Battlefield 6 アップデート 1.2.3.0 の変更点
Battlefield 6 のアップデート 1.2.3.0 が4月14日に配信されます。今回の目玉は、Defibrillator(除細動器)の蘇生システムと、Weapon XP / Vehicle XP(武器/乗り物経験値)の進行システムの2つの大きなメカニズム変更です。さらに、期間限定モードの Operation Augur、新車両の LTV、近接武器の Ripper 14" といった新コンテンツも追加されます。パッチノート全体は膨大ですが、ここでは実際の対戦環境に影響を与える重要な変更点を解説します。

Defibrillator charge UI indicator
新しい Defibrillator チャージシステムの仕組み
アップデート前、Defibrillator はチャージ制限がありませんでした。そのため、リスクなしで数秒のうちに複数のダウンした味方を連続蘇生することが可能でした。Battlefield Studios がここ数ヶ月のプレイヤーの挙動を調査した結果、最小限のリスクで短時間に複数を蘇生できてしまう現状は容易すぎると判断されました。
アップデート 1.2.3.0 からは、Defibrillator は時間経過で回復する3チャージ制に変更されます。詳細は以下の通りです。
- 初期チャージ数は3です。
- 4秒ごとに1チャージが回復します。
- 蘇生を行うには、最低0.35秒のチャージが必要です。
- フルチャージまでの時間が1秒に延長されました(以前は0.65秒)。
- 蘇生時の体力は、チャージレベルに応じて50から100まで10刻みで変動します。
- 敵へのダメージも、チャージレベルに応じて50から100まで10刻みで変動します。
- フルチャージ時のショックダメージは100となり、以前の60から強化されました。
- チャージ中に新しいプログレスクロスヘアUIが表示され、リアルタイムでチャージレベルを確認できるようになります。
また、今回のアップデートでは、角や階段でダウンした兵士が蘇生できないケースが修正されており、これは地味ながら嬉しいQoL(クオリティ・オブ・ライフ)の改善です。

Squad revive in action
Defibrillator で敵を倒すことは可能か?
可能です。フルチャージした Defibrillator は100ダメージを与えるため、プレイヤーを即死させることができます。部分的なチャージでも、レベルに応じたダメージを与えられます。これは過去の Battlefield シリーズに存在した機能で、リリース時は弱体化されていましたが(以前のフルチャージダメージは60)、今回復活した形となります。
1.2.3.0 での進行システムの変更点
2つ目の大きな変更点は、以前から指摘されていた「Weapon Mastery(武器習熟度)と Vehicle XP(乗り物経験値)がキル数に依存しすぎている」という問題への対策です。これまで、乗り物の修理や分隊員のサポート、あるいはキルを稼がずに武器を使用していたプレイヤーは、プレイ時間に対して得られる経験値が非常に少ない状態でした。
今回のアップデートでは、従来のキルやアシスト報酬に加え、時間ベースのXP要素が追加されます。マッチ中にそれらのアイテムを積極的に使用するだけで、Weapon XP と Vehicle XP が獲得できるようになります。キルやアシストで得られる経験値に変更はないため、バランス調整ではなく、純粋な獲得率の引き上げとなります。
その他の進行システムに関する調整は以下の通りです。
- マルチプレイヤーモード全体のXP獲得率が、各モード間で均一になるよう約 5% から 10% 調整されました。
- Battle Royale および Gauntlet の進行において、マッチ滞在時間がより重視されるようになりました。
- Battle Royale では、キルおよびダメージアシストに対して 50% 高いスコアが付与されます。
Operation Augur で追加される新コンテンツ
メカニズムの変更に加え、1.2.3.0 では3つの新コンテンツが追加されます。
Operation Augur は、NATO軍が Pax Armata から衛星防衛ネットワークを奪還するために戦う、2つのマップを繋いだ期間限定モードです。戦闘は Contaminated から始まり、攻撃側は VL-7 スモークを使って突破口を開きます。その後、Hagental Base へと舞台が移り、狭い室内での近接戦闘が繰り広げられます。2フェーズ構成のため、通常のモードよりも分隊の連携が重要になります。
The LTV は、Traverser Mark 2 APC の NATO バリアントです。4人乗りで、スポーン機能やヘルス・弾薬の補給ステーションを備えています。戦闘車両というよりは、移動可能な前線基地として考えるのが良いでしょう。
The Ripper 14" は、「高速、直接的、容赦ない」と評される近接戦闘用の新武器です。Hunter/Prey バトルパスの進行によってアンロックされます。

The new LTV support vehicle
1.2.3.0 パッチノートのその他の変更点
パッチノート全体は非常に充実しています。知っておくべきその他の変更点は以下の通りです。
- Scout Helicopter の弱体化:Heavy Rotary Cannon の発射レートを1000から800 RPMに低下。減衰距離を45mに短縮し、ロケットの爆発範囲を全体的に縮小。
- 相打ち判定距離を50mから30mに短縮し、中距離でのダメージ無効化問題を軽減。
- AJ-03 COAG Med Pen のアニメーションとタイミングを更新。仰向けに伏せた状態での使用が可能に。
- Botサポートをすべてのマルチプレイヤー体験、マップ、モードに拡大。ナビゲーションと車両の使用を改善。
- Deadzones Draw Tool をコントローラー調整に追加。ゲーム内オーバーレイでコントローラーのデッドゾーン調整をサポート。
- Portal Gadget をカスタム体験を作成するクリエイター向けに追加。
コミュニティの反応
1.2.3.0 に対する反応は賛否両論であり、現在の Battlefield 6 の立ち位置を反映しています。特に Defibrillator の変更は、サポートプレイヤーから批判を浴びています。Instagram では、「Battlefield シリーズで常に衛生兵をプレイしている身としては、これはかなりひどい。ダウンした敵が多いエリアにいると、チャージを使い切ってしまい、自分と他のダウンした味方がチャージが回復するまでただ見つめ合うことになる」といったコメントが寄せられました。
コンテンツ面では、リリース以降のコンテンツ不足を指摘する声が多く、パッチノートに対する反応はネガティブな傾向にあります。X(旧Twitter)では「このフランチャイズに関わりたくなくなる」という意見や、「遅すぎるし、少なすぎる」といった声も上がっています。
Battlefield Studios は、質の高い環境を制作するには時間が必要であるとして、新マップのリリースを早める計画はないと明言しました。リリース後のバグやアップデートの遅さが目立つ現状、コミュニティの信頼回復には、今回のパッチ以上の取り組みが必要になるでしょう。
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