます。Steel Cardsに依存している場合、これは壊滅的です。
- Five-Card Draw (チャレンジデッキ): 手札サイズの減少と手札サイズ関連Jokerの禁止により、このデッキはSteel戦略と相性が悪いです。
エンドレスランのスコアを目指す構築
深層のエンドレスランを目指すプレイヤーにとって、理想的なSteelビルドは以下の通りです:
- デッキをSteel Cardsで埋め尽くす。Baronとのシナジーを考慮し、すべてKingにするのが理想。
- 可能な限りすべてのSteel CardにRed Sealsを付ける。
- BaronとMimeを併用し、KingがX1.5 Multを発動させた後、再発動するようにする。
- BlueprintかBrainstormを加え、BaronをコピーしてKing1枚あたりのX1.5 Multの層を増やす。
- 毎ハンドHigh Cardをプレイし、手札に残すSteel Cardsの数を最大化する。
- Plasma Deckを使用して、Multの合計値を二乗する。
この組み合わせは、Balatroにおけるnaneinfスコアの基礎となります。Multの値がゲームの表示限界を超える領域です。構築には忍耐が必要ですが、その見返りはゲームが許容する最高レベルのスコアです。
Balatroやその他のタイトルに関するさらなる戦略については、ガイド一覧から、ビルドやヒント、各ゲームの詳細な深掘り記事を閲覧できます。


