Battlefield 6のシーズン3が開幕しました。Blastpointアップデート(パッチ1.3.2.0、コンソール版1.000.022)は、ローンチ以来最大級のコンテンツ追加となります。Cairo Bazaarが復活し、Battlefield 4からObliterationモードが再登場。さらに新しいSMGと偵察兵用ガジェットが追加され、DICEはPortable Mortarの生存能力を大幅に下方修正しました。6月15日まで無料トライアルも実施中ですので、今こそゲームを始める絶好の機会です。

Cairo Bazaarのマップレイアウト
Blastpointアップデートの新要素
目玉となる追加要素は、Battlefield 3のGrand Bazaarを再構築したCairo Bazaarです。シニアレベルデザイナーのPatrick Murphy氏によると、このマップは路地やショップが密集した近接戦闘向けの空間で、待ち伏せや激しい銃撃戦が楽しめる設計になっています。TDMゾーンが調整され、同じ戦闘エリアにDominationも追加されました。シニアゲームデザイナーのNiklas Åstrand氏は、オリジナルのレイアウトの精神は継承しつつ、ビジュアルデザインを全面的に刷新したと述べています。
Cairo Bazaarに加え、Battlefield 4からObliterationが復活しました。この32対32のモードでは、マップ上に配置された1つの中立爆弾を両チームで奪い合い、運搬役を護衛して敵のM-COMを爆破することを目指します。単独行動よりも分隊での連携が重要で、爆弾運搬役を積極的に守らなければすぐに倒されてしまいます。
また、本アップデートにはExplosive Charge Eventと、イベント期間中の報酬を拡張する新しいBattle Pass Bonus Pathが含まれています。さらに、Battle Royaleのソロモードも実装されました。
新しい武器とガジェット
ロードアウトを計画する上で、以下の2つの追加要素が注目です:
- PP-19 SMG: 近距離での有効性と大容量マガジンに対応した武器としてシリーズに復活。攻撃的なサポートやアサルトのビルドに自然とフィットします。
- Handheld Jammer: 電子戦用の新しい偵察兵用ガジェット。範囲内の敵の電子機器を妨害します。投擲や設置、移動しながらの使用が可能で、従来のスポットツールとは異なる妨害手段として偵察兵に新たな選択肢を与えます。
これらの追加要素を活用したビルドを組みたい場合は、Battlefield 6の究極の武器ガイドで、クラスのシナジーやロードアウト戦略を詳しく解説しています。

PP-19 SMGのロードアウトオプション
主なバランス調整
Portable Mortarの大幅な弱体化
これは多くのプレイヤーがすぐに実感する変更です。LWCMS Portable Mortarは、静止しての運用を抑制するために大幅に弱体化されました:
また、Portable MortarはMissile Intercept Systemと同時に装備・設置できなくなりました。DICEの意図は、射撃の合間に位置を変えることを必須にすることです。一箇所に留まり続けると、すぐにMortarを失うことになります。
攻撃ヘリコプターにサーマル光学照準器を追加
攻撃ヘリコプターのパッシブスキルRadar Systemが標準装備となりました。これに代わるパッシブスロットとしてThermal Opticsが追加され、ガンナー席でズーム時にサーマルカメラが起動できるようになりました。これにより目標の捕捉が容易になり、ガンナーを重視するパイロットにとって強力な選択肢となります。
また、Mobile Anti-Airには2つの新しいサブ武器オプションが追加されました:
- High Velocity Rockets: 誘導性能は極めて低いものの、高速で連射可能です。高いエイム力が求められますが、ダメージポテンシャルは高めです。
- Aim Guided Anti-Air Missiles: 他の誘導兵器よりも弾頭は小さいですが、速度と機動性が大幅に向上しています。
RPG-7V2の弾道調整
シーズン2でRPG-7V2の速度と加速が低下し、対航空機戦で高いスキルが求められるようになった結果、近距離での弾道が直感的でないというフィードバックがありました。これを受けて弾道を再調整し、ゼロイン距離を100mから22mに短縮しました。近距離での射撃がより予測しやすくなっています。
クレイモアの変更
M18A1 AP Mineの起爆範囲と破片ダメージ範囲が、いずれも約3mに統一されました。クレイモアの破片で自爆することがなくなり、陣地防衛中に発生していた不満の多い自滅ケースが解消されました。
Extended Barrelのコスト削減
すべての武器において、Extended Barrelsのコストが15から5アタッチメントポイントに引き下げられました。これに伴い、ADS時間の短縮効果は削除されました。これはアタッチメントの多様性を高めるための変更で、特にバレルオプションが少ない武器で有効です。コストが下がったことで他のアタッチメントにポイントを回せるため、現在のロードアウトを見直す価値があります。

