Call of Duty Modern Warfare 4: Release Date, Platforms, & Everything New
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Call of Duty Modern Warfare 4:発売日、対応プラットフォーム、新要素まとめ

2026年10月23日発売のCall of Duty Modern Warfare 4。対応プラットフォーム、エディション、ゲームプレイの変更点や新モードなど、判明している全情報を解説します。

Larc

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更新日 5月 29, 2026

Call of Duty Modern Warfare 4: Release Date, Platforms, & Everything New

Call of Duty: Modern Warfareの直接の続編が登場します。Infinity Wardは今回、守りに入っていません。Modern Warfare 4は2026年10月23日に発売されます。スタジオは、ガンプレイ、移動システム、マップデザインに大幅な変更を加えることを明言しており、単なる年次アップデートではなく、真の「リセット」を感じさせる内容となっています。朝鮮半島を舞台にしたキャンペーンから、プロシージャル(自動生成)で変化するマップ「Kill Block」まで、予約受付が終了する前に知っておくべき情報が盛りだくさんです。

Modern Warfare 4の対応プラットフォームは?

Modern Warfare 4は現世代機専用タイトルです。PlayStation 5Xbox Series X/SPC(SteamおよびBattle.net)でリリースされます。PS4とXbox Oneは対象外となり、発売時にXbox Game Passには含まれませんが、後日追加される予定です。Nintendo Switch 2版も計画されていますが、メインの発売時期より後のリリースとなります。

MW4 platform lineup at launch

MW4の発売時プラットフォームラインナップ

エディションと予約特典について

現在、2つのエディションが予約受付中です。どちらもオープンマルチプレイヤーベータとシングルプレイヤーキャンペーンへの早期アクセス権が付与されますが、内容には大きな差があります。

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$99.99のVaultエディションは、実質的にシーズン1のバトルパスと多数のコスメティックアイテムがベースゲームに追加されたものです。いずれにせよBlackCellを購入予定であれば、計算上はお得です。キャンペーン重視のプレイヤーであれば、スタンダードエディションで十分でしょう。

Modern Warfare 4のキャンペーンストーリーは?

シングルプレイヤーキャンペーンは朝鮮半島を舞台とし、現代の架空の緊張激化を軸に展開されます。Infinity Wardは近年の作品で見られた協力プレイ要素を廃止し、伝統的なシネマティック体験へと回帰しました。

ストーリーは2つの並行する視点で進みます。Private Parkは、北朝鮮による全面侵攻の混乱に巻き込まれた韓国軍の新人兵士で、古典的な「ブーツ・オン・ザ・グラウンド(地上戦)」スタイルのCall of Dutyを体験できます。もう一つの視点はCaptain Priceです。彼は現在、Task Force 141やSASの指揮系統から完全に外れ、内部では「Dark Price」と呼ばれています。世界を滅ぼしかねない兵器を追う彼の極秘任務は、ニューヨーク、パリ、ムンバイへと舞台を広げます。MakarovGhostも登場し、初期のトレーラー映像からは、ストーリー中でPriceとGhostが直接対立する様子が示唆されています。

Dark Price operates off the books

極秘任務を遂行するDark Price

新しいガンプレイシステムの仕組みは?

ここが、MW4が近年のCall of Dutyシリーズと最も明確に一線を画す部分です。Infinity Wardはランダムな武器拡散(ブルーム)を完全に削除しました。弾丸は武器の実際の反動パターンに従って予測可能な軌道を描くようになり、過去数作では重要視されていなかった「カウンターエイム」や「マッスルメモリー」が再び重要になります。

反動挙動、サイトの再センタリング速度、全体的な武器のハンドリングはゼロから再構築されました。視覚面も整理され、戦闘中の被写界深度や画面エフェクトが軽減されたため、混乱の中でもターゲットを追跡しやすくなっています。また、武器はスタンス、移動状態、周囲の物理環境に応じて異なる反応を見せます。

タクティカルなシューターゲームで反動パターンを習得することに時間を費やしてきたプレイヤーにとって、これはまさに待ち望んでいた方向性と言えるでしょう。

移動システムは何が変わったのか?

