『Baldur's Gate 3』は、過去10年間にリリースされたRPGの中でも、最も深く作り込まれたコンパニオンとの関係性を体験できる作品です。Shadowheartとのじっくりとした関係を築きたい場合でも、Astarionとの即物的な関係を望む場合でも、このゲームは「好感度(Approval)」を意識し、慎重に言葉を選び、関係を前進させるタイミングを見極めるプレイヤーに報いてくれます。キャンプでの会話イベントを見逃すと、二度と発生しないコンテンツで詰んでしまう可能性があるため注意が必要です。
BG3でロマンス可能なキャラクターは?
ロマンス対象のキャラクターは、オリジンコンパニオンと非オリジンコンパニオンの2つのグループに分けられます。オリジンコンパニオンはゲーム序盤から同行し、最も深い関係性のアークが用意されています。非オリジンコンパニオンは後から加入し、ロマンスの幅は限定的ですが、それでも重要なストーリーが楽しめます。
オリジンコンパニオン
- Astarion(ハイエルフ) — 鋭い舌を持ち、信頼に対して複雑な感情を抱く吸血鬼の落とし子
- Gale(人間) — 胸の中に文字通りの魔法の災厄を宿したウィザード
- Karlach(ザリエル・ティーフリング) — 心臓に地獄のエンジンを抱え、序盤は物理的に触れることができないバーバリアン
- Lae'zel(ギスヤンキ) — 直接的で要求が多く、最初の会話から受ける印象よりも感情の層が厚い戦士
- Shadowheart(ハイ・ハーフエルフ) — 自らも隠している秘密を抱えた、シャーのクレリック
- Wyll(人間) — 悪魔と契約し、評判通りの英雄であろうと努めるウォーロック
非オリジンコンパニオン
- Halsin(ウッドエルフ) — 第2章で加入する大ドルイド。ポリアモリー(複数愛)を積極的に受け入れる唯一のコンパニオン
- Minthara(ロルス宣誓のドラウ) — 第1章の特定の選択によってのみ仲間にできるが、他のコンテンツが制限される

Astarionの好感度とロマンス
JaheiraとMinscはロマンス対象外です。どちらも仲間にすることは可能ですが、好感度レベルに関わらずロマンスルートは存在しません。
コンパニオンの好感度はロマンスにどう影響する?
好感度は『BG3』におけるあらゆる関係性の隠れた通貨です。各コンパニオンはプレイヤーの選択を好むか嫌うかを記録しており、その数値がロマンス関連の会話選択肢が出現するかどうかに直接影響します。bg3.wikiの好感度ページによると、好感度は特定の会話チェックにおける難易度(DC)にも影響するため、プレイヤーを尊重するコンパニオンほど説得が容易になります。
各コンパニオンには明確な価値観があります。Astarionは冷酷さと利己的な行動を好み、Wyllは英雄的な選択や弱者の保護に反応します。Karlachは直接的で不正と戦う姿勢を好みます。コンパニオンの価値観に反する行動を繰り返すと好感度が急激に下がり、気づかないうちにロマンスの選択肢が閉ざされてしまう可能性があります。
実践的なアドバイス:コンパニオンは早めに仲間にし、重要な決断を下す際はアクティブパーティに入れ、彼らの性格に反する選択を避けるようにしましょう。主要なストーリーイベント時にパーティにいなくても、キャンプで反応は示しますが、その場に立ち会うことでより多くの好感度獲得チャンスが生まれます。

Shadowheartのキャンプでの好感度会話
ロマンスを始めるには?
ほとんどのロマンスは、キャンプでの「大休憩(Long Rest)」中に始まります。重要なストーリーの節目を迎えると、コンパニオンから話しかけてきたり、深い会話が可能になったりします。第1章の最後に行われる「ティーフリングの祝宴」(エメラルドの森を救うことが条件)は、ゲーム内で最もロマンスが密集する瞬間です。ここでは一度の夜に複数のコンパニオンと関係を深めることができ、通常は2人までというロマンス開始の制限を、特定の条件下で3人まで引き延ばすことが可能です。
祝宴で同時に3つのロマンスを進めるための正確な手順は以下の通りです:
- 大休憩の前にShadowheartと「真のつながり」を持つ会話を開始する(まだ誰ともロマンスを開始していない場合にのみ有効)
- 直後に、Lae'zelの提案を受け入れる
- 祝宴の最中に、3人目のコンパニオン(Karlachなど)に近づき、その夜遅くに会う約束をする
祝宴で3つ以上のロマンスを同時に進めようとすると、ロマンスのカットシーンが完全にスキップされ、翌朝に何も起こらない可能性があります。この手法を試す場合は3人までに留めてください。
祝宴の後は、Rosymorn Monastery TrailやShadow-Cursed Landsへの移動といった第2章の大きな進行を行う前に、連続して何度か大休憩(キャンプ物資を節約するために「部分的な休憩」でも可)を行い、キューに入っているロマンスイベントを消化してください。そうしないと、イベントが押し出されて消えてしまう可能性があります。
同時に複数の関係を持つことはできる?
はい、ただし制限があります。序盤の段階では、最大2人のオリジンコンパニオンと同時に関係を始めることができます。しかし、ゲームの進行に伴い、最終的にはどちらかを選ぶよう迫られます。Halsinは例外で、Shadowheart、Astarion、Karlachは、求められれば彼を交えたオープンな関係に同意してくれます。他のコンパニオンは、献身的なポリアモリー関係には同意しません。
各コンパニオンの関係タイプや築ける絆の詳細については、こちらのガイドをご覧ください。
Astarionの最初の誘いを断って後悔している場合、ティーフリングの祝宴で彼と関係を築く二度目のチャンスがあります。見逃さないようにしましょう。
その他のキャラクターと一夜限りの出会い
コンパニオン以外にも、一度限りの出会いを持つキャラクターが複数存在します。これらにはロマンスの進行アークはありませんが、すでに特定の相手と関係がある場合、コンパニオンとの関係に影響を与える可能性があります。
The Emperorとのロマンスは、技術的には大休憩中の夢のイベントです。「Visit the Emperor's Old Hideout」クエストを完了すると解放され、専用のアチーブメント「Mind Blown」を獲得できます。
Dark Urgeオリジンはどうなる?
Dark Urge(闇の衝動)オリジンでプレイすると、ロマンスに恐ろしい展開が加わります。第1章でMintharaとの性的関係を持った後、直後に彼女を殺害する選択肢が発生します。さらに深刻なのは、Sceleritas Felによって、夜中に最も親しいコンパニオン(通常は現在の恋人)を攻撃するよう強制される可能性があることです。コンパニオンを生存させるには、起こして阻止しなければなりません。失敗すれば、翌朝には何の演出もなく彼らは死亡しています。
このため、Dark Urgeでのプレイはロマンスにおいて非常にリスクが高くなります。関係を維持したいプレイヤーは、こうしたスクリプトによる割り込みに常に警戒する必要があります。

Karlachのキャンプでのロマンス
知っておくべきロマンスアチーブメント
ロマンスに直接関連するアチーブメントは2つあります:
- Hot Date — Karlachとデートに行く(アチーブメントの説明にある「火遊び」は、彼女の地獄のエンジンを考えると文字通りの意味です)
- Mind Blown — The Emperorとロマンスする
どちらも、特定のコンパニオンを追いかけないか、ゲーム終了までに必要なクエストを完了しないと取り逃がす可能性があります。
コンパニオン、ビルド、その他ゲーム内のあらゆる情報を網羅したガイドについては、GAMES.GGの最新ガイドをチェックして、メタの変化に対応しましょう。



