Blade of God X: Orisolsは、Blade of Godシリーズの最新作であり、ダークファンタジー、激しい戦闘、奥深いカスタマイズをWeb3ゲームにもたらします。Void Labsが開発し、PGDがパブリッシュしたこのゲームは、従来のゲーマーとWeb3ゲーマーの両方からフィードバックを収集した数回のプレイテストを経て、2024年12月12日に正式にリリースされました。北欧神話にインスパイアされた世界を舞台に、プレイヤーは神々とモンスターの領域を戦い抜き、魅力的なストーリーを解き明かすことができます。
Blade of God Xでは、プレイヤーは北欧神話と古代の魔法が息づく世界に転生した戦士、インヘリターとしてプレイします。燃え盛るムスペルヘイムを戦い抜き、世界樹の近くの聖地を探索し、混沌の淵にある世界の秘密を解き明かします。プレイヤーの選択が旅の行方を左右し、犠牲か贖罪の運命へと導きます。

ゲームプレイ
ゲームは、精巧に作られたカットシーンから始まり、そのダークで神話的な世界への映画のようなイントロをプレイヤーに提供します。プレイヤーは、神々、獣、混沌に支配された土地に転生した戦士、インヘリターの役割を担います。ヘラかカオスか、どちらかのキャラクターを選択してストーリーを進めることができますが、別のキャラクターに切り替えると、進行状況がリセットされ、最初からやり直すことになり、リプレイ性が高まります。

Blade of God Xは、そのダークでねじれたモンスター、激しい戦闘、不気味な雰囲気でソウルライクな雰囲気を完璧に再現していますが、原神のようなガチャメカニクスも取り入れており、キャラクターを収集したり、装備をアップグレードしたりすることができます。ただし、これらのゲームとは異なり、BoG Xはオープンワールドではありません。代わりに、プレイヤーはダンジョンを1つずつ進み、レベルアップし、ソウルコアを収集し、次の大きな戦いに向かう前に拠点に戻って装備をアップグレードします。
ストーリーを進めるにつれて、新しい機能が徐々にアンロックされ、プレイヤーは自然とゲームのメカニクスを習得していきます。移動と操作はソウルライクのファンにはおなじみで、回避ロール、パリィ、正確なタイミングが生存に大きな役割を果たします。しかし、BoG Xの戦闘は異なるアプローチを取り、カスタマイズ可能なスキルコンボに重点を置いています。純粋に反応ベースの戦闘に頼るのではなく、最大4つのスキルをセット攻撃パターンで連鎖させることができ、プレイヤーはさまざまなビルドを理論的に構築する余地があります。

各キャラクターは、軽武器(剣など)と重武器(大剣など)の2種類の武器を使用でき、これによって利用可能なスキルセットが決まります。戦闘中、プレイヤーは状況に応じて武器をリアルタイムで切り替え、スキルチェーンとステータスボーナスを変更できます。通常攻撃に加えて、プレイヤーは戦略的な回避とブレイクスキルを実行でき、敵を中断したり、適切なタイミングで撤退したりすることができます。エネルギーバーが完全にチャージされると、強力な覚醒スキル(原神のエレメンタルバーストと同様に機能します)を放ち、大ダメージを与えることができます。

Blade of God Xのもう1つの重要なシステムはソウルコアで、キャラクタービルドにさらなる深みを与えます。モンスターを倒すことで、プレイヤーはそのエッセンスを吸収し、スキルチェーンに組み込むことができ、さらにカスタマイズの幅が広がります。鳴潮をプレイしたことがある方なら、このシステムはおなじみでしょう。敵を倒してアビリティを収集し、キャラクターを強化することがすべてです。
もちろん、ギアシステムなしではRPGは完成しません。BoG Xには複数のアーマーと武器のスロットがあり、それぞれ個別のアップグレード、スターランク、分解オプションがあり、進行状況をスムーズに進めることができます。

Blade of God Xのダンジョンは、シンプルなループに従います。ダンジョンに入り、敵のウェーブをクリアし、ルートチェストを見つけ、最終ボスに到達するまで次のステージに進みます。ボスを倒すと、次のダンジョンに進みます。ゲームを進めるにつれて、よりタフなエンドコンテンツがアンロックされ、原神の螺旋のように機能する、より難易度の高いダンジョンチャレンジが登場し、プレイヤーのスキル、ビルド、戦略がはるかに高い難易度で試されます。
レビュー
Blade of God Xは、ソウルライクの美学と世界観、原神/鳴潮の戦闘、そしてガチャメカニクスを組み合わせたものと表現するのが最も適切でしょう。ビジュアル面では、既存のWeb2ゲームの続編であるため、堅実なスタートを切っています。カットシーンはダークソウルからそのまま飛び出してきたような、不吉で映画的な雰囲気を持っています。キャラクターデザインも印象的で、原神のキャラクターをよりダークなファンタジー世界に放り込んだような感じです。効果音は的を射ていますが、ボイスアクトがないのは少し残念です。カットシーンの英語翻訳には違和感があり、集中を妨げることがあります。また、ゲームには軽微なバグがあり、時折クラッシュを経験することがあり、これはイライラする可能性があります。
コンセプト的には、Blade of God Xを評価せざるを得ません。テーマとゲームプレイは必ずしも新しいものではありませんが、異なるゲームの要素をブレンドする方法は驚くほど効果的です。ゲームプレイ自体は、シンプルな移動と戦闘メカニクスで分かりやすいですが、ソウルライクやガチャRPGのプレイヤーにとっては、時にはシンプルすぎると感じるかもしれません。パリィシステムはかなり寛容で、パワーレベルが近い限り、敵はプレイヤーをあまり厳しく罰しません。
戦闘はそれほど挑戦的ではないかもしれませんが、BoG Xの本当の楽しみはビルドの理論構築です。アンロックできるスキルコンビネーションはたくさんあり、攻撃パターンをカスタマイズしたり、どのスキルを最初に発動させるかを決定したり、ビルドを微調整したりすることができます。ソウルコアはこれにさらに深みを与え、召喚やバフのようなユニークなアビリティをもたらし、特にエンドコンテンツのセットアップをテストする際に、ビルドの多様性を本当に楽しいものにしています。

リプレイ性はプレイヤーによって異なります。ほとんどのRPGやガチャゲームと同様に、進行は新規プレイヤーにとって複雑で圧倒されるように感じるかもしれません。無課金プレイヤーの場合、キャラクターがステージをクリアするのに十分な強さではなく、数日または数週間リソースを稼ぐことを余儀なくされる「パワーウォール」にぶつかることが予想されます。これはこのジャンルの性質であり、ガチャメカニクスはすべての人にアピールするわけではありません。個人的には、限定バナーからお気に入りのキャラクターを引いて敵を壊滅させるスリルを楽しんでいますが、ガチャシステムが苦手な方にはBoG Xは向かないかもしれません。
BoG Xは、ソウルライクゲーム、ガチャRPG、キャラクタービルドシステムからインスピレーションを得て、それらを驚くほど効果的に組み合わせています。ビジュアル、戦闘、カスタマイズオプションは楽しいですが、シンプルな戦闘とガチャメカニクスはすべての人向けではないかもしれません。ビルドの理論構築、ダンジョン探索、そして時折のハイステークスなキャラクターガチャを楽しむ方には、試してみる価値があります。


