『Crimson Desert』のスキルシステムがユニークな理由とは?
『Crimson Desert』では、戦乱の地パイウェルに降り立った主人公Kliffが、リソースを賢く使うことで絶対的なパワーへと成長していきます。スキルシステムは、敵の撃破、クエスト完了、封印されたアーティファクトの挑戦、そして探索によって獲得できるゲーム内スキルポイントであるAbyss Artifactを中心に展開します。ミニマップの近くにある進行バーが、新しいアーティファクト獲得までの進捗を追跡します。無計画に消費すると敵に歯が立たなくなりますが、序盤で正しいアビリティに投資すれば、戦闘は劇的にやりがいのあるものになります。
スキルツリーは3つの色分けされた系統に分かれています。ゲームのメカニクスを解説する情報源によると、赤の系統はスタミナと飛行関連のアビリティを司り、青の系統は体力と素手戦闘を扱い、緑の系統は精霊ベースのスキルをカバーします。DamianeとOongkaという他の2人のプレイアブルキャラクターを含む各キャラクターは、それぞれ個別のスキル進行を持つため、Kliffのアップグレードは他のキャラクターには引き継がれません。
注意
Focused Force Palmのような一部のスキルは、特定のストーリーパスをスキップすると習得できなくなります。第9章まで待つのではなく、第4章での解放を優先しましょう。
Abyss Artifact スキルツリー
「見て学ぶ」メカニズムはどのように機能しますか?
すべての能力にAbyss Artifactを消費する必要はありません。『Crimson Desert』には「見て学ぶ」システムがあり、Kliffがユニークな敵の動きを観察すると時間が遅くなります。条件が整っていれば、コストなしでそのテクニックを自動的に吸収します。例えば、Evasive Rollは、第2章のHornsplitterボス戦中に注意を払うことで無料で習得できます。これにより、ボス戦は二重に価値のあるものになります。スキルのテストであると同時に、新しいスキルを学ぶ機会にもなるのです。
『Crimson Desert』で序盤に解放すべきおすすめスキルは?
複数の戦闘シナリオと探索チャレンジでアビリティをテストした結果、以下のスキルが最優先投資として際立っています。
Keen Senses(Lv. 3)と Evasive Roll
Keen SensesはKliffの生存能力の基盤です。これをレベル3にすることで、ゲーム全体で最も重要な防御スキルと言えるDodgeが解放されます。序盤でAbyss Artifactが不足している場合は、一時的にレベル2に留めておくことも可能ですが、レベル3を最初の大きな目標とすべきです。
Evasive RollはDodgeと完璧に連携します。Dodgeは攻撃が当たる前に位置をずらしますが、Evasive Rollはダメージを受けた後でも移動能力を提供し、これは連続攻撃を繰り出すボスに対して非常に有効です。Hornsplitter戦で無料で入手できることを忘れないでください。
Focus(Lv. 3):Focused Insight
Focusスキルは時間を遅くし、精霊リソースを回復させるため、単体でも役立ちます。レベル3に到達すると、Focusがアクティブな間、あらゆる近接攻撃を即座にパリィできるFocused Insightが解放されます。これにより、Focusは回復ツールから攻撃的なカウンターアタックのセットアップへと変貌し、特に重い単発攻撃に頼るエリート敵に対して効果的です。
Forward Slash(Lv. 3)と Nature's Echo(Lv. 1)
Forward Slashは、Kliffのヘビーアタックにゲームが与える名称です。これに投資するとすぐに成果が得られます。これをレベル1のNature's Echoと組み合わせると、ゲームが直前のForward Slashを再現し、最小限の追加労力でダメージ出力を倍増させます。結果として、シンプルながらも強力なループが生まれます。ヘビーアタックを連打し、Nature's Echoに任せましょう。
Blinding Flash Finisher
このアビリティは、その信頼性から「BFF」というニックネームを得ています。敵の集団に対してBlinding Flash(ファストトラベルポイントを明らかにするために使用されるスキルと同じ)を発動すると、敵をスタンさせます。敵が混乱している間に、スタンしたターゲットにヘビーアタックを繋げると、莫大なダメージを与えられます。これは通常の敵と一部のボスフェーズの両方に有効であり、利用可能な最も汎用性の高い攻撃ツールの1つです。

