Cooking Simulator 2: Better Together は2026年3月31日にリリースされ、キッチンに1つの非常にエキサイティングな新ツール、ブループリントシステムをもたらしました。理論上では、既存のレシピを修正したり、ゼロからまったく新しいレシピを作成したり、アパートで自由にテストしたり、希望通りの方法でレストランで販売したりできます。実際には、慣れるまで時間がかかり、ゲームの説明も不十分です。ここで、実際に知っておくべきことを説明します。
Cooking Simulator 2におけるブループリントシステムとは?
ブループリントシステムは、Cooking Simulator 2のレシピ作成およびカスタマイズツールです。ゲームのSteamコミュニティページによると、ステップバイステップのレシピに従ったり、ゼロから独自のレシピを作成したりすることができ、ガイダンスを求める新規プレイヤーと実験したい経験豊富なクッカーの両方をサポートします。
実際には、ゲーム内の既存のレシピを自由に編集できます。チェダーチーズを5枚追加し、マスタードを多めにしたチーズバーガーが欲しいですか? それは可能です。コーティングのステップを追加して、ガーリックシュリンプをブレッドガーリックシュリンプに変えたいですか? それも可能です。インターフェースに慣れたら、既存のレシピを完全にスキップして、料理を一からデザインすることもできます。
主な利点はテスト環境です。ゲーム内アパートは、有料の顧客に提供する前に、あらゆるブループリントを無限の材料でテストできる自由形式のキッチンとして機能します。レシピの大幅な変更を行う前に、ここに時間を費やすべきです。
ブループリントシステムを効果的に使用するには?
オリジナルではなく、修正から始める
ゼロからレシピを構築することは可能ですが、インターフェースは複雑です。Game8のCooking Simulator 2のレビューでは、新規プレイヤーにとって「地獄のようで圧倒される」と評されています。より賢明な入り口は、すでに理解している既存のレシピを修正することです。数回調理したことのあるものを選び、そのブループリントを開き、1つの小さな変更を加えます。材料を入れ替えたり、スパイスの量を調整したり、単一のステップを追加したりします。
このアプローチにより、空白のキャンバスに放り込まれることなく、システムの構造を理解できます。これを2、3回行うと、ロジックが理解できるようになります。
アパートのテストキッチンを使用する
アパートのキッチンは、CS2で最も活用されていない機能です。無限の材料、待っている顧客なし、シフトタイマーなし。ブループリントの変更はすべて、レストランのメニューに載せる前にここでテストする必要があります。これは、特にスパイスの量に関して重要です。
警告
ゲームのスパイス測定システムは、少量でも過剰と判定する場合があります。Game8のレビューからの文書化された例:ブロッコリークリームスープは、ゲーム内のレシピを正確に従っているにもかかわらず、0.24 порцииの塩、コショウ、ナツメグでさえ多すぎると見なされるため、一貫して「食べられない」と評価されます。これらの問題が評判を損なう前に、アパートでブループリントを最初にテストしてください。
測定システムを理解する
Cooking Simulator 1とは異なり、CS2はフリーハンドでの注ぎや刻みを測定システムに置き換えました。物理的に注ぐのではなく、メニューから正確な量を 選択します。切断については、放射状メニューでカットタイプを選択できます。これはブループリントのステップにも適用されるため、カスタムレシピのすべての材料の追加には、定義された量が必要です。
これは元のゲームよりも正確であり、ブループリントの精度には良い点です。欠点は、UIが量を混乱させる方法で表示する可能性があることです。たとえば、ブレンドされたスープは、鍋に入ったままでも、部分的な量(500ml、200ml、50ml、25ml)を個別に表示するため、合計量を必要以上に読みにくくしています。
混合料理の情報を確認する
サービスを台無しにする前に知っておくべき実用的な制限があります。スープや刻んだサラダなどの混合料理では、材料が組み合わされている間、ゲームは合計スパイス含有量を表示しません。Game8のレビューによると、個々のポーションを確認できますが、ブレンドされたアイテムの集計スパイスレベルは、注いで提供した後にのみ表示されます。その時点では調整できません。
ブレンドや混合を含むブループリントレシピの場合、控えめなスパイス量で構築し、アパートで繰り返しテストしてください。ゲーム内のレシピの量が安全であると仮定しないでください。ブロッコリークリームスープのバグは、それらが常に正しく調整されているわけではないことを示しています。
情報
アパートでのテストでうまくいったスパイス量の簡単な外部メモを取ってください。ゲーム内UIでは、以前のテスト結果を参照しやすくしていません。
ブループリントシステムはマルチプレイヤーでどのように機能しますか?