Infinity Wardは、Black Ops 7で導入されたオムニムーブメントシステムから離脱します。MW4では、純粋なスピードよりもポジショニングを重視する、より重量感のあるタクティカルなパルコースタイルに置き換えられます。

移動ツールキットで確定している内容は以下の通りです:

  • スライドキャンセルが標準メカニクスとして復活
  • スライドから直接ADS(照準)へ移行可能になり、スライド後の硬直時間を短縮
  • タクティカルスプリントは継続されるが、スタミナが減少するとキャラクターの速度が目に見えて低下
  • スーパインスライド:後方にダイブして伏せ状態になる新しい動き。スライドしながら低い遮蔽物に隠れつつ反撃が可能
  • 垂直移動が大幅に強化:ポール登り、ハシゴから窓へのジャンプ、エッジハング(縁にぶら下がる)メカニクスが追加
  • マントリング中も無防備にならず、武器を構えたまま障害物を乗り越えながら射撃が可能

特に「スーパインスライド」は、開けた場所で敵に見つかった際の対処法を大きく変えるでしょう。敵に追われながら後方にスライドして射撃する動きは、シリーズにおいて真に新しい選択肢となります。

Supine Slide adds backward cover options

後方への遮蔽を可能にするスーパインスライド

発売時に確定しているマップは?

MW4は、伝統的な6v6プレイ用に構築された12のコアマップでスタートします。各マップはシングルプレイヤーキャンペーンに関連した独自のビジュアルアイデンティティを持ち、カスタムのインフィル(潜入)シーケンスが含まれています。少人数でのタクティカルプレイ用に、専用のGunfightマップも確定しています。

注目すべき追加要素は、ラウンドごとに物理的に形状が変化する実験的アリーナKill Blockです。壁が移動し、遮蔽物が動き、構造的なルートが自動的に変化します。Kill Blockは発売時点で500種類以上のレイアウトを生成可能で、3v3や10v10のGunfightを含む拡張フォーマットをサポートします。Infinity Wardは、特にKill Blockに対する発売後のサポートを約束しています。

MW4の進行システムの仕組みは?

ロードアウトシステムは、オペレーター、武器、装備、キルストリークを統合した単一の画面に再設計されました。また、やり込み要素も圧縮されており、武器アタッチメントは武器クラス全体で共有されるため、あるARでアタッチメントをアンロックすれば、同じクラスの他の武器にも適用されます。

Gunnyと呼ばれる新しい自動アシスタントが、アンロック済みのアタッチメントとプレイスタイルに基づいて、実用的な武器の設計図(近距離、中距離、遠距離用)を即座に生成してくれます。初心者向けですが、新しい武器のスタート地点を素早く決めたいプレイヤーにも役立ちます。

武器を最大レベルまで上げるとApexアタッチメントがアンロックされます。これは武器の挙動や戦闘での役割を大きく変える高ティアの改造パーツです。

Gunny builds loadouts automatically

ロードアウトを自動構築するGunny

兵士ランクが最大になると、2つのエンドゲームトラックから選択できます:

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DMZモードの新要素は?

DMZはMW4において、サブコンテンツではなく本格的なコアモードとして復活します。脱出体験には2つの大きな追加要素があります。プレイヤーとは独立してマップ内を動的に移動する敵対的な軍事勢力と、セッション中に雨、霧、嵐を発生させ、視界やゲームプレイ条件を変化させる動的な天候システムです。

DMZに関する詳細は、Infinity WardがMW4の追加情報を発表する予定のXbox Games Showcaseに近い時期に公開される見込みです。

各モードやシステムを網羅したガイドの全コレクションについては、今後情報が入り次第、Call of Duty: Modern Warfareガイドハブが更新されます。

攻略ガイド

更新済み

5月 29日 2026

投稿済み

5月 29日 2026