Black Jacketは2026年5月12日にリリースされました。本作には全42個の実績が用意されており、その解除条件を紐解くことでゲームの仕組みをほぼ完全に理解することができます。実績リストには、難易度の高い挑戦、デッキ構築の課題、物語の結末、そして非常にテクニカルな難関が隠されています。全実績をコンプリートしたプレイヤーは10,887人中わずか14人で、コンプリート率は実質0%となっています。この数字が物語る通り、短時間で簡単に解除できるようなリストではありません。
Black Jacketとはどのようなゲームか?
実績の攻略に入る前に、まずは本作の背景を知っておくことが重要です。Black Jacketは、Mi'pu'mi Games GmbHが開発し、Skystone Gamesがパブリッシングを行う、ブラックジャックをモチーフにしたローグライト・デッキビルダーです。Steamの説明文には「地獄から脱出するためにギャンブルをし、強力なカードコンボを繰り出し、あるいはイカサマで対戦相手を出し抜いて、渡し守に賄賂を渡すためのSoul Coinsを稼げ」と明記されています。Steamでは「非常に好評」の評価を得ており(Steam Huntersの追跡データによると83.54%が好評)、XboxとPCの両プラットフォームでGame Passの初日タイトルとして配信されました。奥深いメカニクスを持つ戦略ゲームを好むプレイヤーにとって、忍耐強く取り組む価値のある作品です。
42個の実績は、役の達成、デッキ構築の節目、難易度の進行、物語の結末、そして累積的なやり込み要素といういくつかの明確なカテゴリーに分類されます。各実績がどのカテゴリーに属しているかを把握することで、行き当たりばったりではなく、計画的に攻略を進めることができます。
Black JacketはXbox Game PassおよびPC Game Passでサブスクリプション料金以外に追加費用なしでプレイできるため、すぐに実績解除の旅を始めることができます。
最初に解除すべき実績は?
最も早く、かつ簡単に解除できる実績は、基本的な役のタイプを学ぶことで獲得できます。Tattered Tableはフラッシュ(同じスートのカード5枚)でラウンドに勝利することが条件で、追跡対象のプレイヤーの100%がすでに解除しています。Lost Finger(スリー・オブ・ア・カインドでラウンド勝利)とSleeved 21(スリーブからカードをプレイして合計をちょうど21にする)は、どちらも追跡対象プレイヤーの解除率が80%となっており、最初の目標として最適です。
1ラウンドでエンカウントを完全に勝利するCoin Stringや、15枚以上のコインを賭けたラウンドで勝利するThin Airは、少し難易度は上がりますが、序盤の目標として現実的です。Flaming Soulsは5種類以上の異なるスートのカードを使ってラウンドに勝利する必要があり、単一スートでデッキを固めるという定石を覆すプレイが求められます。

フラッシュでTattered Tableを解除
難易度進行の実績
難易度は2から21まであり、各ステップに実績が用意されています。全リストは以下の通りです。
最終実績(Ascension)は難易度10から一気に21へ飛ぶ点に注意してください。難易度11から20には個別の実績はありませんが、21に到達するためにはこれらを突破する必要があります。AscensionのSteam Huntersにおける解除率は執筆時点で0%となっており、難易度21の攻略がいかに過酷であるかを物語っています。
ストーリー実績の解除方法は?
Black Jacketには、特定の物語の結末に関連する4つのストーリー実績があります。TrueAchievementsおよびSteam Huntersの実績説明に基づくと以下の通りです。
- The Family:家族と再会する。
- The Vice:Morgan自身の手でVirtueを倒す。
- The Shame:Vagabondを見つける。
- The Royals:裏切り者の殺人犯を吊るす。
このうち3つ(The Family、The Shame、The Royals)のSteam Huntersにおける解除率は0%ですが、The Viceは追跡対象プレイヤーの40%となっています。MorganがVirtueを倒す結末は最も自然に遭遇しやすいものですが、他はより意識的なルート選択が必要です。
人間関係に基づく実績もこれらの結末に関わっています。The Family TrioはBetterとの関係レベルを4にする必要があり、The Shame TrioはIvelとの関係レベル3、The Vice TrioはMorganとの関係レベル2が必要です。また、隠し実績としてNivとの関係レベル2に到達するMemoriesや、ボスReedを一度倒すと解除されるEscape(同じく隠し実績)が存在します。

Morganの関係レベルトラッカー
デッキ構築とやり込み実績とは?
いくつかの実績は、単発のプレイではなく、複数のジャーニーを通じた累積的な行動を追跡します。これらは特定のセッションで狙うというより、バックグラウンドで進行させる計画を立てるのが良いでしょう。
エンカウント勝利数:
- Tumors Suit:エンカウントで50回勝利する。
- Train Set:エンカウントで80回勝利する。
カード発見数:
- Intense Flames:アーティファクトを20個発見する。
- Propagation:アーティファクトを40個発見する。
- Dagger:カードを50枚発見する。
- Greed Suit:カードを70枚発見する。
- Shackles:カードを100枚発見する。
覚醒と燃焼:
- Teeth Suit:カードを20枚覚醒させる。
- Flames Suit:カードを15枚燃やす。
- Magnifying Glass:1回のジャーニーでカードを11枚燃やす(上記のバグ警告を参照)。
ボス撃破:
- Gain a Soul Coin:レルムボスを3体撃破する。
これらは通常のプレイを通じて自然に蓄積されます。序盤は発見に特化したジャーニーを行い、Dagger、Greed Suit、Shacklesを並行して解除することをおすすめします。

アーティファクト発見の進行画面
最も難しいデッキ構築実績の解除方法は?
以下の3つの実績は、デッキビルダーとしての直感に反する挑戦を求めます。
Sharpened Toolは、新しいカードを一切追加せずにジャーニーをクリアする必要があります。つまり、初期デッキのままで最後まで戦い抜く必要があり、ベースとなるデッキが難易度上昇に対応できるほど洗練されている必要があります。本番に挑む前に、低難易度でテストすることをおすすめします。
Zenは、デッキに「空白カード」を1枚も入れずにジャーニーをクリアする必要があります。空白カードは不要な重荷となるため、ジャーニーを通じて積極的に除外していく必要があります。
Brute's Graspはその逆で、デッキを30枚以上にしてジャーニーをクリアする必要があります。デッキビルダーの定石は「デッキを薄くすること」ですが、あえて膨らませたデッキで勝利するには、シナジーの連鎖よりも個々のカードの強力な効果に頼るという、異なるアプローチが求められます。
Vinesはデッキに覚醒済みカードを同時に21枚保持すること、Deep Sleeveは1ターンで5枚のカードをスリーブに入れることを求めています。Safety Pinは8個以上のアーティファクトを同時に保持する必要があります。
実績一覧表
これらの攻略を支えるビルドやメカニクスの詳細については、Black Jacket戦略ガイドのコレクションで詳しく解説しています。