マルチプレイヤーモードはCS2の目玉機能であり、ブループリントは協力セッションに引き継がれます。カスタムレシピをデザインしてレストランのメニューに追加した場合、協力プレイのパートナーは共有シフト中にそれを調理できます。これにより、シフト前のブループリントテストがさらに価値のあるものになります。パートナーは、時間的プレッシャーの下でレシピの手順を確実に実行できる必要があります。
Game8のレビュー担当者は、協力プレイはほとんどの場合スムーズに進むと指摘しましたが、プレイヤーが同じ視覚状態を見ないというまれなケースがありました。これは、一方のプレイヤーの画面に料理が準備完了と表示されているのに、もう一方のプレイヤーの画面に表示されない場合、ブループリントの調理に影響を与える可能性があります。パートナーがあなたが見ているものを正確に見ていると仮定するのではなく、サービス中にコミュニケーションを取ってください。
ブループリントに影響を与える既知のバグは何ですか?
2026年4月2日のGame8のレビュー時点では、CS2にはブループリントの実行に直接干渉する可能性のあるさまざまなバグがあります。最も関連性の高いもの:
- 味付けのソフトロック:材料に味付け中にゲームがフリーズし、キャンセルオプションしか残らない場合があります。これにより、味付けのステップが完了せず、レシピの精度が損なわれ、失敗したステップと見なされます。
- レシピステップのブロック:一部のステップがトリガーされない場合があります。文書化されたケースでは、ブロッコリーとカリフラワーのサイドディッシュが2回味付けされることになっています。2回目の味付け(塩)は、ピックアップインタラクションにデフォルト設定されるため、ステップを正しく完了することが不可能になります。
- 正しい実行にもかかわらず「食べられない」評価:上記のブロッコリークリームスープの問題は、一部のブループリントに隣接するレシピが、あなたのせいではないにもかかわらず悪い評価を返すことを意味します。
Big Cheese StudioはSteamページで、バグ修正に積極的に取り組んでいることを確認しました。パッチがこれらの問題を解決するまで、実用的なアドバイスは、サービスフェーズ中に頻繁に保存すること、特に各料理を完了した後に保存することです。
危険
バグがレシピステップをソフトロックした場合、唯一の選択肢はキャンセルしてセーブをロードすることです。頻繁に保存しないプレイヤーは、サービスフェーズ全体を失うことになります。完了した各料理の後に保存する習慣をつけましょう。
バグがあってもブループリントシステムを使用する価値はありますか?
はい、ただし注意が必要です。創造的な可能性は本物です。Game8のレビューでは、ブループリントシステムをゲームの真の強みの一つとして強調しており、特に自分の好みに合わせて料理を調整し、レストランで販売できるためです。アパートのテストキッチンは、実験のリスクのほとんどを取り除きます。
バグはイライラしますが、頻繁な保存と控えめなスパイス量でほとんど管理可能です。UIには慣れが必要ですが、基盤となるシステムは機能します。繰り返し失敗するテストの機械的な摩擦を回避するのに役立つチートやショートカットの詳細な内訳については、xmodhubのウォークスルーとヒントリソースで、グリッド要素を削除することでレシピ構築の創造的な側面に集中できる方法を説明しています。
CS2はSteamで$24.99です。その価格で、ブループリントシステムだけでも、現在のバグを考慮しても、レシピの実験を楽しむなら購入を正当化するのに十分なコンテンツを提供します。Game8はゲームに68/100を付け、パッチを待つことを推奨しましたが、それは妥当ですが、ブループリントシステム自体は現在でも十分に機能しており、取り組む価値があります。
シミュレーションゲームなどのガイドについては、GAMES.GGの最新カバレッジをご覧ください。
情報
Big Cheese Studioは、リリース後もパッチを継続的に提供しています。味付けのバグとソフトロックが解決されれば、ブループリントシステムの真の可能性がよりアクセスしやすくなります。長時間のセッションを開始する前に、Steamページで最新のパッチノートを確認してください。

