概要
「Citizen Conflict」は、印象的なグラフィックと魅力的な雰囲気を持つ三人称視点シューターで、そのジャンルで傑出した存在になる可能性を秘めています。しかし残念ながら、これらの強みは、ほとんどの要素が他のクリエイティブなプロジェクトから流用されているように見えるため、影に隠れてしまっています。このゲームの競技シューティングとしての試みは、独創性の欠如と流動性のないガンプレイに起因する自己制約によって失敗しており、多くのブラウザゲームに劣っています。カスタマイズオプションの少なさ、疑わしいヒット登録、アンバランスなキャラクター、そしてゲームを破壊するようなグリッチは、この体験を楽しいものにするよりも、むしろフラストレーションの多いものにしています。
ゲームプレイ
ゲームを起動すると、ヒーローのクラスを選択する画面が表示されます。各ヒーローは、シールドから透明化、ショックグレネード、移動を強化するダッシュ機能まで、ユニークなスキルを備えています。メニューのデザインは「The Finals」と驚くほど似ており、深紅の配色とタイポグラフィの両方を共有しています。これは偶然の一致かもしれませんが、次にゲームのマップ内グラフィックについて見ていきましょう。
ゲームの美学は間違いなく美しく、各マップは没入感のある雰囲気を提供しています。エアフィールドマップから始めると、中央の建物と2つの異なるスポーンポイントを備えた軍事基地に似ています。中央の格納庫にはさまざまな車両や航空機が散乱しており、地面は砂、コンクリート、金属の縁が交互に現れます。しかし、このマップの魅力は、機能しないはしごや不安定なジャンプパッドに関するグリッチによって損なわれています。
新たに追加されたポセイドンマップは、以前プレイしたマップと不気味なほど似ており、Dスポーンとして指定された中央のガラス張りの場所が特徴です。このマップは通常夜間に設定されており、ほとんどのプレイヤーにとって視認性を損なわないという驚くべき特徴があります。しかし、私のゲームプレイ中、このマップはグリッチを示しました。さらにフラストレーションを感じたのは、中央のガラス張りの場所を見下ろすプラットフォームで、そこから撃つことができず、フラッグを奪還するために移動を余儀なくされたことです。次第に、マップのレイアウトと夜間のカラーパレットは、「The Finals」のソウルマップのそれと酷似しているように見えました。ポセイドンの生命のない屋内プールのようなわずかな違いはありましたが、その類似性は不気味なほどでした。

グラフィックから離れて、ゲームプレイはビジュアルが設定した高い基準に達しておらず、流動的なガンプレイとモビリティが著しく欠けています。動きはかなりぎこちなく、ストレイフの精度は誇張された動きによって損なわれています。断続的に誤動作するダッシュ機能と、多数の武器バランスの問題(トーナメント中に武器が禁止されるほど深刻なものもありました)と相まって、ゲームプレイは多くの点で改善の余地があります。弱い銃撃のインパクト、不十分なヒット登録、特定のキャラクターからの絶え間ないフラッシュバン連発などの問題は、絶え間ない装備連発とミスショットの体験を生み出します。
ほとんどの連発は、サンダーというショックウェーブキャラクターから発生しました。1つのキャラクターを選択できるプレイヤー数に制限がないため、ほとんどのチームがサンダーを選択し、圧倒的な量のフラッシュバン連発につながります。これは通常、目がくらむような白い画面になり、避けられない敗北につながります。さらに、キャラクターがダウン中に装備を使用できるグリッチは、不当な死に貢献します。
他のキャラクターは、それに比べて比較的弱いです。トゥンカスは敵を出し抜くためのダッシュを提供しますが、目がくらんでいるときは効果がありません。サクラの透明化は遠距離では役立ちますが、近接戦闘では不十分です。ミン・ヘのシールドは有用に見えますが、敵がそれを越えて撃てるグリッチがその効率を損なっています。断続的な銃のグリッチと相まって、ゲームプレイ体験は苛立たしく、特に損失が壊れたゲーム内アイテムに起因する場合、楽しいものではありませんでした。
ゲームプレイは、特定の変更を許可しないゲームの制限的な設定によって引き続き損なわれています。それは普遍的な感度を課し、最も重要なことに、モーションブラーを無効にするオプションを提供しません。これは私がシューターゲームで個人的に優先するオプションです。しかし、償還機能があります。それは、ドミネーションを彷彿とさせるテストされた主要なモードです。

このモードでは、チームは5つの異なるキャプチャーポイントを巡って戦い、最大設定スコアの1500に到達します。私が遭遇した他のドミネーションスタイルのゲームとは異なり、キルもチームのスコアに貢献します。これはゲームへの嬉しい追加です。5つのフラッグポイントがあることで、3つの場合よりもゲームが混沌としているように感じられますが、これは両方のマップでチームサイズを1人か2人増やすことで緩和できるかもしれません。クラシックなゲームモードに対するこの革新的なひねりは、ゲームプレイにユニークな側面を追加する爽快な機能です。しかし、ゲームの欠陥のあるメカニクスにより、この目新しさは一時的なものに感じられます。
レビュー
結論として、「Citizen Conflict」は、定評のあるゲームモードに新鮮なアプローチをもたらす、傑出したシューターを目指したゲームです。しかし、ヒット登録や武器バランスなどの重要な領域で不十分であり、現時点では目立った償還機能を提供していません。
幸いなことに、テストされたバージョンはアルファ版であり、最終版ではありませんでした。そして、ゲームはすでにゲーム内体験を向上させることを目的としたいくつかのアップデートを受けています。開発者がゲームプレイの問題に適切に対処できれば、「Citizen Conflict」は優れたゲームになる可能性を秘めています。しかし現状では、ブラウザゲームと比較してすべてのグリッチと劣悪なゲームプレイメカニクスにより、私がプレイした期間中、私の興味を引くことはできませんでした。