Extended Barrelのコストが5ポイントに
兵士の視認性に関する変更
兵士の視認システムに大幅な調整が入りました。敵兵士周辺の視覚的ノイズの低減、暗い室内から明るい屋外への適応の改善、コントラストとシルエットの定義の向上、近距離・遠距離での視認性の一貫性向上、霧の中での視覚的アーティファクトの減少などが含まれます。パッチノートでは数値化しにくい変更ですが、数試合プレイすれば違いを実感できるはずです。
ヒットエフェクトの予測も改善され、特に高レイテンシやパケットロスが発生している状況下でも、血のエフェクトやヒットフィードバックが実際のヒット判定と一致しやすくなりました。死亡アニメーションも更新され、キャラクターの「飛び出し」を抑え、過度な動きを制限し、爆発ダメージに対する反応がより一貫したものになりました。
移動やポジショニングに慣れていないプレイヤーは、Battlefield 6初心者向けガイドで、これらの視認性変更が定着する前に知っておくべき基本メカニズムを確認してください。
マップとモードの変更
Eastwood、Saints Quarter、Siege of Cairo、New Sobek City、Hagental Baseにおいて、スポーンポイントの改善が行われました。Operation Firestormでは、展開エリア付近での敵航空機による圧力を軽減するため、スポーン保護範囲が拡大されました。
Railway to Golmudでは、爆発するガスボンベが正しく動作するようになりました。EscalationのMirak Valley、目標D付近のRailgun Battle Pickupは、Minigun Battle Pickupに変更されました。Hagental Baseでは、Assault Ladderを使用したマップ外への侵入が修正されました。
Gauntletモードでは、Heist Cacheが意図した場所にスポーンするようになり、破壊された車両やプレイヤーが近くにいる際にTank Containerが正しく閉まるようになりました。また、Gauntlet: Rodeoの車両コンテナを開けると3ポイント獲得できるようになりました。

Obliterationモードの目標HUD
UIとHUDの変更点
プレイメニューの「新規」マーカーが調整され、一度確認したタイルに頻繁に再表示されることが少なくなりました。DICEはこれが長年の不満点であったことを認めており、今後のシーズンでより広範な改善と、マーカーを一括消去する機能の実装を予定しています。
その他の注目すべきUI修正:
- 1000を超えるダメージ数値が、1000でキャップされず、正しい車両ダメージ値として表示されるようになりました。
- 兵士のヒットインジケーターがクロスヘアから離れた位置に配置され、明るい背景でも視認しやすくなり、キルインジケーターのアニメーションが改善されました。
- 航空機のミニマップカメラの高さが400mから700mに引き上げられ、視界範囲が拡大されました。
- 「Devastating Impact」フィールドアップグレードの説明文が、以前の50%ではなく、正しく25%と表示されるようになりました。
Portalのアップデート
PortalにCairo BazaarがVerified Portal Modesとして追加され、Custom ExperiencesのSDKでRailway to Golmudのアセットが利用可能になりました。SDKのGodotバージョンが4.4.1から4.6.1に更新されました。新しいmod.AutoBalanceTeamsアクションが追加され、分隊構成を維持したままチーム1とチーム2のバランスを調整できるようになりました。
Andy's Custom Conquest Templateがバージョン10.0に更新され、Hagental Baseの追加、Conquest Assaultの切り替え、暗視ゴーグルの切り替え、一部マップでのDirt Bikeの追加が行われました。
Battlefield 6のその他の最新情報については、武器、クラス、設定などを網羅したBattlefield 6戦略ガイドコレクションをご覧ください。