Blinding Flash Finisher の実演
Turning Slash(Lv. 3)
Turning Slashは、ライトアタックとヘビーアタックボタンを同時に押す必要があり、標準的なコンボ拡張ではなく特別な入力技です。レベル3では、Proficiencyパークにより他のスキルを直接Turning Slashに繋げることができ、Rend Armorパークは敵のスーパーアーマーを無視して敵を空中に飛ばします。これは、軽い攻撃をものともしない重装甲の敵に対して特に役立ちます。
Flight(Lv. 2):Swift Flight と Double Jump
基本のFlightスキルは、『Woman in White』メインストーリークエストの一部として解放され、赤のスキルツリーに紐づいています。これをレベル2にアップグレードすると、スタミナを余分に消費する代わりに滑空速度が増加するSwift Flightが得られます。パイウェルの広大な地形を探索するには、これは非常に優れたQOL(Quality of Life)投資です。Double Jumpもこのティアで利用可能ですが、時折、真のセカンドジャンプではなく滑空アニメーションにデフォルトすることがあります。
情報
Swift Flightを使用する際は、スタミナ管理が重要です。青の系統にあるStaminaスキル(最大Lv. 16)に投資することで、空中の移動範囲を大幅に拡張できます。Focused Force Palm
Focused Force Palmは、ゲーム内で最もユーティリティに富んだアビリティの1つであり、同時に最も習得し逃しやすいものでもあります。これは第4章:知識の代償 - 禁断の知識中に利用可能になり、特にScholastoneへ向かう道中で、精霊ガイドがいる通行止めになった通路に遭遇した際です。Focusを発動してForce Palmをチャージすると、報酬を隠している魔法の壁を破壊でき、これにはHowling Hillキャンプのテレポート装置を起動するために必要なアイテムも含まれます。
Scholastoneへの別のルートを選択し、メインクエストでこの地点を過ぎてしまうと、この精霊ガイドに会えるのは第9章まで遅くなります。できるだけ早く習得しましょう。
Force Current
Force CurrentはAxiom Forceグラップルを通じて発動し、グラップルラインに沿ってエネルギーパルスを送り、ターゲット地点で爆発を引き起こします。その価値は戦闘をはるかに超えます。
- 手動での収集よりも早く鉱床や木を破壊します
- 遠距離からブロックを押してオブジェクト配置パズルを解きます
- Force Palmと同様にオブジェクトを押す機能がありますが、遠距離で可能です
リソース収集が面倒だと感じるプレイヤーにとって、Force Currentは大幅な時間節約になります。

Force Current グラップルアビリティ
Focused Shot(Lv. 3)と Evasive Shot(Lv. 3)
どちらの遠距離アビリティも、混雑した戦闘で輝きます。レベル3のFocused Shotでは、エイム中に時間を遅くし、複数のターゲットを同時にマークしてから、マークした各敵にチャージショットを放つことができます。精霊が続く限りこれを繰り返すことができます。レベル3のEvasive Shotは、スピン&ダッシュの動きを追加し、Kliffが矢をあらゆる方向に発射しながら移動し続けることができます。
リソースが限られている場合は、まずFocused Shotを優先してください。十分なAbyss Artifactの余裕ができたら、両方を入手しましょう。
Nature's Snare(Lv. 3)
Nature's Snareをレベル3にすると、飛び道具主体の敵や魔法使いははるかに脅威でなくなります。このアビリティは、飛んでくる矢や呪文を吸収するバリアを作成し、蓄積されたエネルギーを単一の集中ショットで放出できます。操作方法は入力方法によって若干異なります。
- ゲームパッド:Focusを発動し、右スティックを回転させてバリアを展開し、右スティックを押して発射
- マウスとキーボード:Focusを発動し、右マウスボタンを長押ししてバリアを展開し、中央マウスボタンを押して発射
警告
Nature's Snareは能動的な管理が必要です。蓄積されたエネルギーを放電するのを忘れると、ダメージポテンシャルが完全に無駄になります。
スキル優先度比較表

スキル優先度概要
素手戦闘はどのように解放されますか?
拳のみのプレイスタイルに惹かれるプレイヤーのために、Unarmed Combatは青の系統にある専用スキルです。これにAbyss Artifactを投資することで、基本的なパンチ&キックコンボから始まり、Scissor Takedownや高レベルでの連打攻撃などのテクニックへと進む、より複雑な技が解放されます。レベル5まで上げると、武器を抜くことなくゲームのほとんどの戦闘を乗り越えられる、完成された近接戦闘ツールキットが得られます。
『Crimson Desert』のすべてのスキルとアビリティの解説にあるように、スキルシステムは世界中にAbyss Artifactを見つけることを中心に構築されており、それによってKliffは様々な戦闘カテゴリをレベルアップできます。各スキルカテゴリとそれぞれの解放内容についてさらに詳しく知りたい場合は、Beebomの完全なスキル解説で、スキルカテゴリ全体を完了すると利用可能になる巨大なダメージを与えるアビリティを含む全リストを網羅しています。
ステータスとスキルのバランスはどのように取るべきですか?
Kliffの基本ステータスが neglect されていると、スキルだけでは乗り越えられません。赤の系統にあるHealthスキルはレベル18までスケールし、最大体力を直接増加させます。青の系統にあるStaminaスキルはレベル16で上限に達し、スタミナ切れになる前に実行できるアクションの数に影響します。どちらも、最高の攻撃スキルでさえKliffが2発で倒れたり、コンボ中にスタミナが切れたりすると無意味になるため、戦闘アビリティと並行して定期的にアップグレードする必要があります。
情報
Faded Abyss Artifactsを使用すると、ビルドを再割り当てしたい場合に、消費したスキルポイントをリセットできます。これらはクエスト、探索、ベンダーから入手できるため、様々なスキルコンビネーションを試すことを恐れないでください。
Health と Stamina のスキルツリー
Grappling(Lv. 5):価値はありますか?
Grapplingスキルをレベル5に到達させると、プロレス技にインスパイアされた一連の技が解放され、最終的には敵を吹き飛ばす派手なフィニッシャーであるLariat Follow-Upに到達します。これはゲーム内で最も効率的なダメージディーラーではなく、難しいボス戦で決定的な要因になることはめったにありません。しかし、油断している敵に対して使うのは本当に楽しいですし、優先事項をすべてカバーした後に余ったAbyss Artifactがあれば、戦闘に楽しいスペクタクル層を追加できます。
『Crimson Desert』が提供するその他のすべて、ボス戦略から探索のヒントまで、GAMES.GGの他のガイドを閲覧して、パイウェルをさらに深く進むにつれて優位に立ちましょう。

